INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

 

2 utilización de las tecnologías de la información y de comunicación

contenido

las telecomunicaciones datos y sus formatos de presentación (texto, grafico, audio y video) medios de transmisión guiados y no guiados los medios de transmisión guiados. cable coaxial par trenzado (twisted pair) .

    * Cable de par trenzado apantallado (stp):

    * Cable de par trenzado con pantalla global (ftp):

    * utp (unshielded twisted pair)

          o categorías del cable utp

Fibra óptica

    * Tipo de conectores para la fibra óptica.

    * Acopladores

    * Conectores

    * Ventajas y desventajas de la fibra óptica

    * Nuevas características de la fibra óptica.

Medios de transmisión no guiados el espectro electromagnético la transmisión inalámbrica de la información. Microondas terrestre conectividad (redes). Clasificación de las redes según su tamaño y extensión: clasificación de las redes según la tecnología de transmisión: clasificación de las redes según el tipo de transferencia de datos que soportan: topologías de red

    * Modelos de topología

 

          o topología de bus

          o topología de anillo

          o topología de anillo doble

          o topología en estrella

          o estrella extendida

          o topología en árbol

          o topología en malla completa

          o topología de red celular

          o topología irregular

Redes lan ethernet

Tipos de redes ethernet

    * Las tecnologías ethernet más comunes y más importantes.

Redes lan token ring

    * Sistema de prioridad token.

    * Mecanismos de control.

Redes lan fddi

    * Medios en las redes fddi

Según las terminales

    * Conexión cliente/servidor

    * Conexión punto a punto

internet

    * Web

    * Página web

    * Sitio web

    * Portal

    * Mercadotecnia

    * Marketing en Internet

    * Hospedaje Web

    * Correo electrónico

    * Como crear un correo electrónico

    * Buscador o motor de búsqueda

    * Virus

    * protocolo ftp.

    * protocolo smtp.

    * protocolo nntp.

    * protocolo gopher.

    * protocolo http.

Desarrollo de aplicaciones en Internet

html

    * lenguaje de scripts

    * scripts

    * java

Ambiente colaborativo y distribuido utilización de las tecnologías de la información y de la comunicación las telecomunicaciones la comunicación ha sido una necesidad constante desde el principio de la especie humana, el hombre es un ser sociable desde que nace ya que necesita y es parte de una sociedad que se integra para un bien común compartiendo información entre sus miembros, desarrollando códigos de comunicación y mecanismos de transmisión que para su entendimiento debe de ser integro, formal y definido. estos códigos de comunicación no siempre han sido una lengua, sino que es parte de un desarrollo evolutivo del hombre; inicialmente el hombre se comunicaba a través de señas(señales de humo y mímicas) y sonidos(sonido con cuernos, tambores, campanas); estos sonidos posteriormente fueron manipulados dándole una forma, sin embargo el conocimiento pasaba de generación en generación y se iba perdiendo su contenido pues no trascendían, entonces tuvo la necesidad de plasmar dicho conocimiento en paredes (pintura rupestre) con una determinada simbología. esta simbología representa un hecho o suceso que actualmente se le denomina “dato”, el cuál por si solo no tiene significado alguno ya que su importancia radica en agruparse con otros datos para proporcionar una “información” sin sentido o con una determinada coherencia siendo significativa para una determinada organización o miembros de una sociedad y poco significativa para otra. La representación de este conjunto de datos ha cambiado con el paso del tiempo desde un simple escrito, hasta poder ver al emisor que está transmitiendo o proporcionando la información con todo y su audio.

para la transmisión de está información se ha utilizado distintos medios de comunicación tales como teléfonos, correos, telegramas, televisión, radio hasta la innovadora computadora la cual ha logrado incluir la mayor representación de datos procesándolos de manera mas rápida y eficiente con una altísima calidad de presentación. Para ello necesita también un medio de transmisión que se ha venido desarrollado conforme a la necesidad de transmisión de datos desde un cable coaxial hasta el uso de los satélites (cable coaxial, par trenzado, fibra óptica, microondas, láser). La velocidad de transmisión (ancho de banda) y la cantidad de datos que se pueden transmitir es directamente proporcional al medio utilizado. Para el compartimiento de información entre un emisor y un receptor se han desarrollado distintas maneras de enlazarlos a través de un medio de transmisión, a esto se le conoce como redes.

Datos y sus formatos de presentación (texto, grafico, audio y video) se le conoce como datos a aquellos símbolos, letras, numero, puntos, rayas, dibujos, etc., que por si solos no tienen algún tipo de información. Estos datos describen hechos o entidades, los cuales pueden ser uno solo o varios pudiéndose ordenar para proporcionar algún tipo de información dentro de un determinado contexto, para ser útiles. Los datos se pueden clasificar en significativos y pertinentes.

Los datos significativos deben de tener las características de tener símbolos reconocibles, estar completos y expresar una idea no ambigua (que se presta a varias interpretaciones) esto significa que de expresar los datos de manera completa y con un contexto claro, y de esta manera serán inequívocos.

los datos pertinentes son aquellos que se utilizan para responder a preguntas propuestas, o sea, que sean solo hechos relacionados con las necesidades de información pertinentes.

    * Los datos pueden ser por medio de textos, gráficos, audio y video.

los datos que se muestran en formato de texto, se pueden manipular por medio de programas como los que comúnmente distribuye la empresa microsoft, tales como word, excel, power point, etc. en estos programas se puede borrar, guardar, copiar, pegar, y hasta enviar textos.

el formato grafico es una forma de mostrar los datos por imágenes que se pueden estar constituidas por un mapa de bits, la cual tiene una dimensión que dependerá del tipo de tarjeta con que estemos trabajando. Algunos programas podrían ser: autocad, swish max?, etc.

Otro formato es que se presenta la información es el formato sonido, es una información que el procesador debe manipular y tratar de mostrarlo. los formatos que almacenan el sonido, pueden hacerlo de forma lineal o comprimida. de forma lineal existen muchos tipos de formatos, pero el principal es: el wav, el cual almacena el sonido en ondas reales así como los hace el CD de audio, y por lo tanto abarca menos espacio, todo lo contrario que el midi.

los formatos de video, son un grupo de datos transformados en señales digitales que para tratarse necesitan anchos de banda enormes, utilizando técnicas de supresión de información y de compresión. Existen distintos tipos de señales digitales de video, pero las principales y mas utilizadas son: el rgb y el ccir.

medios de transmisión

El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual el emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión de datos. los medios de comunicación utilizan alambres, cable coaxial, luz, sonido o incluso aire… cada uno tiene sus ventajas y desventajas, así que hay que saber seleccionarlas para cubrir las necesidades específicas de operación.

la comunicación es la transferencia de información de un lugar a otro, mientras que la información es un patrón físico al cual se le ha asignado un significado comúnmente acordado (conjunto de datos). el patrón debe ser único -separado y distinto, capaz de ser enviado por un transmisor y de ser detectado y entendido por un receptor. así, la información es transmitida a través de señales eléctricas u ópticas utilizando un canal de comunicación o medio de transmisión. se denomina telecomunicación a la técnica de transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. por tanto, el término telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio. telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de ordenadores. el medio de transmisión es el enlace (eléctrico u óptico) entre el transmisor y el receptor, y sirve de puente de unión entre la fuente y el destino. este medio de comunicación puede ser un par de alambres, un cable coaxial o hasta el aire mismo. pero sin importar el tipo, todos los medios de transmisión se caracterizan por la atenuación, el ruido, la interferencia, el desvanecimiento y otros elementos que impiden que la señal se propague libremente por el medio; son factores que hay que contrarrestar al momento de transmitir cualquier información al canal. en este artículo describiremos los medios de transmisión más importantes, los cuales se clasifican en dos tipos:

guiados y no guiados

los medios de transmisión guiados.

cabe aclarar que “medios alámbricos” (es así como la mayoría los conoce) no es el término más correcto, debido a que no siempre el medio de conducción de las señales se constituye de alambres: un ejemplo es la fibra óptica, que se conforma con un material de fibra de vidrio; otro la guía de onda, construida de un material metálico. la mejor manera de clasificar este tipo de medios es como medios tangibles confinados sobre conductos de cobre, fibra de vidrio o contenedores metálicos. una de sus principales características es que se ven limitados por el medio y no salen de él, excepto por algunas pequeñas pérdidas. entre los medios confinados (físicos) tenemos, en primer lugar, al alambre sin aislar. éste fue el primer medio de comunicación empleado tras haberse inventado el telégrafo, en 1844. hoy en día los alambres vienen protegidos con materiales aislantes. el material del conductor puede ser cobre, aluminio o algún otro material conductor. cabe mencionar que el oro por sus propiedades metálicas de resistencia es el mejor conductor de corriente eléctrica. éste se emplea en diversas aplicaciones, como conducción de electricidad, telefonía, redes, etc. el grosor del cable es medido de diversas maneras, aunque el método predominante en estados unidos y otros países sigue siendo el estándar de diámetro de cable americano (awg, por american wire gauge standard), mediante el cual se puede distinguir un cable de otro a partir de su diámetro. el grosor del cable determina que otras características eléctricas importante, como la resistencia o impedancia.

cable coaxial

se usa normalmente en la conexión de redes con topología de bus como ethernet y arc net?, es llamado así porque su construcción es de forma coaxial, tenemos el conductor central, un recubrimiento bio-eléctrico, una malla de alambre y un recubrimiento externo (que funge como recubrimiento y como aislante). la construcción del cable debe de ser firme y uniforme, ya que si no es así no se tiene un funcionamiento adecuado por factores que se mencionarán a continuación. conductor central fijo (axial de cobre) sobre un forro de material aislante, cubierta metálica en forma de malla como segundo conductor. la capa exterior evita que la radiación electromagnética o las señales de otros cables afecten la información conducida a través suyo.

cuando hay refracción alrededor del coaxial, esta es atrapada, y esto evita posibles interferencias. una de las cosas mas importantes del coaxial es su ancho de banda y su resistencia (o impedancia); estas funciones dependen del grosor del conductor central (malla), si varia la malla, varía la impedancia también. el ancho de banda del cable coaxial esta entre los 500mhz, esto hace que el cable coaxial sea ideal para transmisión de televisión por cable por múltiples canales. ahora, como se ve en la siguiente tabla, existen varios tipos de cable coaxial.

(tipo cable/ conector) (impedancia/ resistencia) (uso / especificación)

rg-8 ----------−50 ohms. ----------−10base5 rg-11---------- 50 ohms. ----------−10base5 rg-58---------- 50 ohms. ----------−10base2 rg-62---------- 93 ohms.----------- ar cnet? rg-75---------- 75 ohms.----------- ctv (televisión)

cada cable tiene su uso particular, los primeros cables se usan para redes de datos (10base2 y 10base5 arc net) y el último se usa principalmente para televisión. los rg8 y rg 11? son coaxiales gruesos, ya que se están buscando ciertas prestaciones, y de cierta forma el grosor del cable central también va a afectar el factor de que tanta distancia podrá viajar una señal sin debilitarse, y estos coaxiales gruesos en particular permiten una transmisión de datos de mucha distancia, pero por otra parte, un metro de coaxial grueso puede llegar a pesar hasta medio kilogramo, y no puede doblarse fácilmente, de hecho, su radio de curvatura no puede ser más que uno o dos kilómetros. un enlace de coaxial grueso puede ser hasta 3 veces mas largo que un coaxial delgado. las normas 10base5 y 10base2, arc net y ctv son tecnologías que se profundizarán mas adelante.

(arcnet: arquitectura de red de área local desarrollada por datapoint corporation que utiliza una técnica de acceso de paso de testigo. la topología física es en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs pasivos (hasta 4 conexiones) y/o activos. la velocidad de transmisión rondaba los 2 m bits?, aunque al no producirse colisiones el rendimiento era equiparable al de las redes ethernet. empezaron a entrar en desuso en favor de ethernet al bajar los precios de éstas. red de recursos de computadores unidos. primera tecnología de redes de área local. proporciona una alternativa económica a token ring y ethernet.)

el nombre de coaxial viene de la contracción de common access o acceso común al medio; ya que es un cable muy usado para la topología de ducto (bus), donde los nodos se conectan a un medio de acceso común. el cable coaxial cobró una gran popularidad en sus inicios por su propiedad idónea de transmisión de voz, audio y video, además de textos e imágenes. el cable coaxial esta estructurado (de adentro hacia afuera) de los siguientes componentes:

    * un núcleo de cobre sólido, o de acero con capa de cobre, o bien de una serie de fibras de alambre de cobre entrelazadas (dependiendo del fabricante).

    * una capa de aislante que recubre el núcleo o conductor, generalmente de material de polivinilo, dicho aislante tiene la función de guardar una distancia uniforme del conductor con el exterior.

    * una capa de blindaje metálico, generalmente cobre o aleación de aluminio entretejido (a veces solo consta de un papel metálico) cuya función es la de mantenerse lo mas apretado posible para eliminar las interferencias, además de que evita de que el eje común se rompa o se sesgue demasiado (ya que si no se mantiene el eje común, trae como consecuencia que la señal se va perdiendo) lo cual afectaría la calidad de la señal.

    * una capa final de recubrimiento, generalmente de color negro (coaxial delgado) o amarillo (coaxial grueso), y por lo general de vinilo, xelón, polietileno uniforme para mantener la calidad de las señales.

los conectores de cable coaxial son los llamados conectores bnc; estos solo se usan para el coaxial delgado; para el cable coaxial grueso se usan conectores tipo n, que son similares. sin embargo, para conectar un nodo al ducto o bus principal del coaxial grueso no se usan conectores bnc ni tipo n, sino los conectores de tipo “vampiro”, los cuales están formados de una especie de “mandíbulas” que atrapan el cable y lo perforan hasta llegar al núcleo del conductor, mientras que unas especies de “garras” traspasan la cubierta del conductor, llegando hasta la capa de malla y cerrando el circuito. de estos conectores vampiros sale una conexión de tipo aui (attached unit interface), que finalmente se conecta por medio de un cable a la tarjeta de red del nodo. el cable coaxial puede transmitir información tanto en frecuencia intermedia (if) como en banda base. en if, este cable es útil en aplicaciones de video, ya que resulta ser muy adecuado para enviar los canales de televisión en los sistemas de televisión por cable. en banda base, en tanto, el coaxial fue muy utilizado en aplicaciones de datos en redes de área local (lan), así como en redes token ring o ethernet. los dos tipos de cables coaxiales más empleados para aplicaciones de lan son el “l0 base 5” y el “l0 base 2”. el primero es conocido generalmente como cable coaxial grueso (tick ethernet), mientras que el segundo se conoce como cable coaxial delgado (thin ethernet).

cable características

10-base-5 cable coaxial grueso (thick ethernet). velocidad de transmisión: 10 mb/seg. segmentos: máximo de 500 metros. 10-base-2 cable coaxial fino (thin ethernet). velocidad de transmisión: 10 mb/seg. segmentos: máximo de 185 metros. par trenzado (twisted pair) . el cable par trenzado está compuesto por conductores de cobre aislados por material plástico y trenzados en pares.

por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologías adicionales mientras los estándares de fabricación se lo permitan. el cable está compuesto, como se puede ver en el dibujo, por un conductor interno que es de alambre electrolítico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.

el cable par trenzado es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el más común. consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximado. los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos. los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta común de pvc (policloruro de vinilo) en cables multipares hay mas pares trenzados (de 2, 4, 8, hasta 300 pares). un ejemplo de par trenzado es el sistema de telefonía, ya que la mayoría de aparatos se conectan a la central telefónica por medio de un par trenzado. actualmente, se han convertido en un estándar en el ámbito de las redes lan como medio de transmisión en las redes de acceso a usuarios (típicamente cables de 2 ó 4 pares trenzados). a pesar que las propiedades de transmisión de cables de par trenzado son inferiores, y en especial la sensibilidad ante perturbaciones extremas, a las del cable coaxial, su gran adopción se debe al costo, su flexibilidad y facilidad de instalación, así como las mejoras tecnológicas constantes introducidas en enlaces de mayor velocidad, longitud, etc.

debajo del aislamiento coloreado existe otra capa de aislamiento también de polietileno, que contiene en su composición una sustancia antioxidante para evitar la corrosión del cable. el conducto sólo tiene un diámetro de aproximadamente medio milímetro, y más el aislamiento el diámetro puede superar el milímetro. sin embargo es importante aclarar que habitualmente este tipo de cable no se maneja por unidades, sino por pares y grupos de pares, paquete conocido como cable multipar. todos los cables del multipar están trenzados entre sí con el objeto de mejorar la resistencia de todo el grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagnética externa. por esta razón surge la necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan al final de cada grupo de cables conocer qué cable va con cual otro. los colores del aislante están normalizados a fin de su manipulación por grandes cantidades. para redes locales los colores estandarizados son:

    * naranja/blanco – naranja

    * verde/blanco – verde

    * blanco/azul - azul

    * blanco/marrón - marrón

en telefonía, es común encontrar dentro de las conexiones grandes cables telefónicos compuestos por cantidades de pares trenzados, aunque perfectamente identificables unos de otros a partir de la normalización de los mismos. los cables una vez fabricados unitariamente y aislados, se trenzan de a pares de acuerdo al color de cada uno de ellos; aún así, estos se vuelven a unir a otros formando estructuras mayores: los pares se agrupan en subgrupos, los subgrupos de agrupan en grupos, los grupos se agrupan en superunidades, y las superunidades se agrupan en el denominado cable.

de esta forma se van uniendo los cables hasta llegar a capacidades de 2200 pares; un cable normalmente está compuesto por 22 superunidades; cada subunidad está compuesta por 12 pares aproximadamente; esta valor es el mismo para las unidades menores .los cables telefónicos pueden ser armados de 6, 10, 18, 20, 30, 50, 80, 100, 150, 200, 300, 400, 600, 900, 1200, 1500, 1800 ó 2200 pares.

tipos de cable par trenzado:

    * cable de par trenzado apantallado (stp):

en este tipo de cable, cada par va recubierto por una malla conductora que actúa de apantalla frente a interferencias y ruido eléctrico. su impedancia es de 150 ohm. el nivel de protección del stp ante perturbaciones externas es mayor al ofrecido por utp. sin embargo es más costoso y requiere más instalación. la pantalla del stp, para que sea más eficaz, requiere una configuración de interconexión con tierra (dotada de continuidad hasta la terminal), con el stp se suele utilizar conectores rj 49?. es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y sus buenas características contra las radiaciones electromagnéticas, pero el inconveniente es que es un cable robusto, caro y difícil de instalar.

    * cable de par trenzado con pantalla global (ftp):

en este tipo de cable como en el utp, sus pares no están apantallados, pero sí dispone de una pantalla global para mejorar su nivel de protección ante interferencias externas. su impedancia característica típica es de 120 ohmios y sus propiedades de transmisión son más parecidas a las del utp. además, puede utilizar los mismos conectores rj 45?. tiene un precio intermedio entre el utp y stp.

    * cable par trenzado no apantallado (utp):

el cable par trenzado más simple y empleado, sin ningún tipo de pantalla adicional y con una impedancia característica de 100 ohmios. el conector más frecuente con el utp es el rj 45, aunque también puede usarse otro (rj 11?, db 25?, db 11?, etc.), dependiendo del adaptador de red. es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo accesibilidad y fácil instalación. sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plástico pvc han demostrado un buen desempeño en las aplicaciones de hoy. sin embargo, a altas velocidades puede resultar vulnerable a las interferencias electromagnéticas del medio ambiente.

el cable utp es el más utilizado en telefonía por lo que realizaremos un estudio más a fondo de este tipo de cable.

categorías del cable utp:

cada categoría especifica unas características eléctricas para el cable: atenuación, capacidad de la línea e impedancia. existen actualmente 8 categorías dentro del cable utp:

categoría 1: este tipo de cable esta especialmente diseñado para redes telefónicas, es el típico cable empleado para teléfonos por las compañías telefónicas. alcanzan como máximo velocidades de hasta 4 mbps.

categoría 2: de características idénticas al cable de categoría 1.

categoría 3: es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 mbps. de velocidad y con un ancho de banda de hasta 16 mhz.

categoría 4: esta definido para redes de ordenadores tipo anillo como token ring con un ancho de banda de hasta 20 mhz y con una velocidad de 20 mbps.

categoría 5: es un estándar dentro de las comunicaciones en redes lan. es capaz de soportar comunicaciones de hasta 100 mbps. con un ancho de banda de hasta 100 mhz. este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados. la atenuación del cable de esta categoría viene dado por esta tabla referida a una distancia estándar de 100 metros:

velocidad de transmisión nivel de atenuación 4 mbps -----→13 db 10 mbps ----→20 db 16 mbps ----→25 db 100 mbps ---→67 db

categoría 5e: es una categoría 5 mejorada. minimiza la atenuación y las interferencias. esta categoría no tiene estandarizadas las normas aunque si esta diferenciada por los diferentes organismos.

categoría 6: no esta estandarizada aunque ya esta utilizándose. se definirán sus características para un ancho de banda de 250 mhz.

categoría 7: no esta totalmente definida y mucho menos estandarizada. se definirá para un ancho de banda de 600 mhz. el gran inconveniente de esta categoría es el tipo de conector seleccionado que es un rj-45 de 1 pines.

en esta tabla podemos ver para las diferentes categorías, teniendo en cuenta su ancho de banda, cual sería las distancias máximas recomendadas sin sufrir atenuaciones que hagan variar la señal:

ancho de banda 100 khz. 1 mhz. 20 mhz. 100 mhz. categoría 3 -------−2 km. 500 km. 100 m. no existe categoría 4 -------−3 km. 600 km. 150 m. no existe categoría 5 -------−3 km. 700 km. 160 m. 100 m.

los cables de par trenzado más comúnmente usados como interfaces de capa física son los siguientes:

10baset (ethernet) 100basetx (fast ethernet) 100baset4 (fast ethernet con 4 pares) 1000baset (gigabit ethernet) existen dos tipos de cable par trenzado: el cable par trenzado sin blindaje (utp, por unshielded twisted pair) y el cable par trenzado blindado stp (shielded twisted pair). su conector más común es el rj-45 para el utp categoría 5

fibra optica

este medio de comunicación utiliza la luz confinada en una fibra de vidrio para transmitir grandes cantidades de información en el orden de los gigabytes por segundo. debido a que el láser trabaja a frecuencias muy altas, entre el intervalo de la luz visible y la infrarroja, la fibra óptica es casi inmune a la interferencia y el ruido.

para transmitir los haces de luz se utiliza una fuente de luz como un led (light-emitting diode) o un diodo láser y en la parte receptora se emplea un fotodiodo o fototransistor para detectar la luz emitida. también será necesario colocar un conversor de luz (óptico) a señales eléctricas al final de cada extremo.

la transmisión óptica involucra la modulación de una señal de luz usualmente apagando, encendiendo y variando la intensidad de la luz sobre una fibra muy estrecha de vidrio llamado núcleo: el diámetro de una fibra puede llegar a ser de una décima del diámetro de un cabello humano. la otra capa concéntrica de vidrio que rodea el núcleo se llama revestimiento. después de introducir la luz dentro del núcleo, esta es reflejada por el revestimiento, lo cual ocasiona que siga una trayectoria en zig-zag a través del núcleo

las dos formas de transmitir sobre una fibra son conocidas como transmisión en modo simple y multimodo.

en el modo simple (también llamado monomodo), se transmite un haz de luz por cada fibra y, dadas sus características de transmisión, es posible que el haz se propague a decenas de kilómetros. por ello, este tipo de fibra es muy común en enlaces de larga distancia, como la interconexión de centrales telefónicas.

en una fibra multimodo, en cambio, más de un haz de luz puede ser transmitido. esta versión se usa para distancias más cortas y sirve para interconectar lan ’s entre edificios, campus, etc.

la tecnología de la fibra óptica ha avanzado muy rápidamente; tanto, que hoy en día es posible incrementar la capacidad de una fibra y aumentar la distancia de propagación. por ejemplo, los amplificadores de fibra dopada con erbio (edfa, por erbium-doped fiber amplifiers) son repetidores/amplificadores que dopan a la fibra con el metal erbio a intervalos de 50 a 100 kilómetros. dopar se refiere a mejorar para obtener el máximo rendimiento de la fibra. la introducción de los edfa ha hecho posible que los sistemas de fibra óptica actuales operen a 10 gbps.

también abrieron el camino para la multicanalización por división de longitud de onda (wdm, por wavelength division multiplexing), que es el proceso de dividir el espectro de la fibra óptica en un número de longitudes de onda sin traslaparse una con la otra. cada longitud de onda es capaz de soportar un canal de comunicaciones de alta velocidad. otra tecnología innovadora en las fibras ópticas es el dwdm (wdm denso), que soporta más de 16 longitudes de onda; por ejemplo, los sistemas.oc-48 (optical carrier, 2.5 gbps) pueden soportar entre 60 y160 longitudes de onda y aún existen sistemas que soportan más de 320 longitudes de onda, lo que equivale a 320 canales de alta velocidad por fibra. por el momento bell labs está trabajando para que en un futuro cercano, se puedan transmitir más de 15,000 longitudes de onda por fibra con la tecnología “chirped-pulse wdm”, con la cual las fibras ópticas tendrán una capacidad inimaginable. los cables de fibra óptica submarina son otro ejemplo de la gran capacidad que existe en este medio. el primer cable submarino con fibra óptica (el tat-8) fue puesto en servicio en 1988 y utilizaba tres pares de fibra con repetidores espaciados cada 65 millas. su capacidad es de 40,000 circuitos de voz bidireccionales. en el 2001, fue instalado otro cable trasatlántico: el ac-2, que ofrece una capacidad de 10 gbps en 32 longitudes de onda sobre 8 pares de fibra para un total de 2.5 terabits por segundo utilizando wdm. la fibra óptica como medio de transmisión en el área de las telecomunicaciones ha demostrado su potencialidad al cursar por éstas casi todo el tráfico de voz y datos del mundo, así como el de internet. pero también en el campo de la medicina la fibra óptica tiene un uso muy vasto: la laparoscopia, colposcopía y endoscopía son sólo unos ejemplos.

tipo de conectores para la fibra óptica.

con la fibra óptica se puede usar acopladores y conectores:

acopladores:

un acoplador es básicamente la transición mecánica necesaria para poder dar continuidad al paso de luz del extremo conectado de un cable de fibra óptica a otro. pueden ser provistos también acopladores de tipo “híbridos”, que permiten acoplar dos diseños distintos de conector, uno de cada lado, condicionado a la coincidencia del perfil del pulido.

conectores:

se recomienda el conector 568sc pues este mantiene la polaridad. la posición correspondiente a los dos conectores del 568sc en su adaptador, se denominan como a y b. esto ayuda a mantener la polaridad correcta en el sistema de cableado y permite al adaptador a implementar polaridad inversa acertada de pares entre los conectores

sistemas con conectores bfoc/2.5 y adaptadores (tipo st) instalados pueden seguir siendo utilizados en plataformas actuales y futuras.

identificación: conectores y adaptadores multimodo se representan por el color marfil conectores y adaptadores monomodo se representan por el color azul.

para la terminación de una fibra óptica es necesario utilizar conectores o empalmar pigtails (cables armados con conector) por medio de fusión. para el caso de conectividad se encuentran distintos tipos de conectores dependiendo el uso y l normativa mundial usada y sus características.- st conector de fibra para monomodo o multimodo con uso habitual en redes de datos y equipos de networking locales en forma multimodo.

fc conector de fibra óptica para monomodo o multimodo con uso habitual en telefonía y catv en formato monomodo y monomodo angular.-

sc conector de fibra óptica para monomodo y multimodo con uso habitual en telefonía en formato monomodo.

ventajas y desventajas de la fibra óptica

ventajas

        o la fibra óptica hace posible navegar por internet a una velocidad de dos millones de bps.

 

        o acceso ilimitado y continuo las 24 horas del día, sin congestiones.

 

        o video y sonido en tiempo real.

 

        o es inmune al ruido y las interferencias.

 

        o las fibras no pierden luz, por lo que la transmisión es también segura y no puede ser perturbada.

 

        o carencia de señales eléctricas en la fibra.

 

        o presenta dimensiones más reducidas que los medios pre-existentes.

 

        o el peso del cable de fibras ópticas es muy inferior al de los cables metálicos.

 

        o la materia prima para fabricarla es abundante en la naturaleza.

 

        o compatibilidad con la tecnología digital.

desventajas

        o sólo pueden suscribirse las personas que viven en las zonas de la ciudad por las cuales ya esté instalada la red de fibra óptica.

 

        o el coste es alto en la conexión de fibra óptica, las empresas no cobran por tiempo de utilización sino por cantidad de información transferida al computador, que se mide en megabytes.

 

        o el coste de instalación es elevado.

 

        o fragilidad de las fibras.

 

        o disponibilidad limitada de conectores.

 

        o dificultad de reparar un cable de fibras roto en el campo.

nuevas características de la fibra óptica.

coberturas más resistentes:

la cubierta especial es extruida a alta presión directamente sobre el mismo núcleo del cable, resultando en que la superficie interna de la cubierta del cable tenga arista helicoidales que se aseguran con los subcables. la cubierta contiene 25% más material que las cubiertas convencionales.

uso dual (interior y exterior):

la resistencia al agua, hongos y emisiones ultra violeta; la cubierta resistente; buffer de 900 µm; fibras ópticas probadas bajo 100 kpsi; y funcionamiento ambiental extendida; contribuyen a una mayor confiabilidad durante el tiempo de vida.

mayor protección en lugares húmedos:

en cables de tubo holgado rellenos de gel, éste mismo dentro de la cubierta se asienta dejando canales que permitan que el agua migre hacia los puntos de terminación. el agua puede acumularse en pequeñas piscinas en los vacíos, y cuando la delicada fibra óptica es expuesta, la vida útil es recortada por los efectos dañinos del agua en contacto. combaten la intrusión de humedad con múltiples capas de protección alrededor de la fibra óptica. el resultado es una mayor vida útil, mayor confiabilidad especialmente ambientes húmedos.

empaquetado de alta densidad: con el máximo número de fibras en el menor diámetro posible se consigue una más rápida y más fácil instalación, donde el cable debe enfrentar dobleces agudos y espacios estrechos. se ha llegado a conseguir un cable con 72 fibras de construcción súper densa cuyo diámetro es un 50% menor al de los cables convencionales.

existen dos clases de fibra: monomodo (también denominado modo único); y multimodo. la fibra monomodo permite que sólo un modo de luz se propague a través de ella, mientras que la fibra multimodo permite la propagación de múltiples modos de luz. los modos se pueden representar como haces de rayos luminosos que entran a la fibra en un ángulo determinado.

cuando se propagan múltiples modos de luz a través de la fibra, éstos pueden recorrer diferentes distancias, según su ángulo de entrada. como resultado, no llegan a su destino simultáneamente; a este fenómeno se le denomina dispersión modal.

la fibra monomodo puede acomodar un mayor ancho de banda y permite el tendido de cables de mayor longitud que la fibra multimodo.

debido a estas características, la fibra monomodo se usa a menudo para la conectividad entre edificios mientras que la fibra multimodo se usa con mayor frecuencia para la conectividad dentro de un edificio. la fibra multimodo usa los led como dispositivos generadores de luz, mientras que la fibra monomodo generalmente usa láser.

medios de transmisión no guiados

por otro lado, existen los medios no físicos (o no confinados), que son los que no están contenidos en ninguno de los materiales descritos anteriormente y en los cuales las señales de radiofrecuencia (rf) originadas por la fuente se radian libremente a través del medio y se esparcen por éste (el aire, por ejemplo). el medio, aire, es conocido técnicamente como el espectro radioeléctrico o electromagnético. comúnmente conocemos a este tipo de medios como medios inalámbricos.

radiofrecuencia: el término radiofrecuencia, o rf, se aplica a la porción del espectro electromagnético en el que se pueden generar ondas electromagnéticas aplicando corriente alterna a una antena.

los medios que utilizan el aire como medio de transmisión son los medios no confinados. cada uno viene siendo un servicio que utiliza una banda del espectro de frecuencias. a todo el rango de frecuencias se le conoce como espectro electromagnético, el cual ha sido un recurso muy apreciado y, como es limitado, tiene que ser bien administrado y regulado.

los administradores del espectro a nivel mundial son los miembros de la world radiocommunication conference (wrc) de la international telecommunications union radiocommunications sector (itu-r). esta entidad realiza reuniones a nivel mundial en coordinación con los entes reguladores de cada país para la asignación de nuevas bandas de frecuencia y administración del espectro. en el caso de méxico, la entidad reguladora del radio espectro es la comisión federal de telecomunicaciones (cofetel, www.cft.gob.mx) y la secretaría de comunicaciones y transportes (sct, www.sct.gob.mx). también encontramos a la cenam (centro nacional de metrología http://www.cenam.mx) quien regula las frecuencias permitidas en nuestro país.

en el laboratorio de frecuencias se mantienen los patrones de medición de magnitudes relacionadas con instrumentos de medición que operan a frecuencias de radio y microondas, por ejemplo, los que se emplean en electrónica y telecomunicaciones.

la diseminación de estos patrones se realiza a través de servicios especializados de medición y de calibración de equipos, instrumentos, y componentes empleados en la industria, laboratorios de metrología secundarios, laboratorios de pruebas, centros de mantenimiento y servicio, universidades y centros de investigación. los patrones con que se cuenta consisten en un conjunto de líneas de transmisión con dieléctrico de aire, cuyas características eléctricas han sido obtenidas a partir de sus propiedades mecánicas, de las propiedades de los materiales de fabricación y de constantes físicas fundamentales.

también cuenta con analizadores vectoriales de redes y juegos de terminaciones coaxiales los cuales se emplean como patrones de transferencia y de trabajo. las capacidades de medición del laboratorio son:

    * calibración de coeficiente de reflexión complejo de componentes coaxiales con conectores tipo n y gpc-7 en el intervalo de 100 khz a 18 ghz.

    * calibración de parámetros de dispersión de componentes coaxiales con conectores n y gpc-7 en el intervalo de 100 khz a 18 ghz.

    * medición de coeficiente de reflexión y parámetros de dispersión de componentes coaxiales con conector gpc-3.5 en el intervalo de 45 mhz a 26,5 ghz.

    * medición de coeficiente de reflexión y parámetros de dispersión de componentes en guía de onda calibre wr-42 en el intervalo de 18 ghz a 26,5 ghz.

este laboratorio ocupa un área física de 65m2 y cuenta con equipo para el diseño y análisis de dispositivos, circuitos y componentes de microondas y ondas milimétricas, así como con equipo para la caracterización y modelado de dispositivos y circuitos de alta frecuencia. como equipo más importante se cuenta con: un analizador de redes de .045 a 50 ghz, analizadores de espectro hasta 21 ghz y 40 ghz, medidor de ruido y de potencia hasta 50 ghz. generadores de señales de .045 a 50 ghz, estación de prueba analítica coplanar hasta 50 ghz. cámara criogénica con refrigerador de ciclo cerrado para prueba de dispositivos y componentes de microondas y ondas milimétricas. 2 estaciones de trabajo hp 9000? (715/100) y serie (300), estación sun sparc ipx, paquetes de simulación (software: mds, hfss y momentum, academy, mmicad, etc.).

el espectro electromagnético

una corriente eléctrica produce un campo magnético. la oscilación de una carga eléctrica induce a una onda eléctrica y una onda magnética que se mueven juntas. estas ondas son inseparables, y a la combinación de ambas se le denomina una onda electromagnética. la luz es una onda electromagnética. hay otros tipos de radiación que asimismo son ondas electromagnéticas: los rayos y, rayos x, rayos ultravioleta e infrarrojos, el radar, las señales de tv y de radio. todas estas radiaciones se transmiten con la misma velocidad (la velocidad de la luz, c=300000 km/seg.), y conforman el espectro electromagnético. la diferencia entre las distintas partes del espectro electromagnético es la longitud (o frecuencia) de las ondas.

en ondas armónicas, la longitud de onda es el parámetro físico que indica el tamaño de una onda. entendiendo por tamaño de la onda, la distancia entre el principio y el final de una onda completa (ciclo).

la longitud de onda se define como la separación espacial existente entre dos puntos cuyo estado de movimiento es idéntico. la longitud de onda se representa con la letra griega ? (lambda).

la frecuencia es el número de oscilaciones que una onda efectúa en un determinado intervalo de tiempo. el número de ciclos por segundo se llama hercio (hz), y es la unidad con la cual se mide la frecuencia.

se denomina frecuencia intermedia (if) a la frecuencia que en los aparatos de radio emplean el principio superheterodino se obtiene de la mezcla de la señal sintonizada en antena con una frecuencia variable generada localmente en el propio aparato mediante un oscilador local y que guarda con ella una diferencia constante. esta diferencia entre las dos frecuencias es precisamente la frecuencia intermedia

se denomina frecuencia media (mf) del inglés, medium frequencies) banda del espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 300khz a 3mhz.

se denomina frecuencia alta (hf: high frequencies) banda del espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 3mhz a 30mhz.

se denomina vhf (very high frequencies) o muy altas frecuencias a las ondas del espectro electromagnético que ocupa el rango de 30 mhz a 300 mhz. su longitud de onda es de 1 a 10 metros este tipo de onda se refleja en la ionosfera o troposfera y no logra salir del planeta. ejemplo de uso de vhf enlaces de radio a corta distancia como los walkitokis, televisión, radiodifusión en frecuencia modulada.

se denomina uhf (ultra high frequencies) o ultra altas frecuencias a las ondas del espectro electromagnético que ocupa el rango de 300 mhz a 3000 mhz. su longitud de onda es de 10 cm a 1 metro. este tipo de onda solo se propaga en forma directa pues no puede ser reflejada con ninguna capa de la atmósfera pero si con satélites artificiales u otros aparatos especiales. por su frecuencia altísima y por su longitud de onda corta proporcionan enlaces de radio, radares, televisión por satélite y ayuda a la navegación aérea.

se denomina shf: super high frequencies a la banda del espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 3ghz a 30ghz.

la materia caliente emite luz. la luz es una onda electromagnética cuya longitud de onda determina el color. nuestros ojos solo pueden percibir la luz con longitudes de onda entre 4 y 8 cienmilésimas de centímetro que corresponden al violeta y al rojo, respectivamente: los dos extremos del arco iris. pero, más allá del violeta, están la luz ultravioleta, los rayos x y los rayos gamma, con longitudes de onda corta (y energías mayores); en el otro extremo, más allá del rojo, están la luz infrarroja, las microondas y las ondas de radio, con longitudes de onda cada vez mayores (y energías menores).

la materia calentada a algunos miles de grados (como la superficie del sol) emite la mayor parte de su luz en el rango de la luz visible. en cambio, la materia calentada a varios millones de grados emite luz principalmente en forma de rayos x.

el espectro electromagnético se extiende desde las ondas de radio a grandes longitudes de onda (baja frecuencia) hasta los rayos gamma a bajas longitudes de onda (alta frecuencia). en la figura se muestra la transparencia de la atmósfera terrestre a los diferentes tipos de radiación. como se ve, sólo las ondas de radio y la luz visible llegan a la superficie terrestre.

la transmisión inalámbrica de información.

para que la transmisión de la información se lleve a cabo de manera “inalámbrica” se necesita contar con una fuente de ondas de radio del espectro electromagnético y con antenas para trasmitir las ondas electromagnéticas y para recibirlas.

aquí describimos una serie de pasos para que se lleve a cabo la transmisión inalámbrica:

1. se pone en operación una fuente de ondas de radio (antenas o emisor de ondas).

2. la información se convierten en variaciones de la frecuencia o de la amplitud de la corriente eléctrica

3. estas variaciones se introducen entonces en las ondas de radio, modificando (modulando) ya sea la amplitud o la frecuencia de las ondas de radio. por eso se habla de amplitud modulada (am) y de frecuencia modulada (fm)

amplitud se refiere al tamaño de una onda de corriente o tensión. y frecuencia como lo habíamos mencionado anteriormente es el numero de oscilaciones que una onda efectúa en un determinado intervalo de tiempo.

4. con esto, las ondas de radio se convierten en mensajeras que transportan las señales de la información.

5. las ondas de radio ya moduladas en su amplitud o en su frecuencia se envían al aire a través de una antena trasmisora.

6. otra antena recibe estas ondas de radio, a las cuales están conectadas a un modulador para que nuevamente sean convertidas en información entendible para el receptor.

microondas terrestre el medio de comunicación conocido como microondas terrestres se compone de todas aquellas bandas de frecuencia en el rango de 1 ghz en adelante. el término “microondas” viene porque la longitud de onda de esta banda es muy pequeña (milimétricas o micrométricas), resultado de dividir la velocidad de la luz entre la frecuencia en hertz. pero por costumbre el término se asocia a la tecnología conocida como microondas terrestres, que utilizan un par de radios y antenas de microondas.

tanto los operadores de redes fijas como los móviles utilizan las microondas para superar el cuello de botella de la última milla de otros medios de comunicación. éste es un medio de transmisión que ya tiene muchas décadas de uso: en el pasado las compañías telefónicas se aprovechaban de su alta capacidad para la transmisión de tráfico de voz. gradualmente, los operadores reemplazaron el corazón de la red a fibra óptica, dejando como medio de respaldo la red de microondas. a pesar de todo, las microondas terrestres siguen conformando un medio de comunicación muy efectivo para redes metropolitanas para interconectar bancos, mercados, tiendas departa-mentales y radio bases celulares. las estaciones de microondas consisten en un par de antenas con línea de vista (conectadas aun radio transmisor) que radian radiofrecuencia (rf) en el orden de 1 ghz a 50 ghz. las principales frecuencias utilizadas en microondas se encuentran alrededor de los 10–15 ghz, 18, 23 y 26 ghz, las cuales son capaces de conectar dos localidades de hasta 24 kilómetros de distancia una de la otra. los equipos de microondas que operan a frecuencias más bajas, entre 2–8ghz, puede transmitir a distancias de entre 30 y 45 kilómetros. la única limitante de estos enlaces es la curvatura de la tierra, aunque con el uso de repetidores se puede extender su cobertura a miles de kilómetros. debido a que todas las bandas de frecuencias de microondas terrestres ya han sido subastadas, para utilizar este servicio son necesarias frecuencias permitidas por las autoridades de telecomunicaciones; es muy frecuente el uso no autorizado de este tipo de enlaces en versiones punto-punto y punto-multipunto. en el sitio web de la cofetel se encuentra la lista de los permisionarios autorizados de esta banda de frecuencias.

conectividad (redes).

una red es la conexión de dos o más computadoras a través de un medio de transmisión que permita el intercambio de datos casi de forma instantánea sin necesidad de compilar, o un proceso de carga de archivo. los medios de transmisión pueden ser desde un simple cable coaxial concentrado al puerto serial de la computadora hasta un sistema complejo de pares trenzado o fibras ópticas. las posibles clasificaciones de las redes pueden ser muchas, atendiendo cada una de ellas a diferentes propiedades, siendo las más comunes y aceptadas las siguientes:

clasificación de las redes según su tamaño y extensión:

1. redes lan. las redes de área local (local area network) son redes de ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10 metros a 1 kilómetro. son redes pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que generalmente usan la tecnología de broadcast, es decir, aquella en que a un sólo cable se conectan todas las máquinas. como su tamaño es restringido, el peor tiempo de transmisión de datos es conocido, siendo velocidades de transmisión típicas de lan las que van de 10 a 100 mbps (megabits por segundo). 2. redes man. las redes de área metropolitana (metropolitan area network) son redes de ordenadores de tamaño superior a una lan, soliendo abarcar el tamaño de una ciudad. son típicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros. 3. redes wan. las redes de área amplia (wide area network) tienen un tamaño superior a una man, y consisten en una colección de host o de redes lan conectadas por una subred. esta subred está formada por una serie de líneas de transmisión interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o dirigir los paquetes hacia la lan o host adecuado, enviándose éstos de un router a otro. su tamaño puede oscilar entre 100 y 1000 kilómetros. 4. redes internet. una internet es una red de redes, vinculadas mediante ruteadores gateways. un gateway o pasarela es un computador especial que puede traducir información entre sistemas con formato de datos diferentes. su tamaño puede ser desde 10000 kilómetros en adelante, y su ejemplo más claro es internet, la red de redes mundial. 5. redes inalámbricas. las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos no son cables de cobre de ningún tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. están basadas en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos. clasificación de las redes según la tecnología de transmisión:

a) redes de broadcast (ethernet). aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red. cualquier paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas las de la red. b) redes point-to-point. aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas individuales de máquinas. para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.

clasificación de las redes según el tipo de transferencia de datos que soportan:

• redes de transmisión simple. son aquellas redes en las que los datos sólo pueden viajar en un sentido. • redes half-duplex. aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero sólo en uno de ellos en un momento dado. es decir, sólo puede haber transferencia en un sentido a la vez. • redes full-duplex. aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.

topologías de red

hemos visto en el tema sobre el modelo osi y la arquitectura tcp/ip que las redes de ordenadores surgieron como una necesidad de interconectar las diferentes computadoras de una empresa o institución para poder así compartir recursos y servicios específicos. pero los diferentes componentes que van a formar una red se pueden interconectar o unir de diferentes formas, siendo la forma elegida un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de la red.

la disposición de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de topología de la red. la topología idónea para una red concreta va a depender de diferentes factores, como el número de máquinas a interconectar, el tipo de acceso al medio físico que deseemos, etc. podemos distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topología:

• la topología física, que es la disposición real de las máquinas, dispositivos de red y cableado (los medios) en la red. • la topología lógica, que es la forma en que las máquinas se comunican a través del medio físico. los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast (ethernet) y transmisión de tokens (token ring). • la topología matemática, mapas de nodos y enlaces, a menudo formando patrones. la topología de broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. las estaciones no siguen ningún orden para utilizar la red, sino que cada máquina accede a la red para transmitir datos en el momento en que lo necesita. esta es la forma en que funciona ethernet. en cambio, la transmisión de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token eléctrico de forma secuencial a cada host. cuando un host recibe el token significa que puede enviar datos a través de la red. si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.

modelos de topología

? topología de bus

la topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.

la topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta información. sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es común que se produzcan problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. es la topología más común en pequeñas lan, con hub o switch final en uno de los extremos.

? topología de anillo

una topología de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo está conectado solamente con los dos nodos adyacentes.

los dispositivos se conectan directamente entre sí por medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita. para que la información pueda circular, cada estación debe transferir la información a la estación adyacente.

? topología de anillo doble

una topología en anillo doble consta de dos anillos concéntricos, donde cada host de la red está conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no están conectados directamente entre sí. es análoga a la topología de anillo, con la diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos. la topología de anillo doble actúa como si fueran dos anillos independientes, de los cuales se usa solamente uno por vez.

? topología en estrella

la topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los demás nodos. por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la información que circula por la red. la ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente. la desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta.

? estrella extendida:

la topología en estrella extendida es igual a la topología en estrella, con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central también es el centro de otra estrella. generalmente el nodo central está ocupado por un hub o un switch, y los nodos secundarios por hubs. la ventaja de esto es que el cableado es más corto y limita la cantidad de dispositivos que se deben interconectar con cualquier nodo central. la topología en estrella extendida es sumamente jerárquica, y busca que la información se mantenga local. esta es la forma de conexión utilizada actualmente por el sistema telefónico.

? topología en árbol

la topología en árbol es similar a la topología en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo central. en cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.

el enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de información es jerárquico. conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor.

? topología en malla completa

en una topología de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los demás nodos. las ventajas son que, como cada todo se conecta físicamente a los demás, creando una conexión redundante, si algún enlace deja de funcionar la información puede circular a través de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. además, esta topología permite que la información circule por varias rutas a través de la red.

la desventaja física principal es que sólo funciona con una pequeña cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna abrumadora.

? topología de red celular

la topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro.

la topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnología inalámbrica. en esta tecnología no existen enlaces físicos; sólo hay ondas electromagnéticas. la ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio exterior (y los satélites). las desventajas son que las señales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad.

como norma, las topologías basadas en celdas se integran con otras topologías, ya sea que usen la atmósfera o los satélites.

? topología irregular

en este tipo de topología no existe un patrón obvio de enlaces y nodos. el cableado no sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades variables de cables. las redes que se encuentran en las primeras etapas de construcción, o se encuentran mal planificadas, a menudo se conectan de esta manera. las topologías lan más comunes son:

• ethernet: topología de bus lógica y en estrella física o en estrella extendida. • token ring: topología de anillo lógica y una topología física en estrella. • fddi: topología de anillo lógica y topología física de anillo doble.

redes lan ethernet

ethernet es la tecnología de red lan más usada, resultando idóneas para aquellos casos en los que se necesita una red local que deba transportar tráfico esporádico y ocasionalmente pesado a velocidades muy elevadas. las redes ethernet se implementan con una topología física de estrella y lógica de bus, y se caracterizan por su alto rendimiento a velocidades de 10–100 mbps.

el origen de las redes ethernet hay que buscarlo en la universidad de hawai, donde se desarrollo, en los años setenta, el método de acceso múltiple con detección de portadora y detección de colisiones, csma/cd (carrier sense and multiple access with collition detection), utilizado actualmente por ethernet. este método surgió ante la necesidad de implementar en las islas hawai un sistema de comunicaciones basado en la transmisión de datos por radio, que se llamó aloha, y permite que todos los dispositivos puedan acceder al mismo medio, aunque sólo puede existir un único emisor encada instante. con ello todos los sistemas pueden actuar como receptores de forma simultánea, pero la información debe ser transmitida por turnos.

el centro de investigaciones parc (palo alto research center) de la xerox corporation desarrolló el primer sistema ethernet experimental en los años 70, que posteriormente sirvió como base de la especificación 802.3 publicada en 1980 por el institute of electrical and electronic engineers (ieee).

las redes ethernet son de carácter no determinista, en la que los hosts pueden transmitir datos en cualquier momento. antes de enviarlos, escuchan el medio de transmisión para determinar si se encuentra en uso. si lo está, entonces esperan. en caso contrario, los host comienzan a transmitir. en caso de que dos o más host empiecen a transmitir tramas a la vez se producirán encontronazos o choques entre tramas diferentes que quieren pasar por el mismo sitio a la vez. este fenómeno se denomina colisión, y la porción de los medios de red donde se producen colisiones se denomina dominio de colisiones. una colisión se produce pues cuando dos máquinas escuchan para saber si hay tráfico de red, no lo detectan y, acto seguido transmiten de forma simultánea. en este caso, ambas transmisiones se dañan y las estaciones deben volver a transmitir más tarde. para intentar solventar esta pérdida de paquetes, las máquinas poseen mecanismos de detección de las colisiones y algoritmos de postergación que determinan el momento en que aquellas que han enviado tramas que han sido destruidas por colisiones pueden volver a transmitirlas. cuando un paquete es recibido por el destinatario adecuado, les retira la cabecera de ethernet y el checksum de verificación de la trama, comprueba que los datos corresponden a un mensaje ip y entonces lo pasa a dicho protocolo para que lo procese. el tamaño máximo de los paquetes en las redes ethernet es de 1500 bytes.

tipos de redes ethernet

existen por lo menos 18 variedades de ethernet, relacionadas con el tipo de cableado empleado y con la velocidad de transmisión. y conforme pasa el tiempo se siguen agregando más conforme a la necesidad de la conectividad o compartir archivos o servicios.

las tecnologías ethernet más comunes y más importantes las son: • ethernet 10base2. usa un cable coaxial delgado, por lo que se puede doblar más fácilmente, y además es más barato y fácil de instalar, aunque los segmentos de cable no pueden exceder de 200 metros y 30 nodos. las conexiones se hacen mediante conectores en t, más fáciles de instalar y más seguros. • ethernet 10base5. también llamada ethernet gruesa, usa un cable coaxial grueso, consiguiendo una velocidad de 10 mbps. puede tener hasta 100 nodos conectados, con una longitud de cable de hasta 500 metros. las conexiones se hacen mediante la técnica denominada derivaciones de vampiro, en las cuales se inserta un polo hasta la mitad del cable, realizándose la derivación en el interior de un transceiver, que contiene los elementos necesarios para la detección de portadores y choques. el transceiver se une al computador mediante un cable de hasta 50 metros. • ethernet 10base-t. cada estación tiene una conexión con un hub central, y los cables usados son normalmente de par trenzado. son las lan más comunes hoy en día. mediante este sistema se palian los conocidos defectos de las redes 10base2 y 10base5, a saber, la mala detección de derivaciones no deseadas, de rupturas y de conectores flojos. como desventaja, los cables tienen un límite de sólo 100 metros, y los hubs pueden resultar caros. • ethernet 10base-fx. basada en el uso de fibra óptica para conectar las máquinas, lo que la hace cara para un planteamiento general de toda la red, pero idónea para la conexión entre edificios, ya que los segmentos pueden tener una longitud de hasta 2000 metros, al ser la fibra óptica insensible a los ruidos e interferencias típicos de los cables de cobre. además, su velocidad de transmisión es mucho mayor. • fast ethernet. las redes 100basefx (ieee 802.3u) se crearon con la idea de paliar algunos de los fallos contemplados en las redes ethernet 10base-t y buscar una alternativa a las redes fddi son también conocidas como redes fast ethernet, y están basadas en una topología en estrella para fibra óptica. con objeto de hacerla compatible con ethernet 10base-t, la tecnología fast ethernet preserva los formatos de los paquetes y las interfaces, pero aumenta la rapidez de transmisión hasta los 100 mbps. en la redes fast ethernet se usan cables de cuatro pares trenzados de la clase 3, uno de los cuales va siempre al hub central, otro viene siempre desde el hub, mientras que los otros dos pares son conmutables. en cuanto a la codificación de las señales, se sustituye la codificación manchester por señalización ternaria, mediante la cual se pueden transmitir 4 bits a la vez. también se puede implementar fast ethernet con cableado de la clase 5 en topología de estrella (100basetx), pudiendo entonces soportar hasta 100 mbps con transmisión full dúplex.

redes lan token ring

las redes token ring son redes de tipo determinista, al contrario de las redes ethernet. en ellas, el acceso al medio está controlado, por lo que solamente puede transmitir datos una máquina por vez, implementándose este control por medio de un token de datos, que define qué máquina puede transmitir en cada instante. token ring e ieee 802.5 son los principales ejemplos de redes de transmisión de tokens.

las redes de transmisión de tokens se implementan con una topología física de estrella y lógica de anillo, y se basan en el transporte de una pequeña trama, denominada token, cuya posesión otorga el derecho a transmitir datos. si un nodo que recibe un token no tiene información para enviar, transfiere el token al siguiente nodo. cada estación puede mantener al token durante un período de tiempo máximo determinado, según la tecnología específica que se haya implementado.

cuando una máquina recibe un token y tiene información para transmitir, toma el token y le modifica un bit, transformándolo en una secuencia de inicio de trama. a continuación, agrega la información a transmitir a esta trama y la envía al anillo, por el que gira hasta que llega a la estación destino. mientras la trama de información gira alrededor del anillo no hay ningún otro token en la red, por lo que ninguna otra máquina puede realizar transmisiones. cuando la trama llega a la máquina destino, ésta copia la información contenida en ella para su procesamiento y elimina la trama, con lo que la estación emisora puede verificar si la trama se recibió y se copió en el destino.

como consecuencia de este método determinista de transmisión, en las redes token ring no se producen colisiones, a diferencia de las redes csma/cd como ethernet. además, en las redes token ring se puede calcular el tiempo máximo que transcurrirá antes de que cualquier máquina pueda realizar una transmisión, lo que hace que sean ideales para las aplicaciones en las que cualquier demora deba ser predecible y en las que el funcionamiento sólido de la red sea importante.

la primera red token ring fue desarrollada por la empresa ibm en los años setenta, todavía sigue usándose y fue la base para la especificación ieee 802.5 (método de acceso token ring), prácticamente idéntica y absolutamente compatible con ella. actualmente, el término token ring se refiere tanto a la red token ring de ibm como a la especificación 802.5 del ieee.

las redes token ring soportan entre 72 y 260 estaciones a velocidades de 4 a 16 mbps, se implementan mediante cableado de par trenzado, con blindaje o sin él, y utilizan una señalización de banda base con codificación diferencial de manchester.

sistema de prioridad token.

las redes token ring usan un sistema de prioridad sofisticado que permite que determinadas estaciones de alta prioridad usen la red con mayor frecuencia. las tramas token ring tienen dos campos que controlan la prioridad: el campo de prioridad y el campo de reserva. sólo las estaciones cuya prioridad es igual o superior al valor de prioridad que posee el token pueden tomar ese token. una vez que se ha tomado el token y éste se ha convertido en una trama de información, sólo las estaciones cuyo valor de prioridad es superior al de la estación transmisora pueden reservar el token para el siguiente paso en la red. el siguiente token generado incluye la mayor prioridad de la estación que realiza la reserva. las estaciones que elevan el nivel de prioridad de un token deben restablecer la prioridad anterior una vez que se ha completado la transmisión.

mecanismos de control.

las redes token ring usan varios mecanismos para detectar y compensar los fallos de la red. uno de estos mecanismos consiste en seleccionar una estación de la red token ring como el monitor activo. esta estación actúa como una fuente centralizada de información de temporización para otras estaciones del anillo y ejecuta varias funciones de mantenimiento del anillo. potencialmente cualquier estación de la red puede ser la estación de monitor activo.

una de las funciones de esta estación es la de eliminar del anillo las tramas que circulan continuamente. cuando un dispositivo transmisor falla, su trama puede seguir circulando en el anillo e impedir que otras estaciones transmitan sus propias tramas; esto puede bloquear la red. el monitor activo puede detectar estas tramas, eliminarlas del anillo y generar un nuevo token.

la topología en estrella de la red token ring de ibm también contribuye a la confiabilidad general de la red. las msau (unidades de acceso de estación múltiple) activas pueden ver toda la información de una red token ring, lo que les permite verificar si existen problemas y, de ser necesario, eliminar estaciones del anillo de forma selectiva.

otro mecanismo de control de fallos de red es el conocido como beaconing. cuando una estación detecta la existencia de un problema grave en la red (por ejemplo, un cable roto), envía una trama de beacon. la trama de beacon define un dominio de error. un dominio de error incluye la estación que informa acerca del error, su vecino corriente arriba activo más cercano (naun) y todo lo que se encuentra entre ellos.

entones el beaconing inicia un proceso denominado autoreconfiguración, en el que los nodos situados dentro del dominio de error automáticamente ejecutan diagnósticos. este es un intento de reconfigurar la red alrededor de las áreas en las que hay errores. físicamente, las msau pueden lograrlo a través de la reconfiguración eléctrica.

redes lan fddi

las redes fddi (fiber distributed data interface - interfaz de datos distribuida por fibra ) surgieron a mediados de los años ochenta para dar soporte a las estaciones de trabajo de alta velocidad, que habían llevado las capacidades de las tecnologías ethernet y token ring existentes hasta el límite de sus posibilidades. están implementadas mediante una física de estrella (lo más normal) y lógica de anillo doble de token, uno transmitiendo en el sentido de las agujas del reloj (anillo principal ) y el otro en dirección contraria (anillo de respaldo o back up), que ofrece una velocidad de 100 mbps sobre distancias de hasta 200 metros, soportando hasta 1000 estaciones conectadas. su uso más normal es como una tecnología de backbone para conectar entre sí redes lan de cobre o computadores de alta velocidad.

el tráfico de cada anillo viaja en direcciones opuestas. físicamente, los anillos están compuestos por dos o más conexiones punto a punto entre estaciones adyacentes. los dos anillos de la fddi se conocen con el nombre de primario y secundario. el anillo primario se usa para la transmisión de datos, mientras que el anillo secundario se usa generalmente como respaldo.

se distinguen en una red fddi dos tipos de estaciones: las estaciones clase b, o estaciones de una conexión (sas), se conectan a un anillo, mientras que las de clase a, o estaciones de doble conexión (das), se conectan a ambos anillos.

las sas se conectan al anillo primario a través de un concentrador que suministra conexiones para varias sas. el concentrador garantiza que si se produce una falla o interrupción en el suministro de alimentación en algún sas determinado, el anillo no se interrumpa. esto es particularmente útil cuando se conectan al anillo pc o dispositivos similares que se encienden y se apagan con frecuencia. las redes fddi utilizan un mecanismo de transmisión de tokens similar al de las redes token ring, pero además, acepta la asignación en tiempo real del ancho de banda de la red, mediante la definición de dos tipos de tráfico:

1. tráfico síncrono: puede consumir una porción del ancho de banda total de 100 mbps de una red fddi, mientras que el tráfico asíncrono puede consumir el resto. 2. tráfico asíncrono: se asigna utilizando un esquema de prioridad de ocho niveles. a cada estación se asigna un nivel de prioridad asíncrono.

el ancho de banda síncrono se asigna a las estaciones que requieren una capacidad de transmisión continua. esto resulta útil para transmitir información de voz y vídeo. el ancho de banda restante se utiliza para las transmisiones asíncronas. fddi también permite diálogos extendidos, en los cuales las estaciones pueden usar temporalmente todo el ancho de banda asíncrono. el mecanismo de prioridad de la fddi puede bloquear las estaciones que no pueden usar el ancho de banda síncrono y que tienen una prioridad asíncrona demasiado baja. en cuanto a la codificación, fddi no usa el sistema de manchester, sino que implementa un esquema de codificación denominado esquema 4b/5b, en el que se usan 5 bits para codificar 4. por lo tanto, dieciséis combinaciones son datos, mientras que las otras son para control.

debido a la longitud potencial del amillo, una estación puede generar una nueva trama inmediatamente después de transmitir otra, en vez de esperar su vuelta, por lo que puede darse el caso de que en el anillo haya varias tramas a la vez. las fuentes de señales de los transceptores de la fddi son leds (diodos electroluminiscentes) o lásers. los primeros se suelen usar para tendidos entre máquinas, mientras que los segundos se usan para tendidos primarios de backbone.

medios en las redes fddi

fddi especifica una lan de dos anillos de 100 mbps con transmisión de tokens, que usa un medio de transmisión de fibra óptica. aunque funciona a velocidades más altas, fddi es similar a token ring. ambas configuraciones de red comparten ciertas características, tales como su topología (anillo) y su método de acceso al medio (transferencia de tokens). una de las características de fddi es el uso de la fibra óptica como medio de transmisión. la fibra óptica ofrece varias ventajas con respecto al cableado de cobre tradicional, por ejemplo:

• seguridad: la fibra no emite señales eléctricas que se pueden interceptar. • confiabilidad: la fibra es inmune a la interferencia eléctrica. • velocidad: la fibra óptica tiene un potencial de rendimiento mucho mayor que el cable de cobre.

según las terminales

o conexión cliente/servidor

la conexión se caracteriza por tener una computadora que ofrece un servicio (compartir archivos e impresoras) y una computadora que solicita el servicio cuyo nombre deriva de ello cliente de tal forma que solo hay un flujo de información en un solo sentido en un determinado momento, en este caso se recomienda utilizar un modo de transmisión half-duplex.

o conexión punto a punto

en esta conexión se puede decir que todas las terminales son servidores e intercambian información mutuamente y de forma directa, en esta conexión se recomienda utilizar un modo de transmisión full-duplex.

internet

el internet tuvo su origen en 1969 con arpanet, un proyecto financiado y propulsado por darpa (defense advanced research projects agency) del ministerio de defensa de los ee.uu. arpanet era una red de enlaces remotos (56 kbps) creada para intercambiar mensajes y archivos entre instituciones militares, académicas e industriales. arpanet mostró la factibilidad de un proyecto de red por intercambio de paquetes a escala nacional en los ee.uu. fue a mediados de los ‘70 que los investigadores del proyecto desarrollaron una plataforma de comunicaciones común, que convirtió a esa red en una sola red lógica. quizás uno de los movimientos estratégicos que más favoreció el desarrollo de internet, fue el empeño de darpa en lograr implementaciones de bajo costo. en esos días de arpanet, se comenzaba a popularizar la implementación de unix hecha por la universidad de california en berkeley. darpa contrató a bolt, beranek and newman inc. (bbn), para el desarrollo que integraría la plataforma tcp/ip en el entorno unix de bsd-ucb. esto consolidó una de las combinaciones más exitosas en el nuevo campo de la teleinformática. en 1984, ante una serie de restricciones de acceso que sufrió arpanet, la national science foundation (nsf) norteamericana decide darle continuidad al proyecto académico que era esencial “para conectar a los investigadores con los supercomputadores y entre ellos mismos”. nsf decide aprovechar íntegramente la experiencia de arpanet y adopta la familia tcp/ip para su plataforma de red.

“en 1982, internet incluía unos cientos de máquinas en una docena de lugares en norteamérica. para el primer trimestre de 1992, se contaban en 700.000 los computadores conectados a internet en 39 países en 7 continentes. y la tendencia era a duplicar su tamaño cada 10 meses. un tercio de las 4500 redes que la conforman estaban ubicadas fuera de los ee.uu.”. en enero del 93 la cuenta iba por 1.300.000 computadores. en 1996 existían 12.88 millones de servidores conectados a internet, teniendo presente que un computador servidor puede estar conectado a su vez con cientos de computadores más. un estudio de nielsen/netratings a mediados del año 2001 reveló que hay 459 millones de personas en el mundo que se conectan a internet desde sus casas.

el internet, algunas veces llamado simplemente “la red”, es un sistema mundial de redes de computadoras, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada país del mundo, por medio del cual un usuario en cualquier computadora puede, en caso de contar con los permisos apropiados, accesar información de otra computadora y poder tener inclusive comunicación directa con otros usuarios en otras computadoras. fue concebido por la agencia de nombre arpa (advanced research projects agency) del gobierno de los estados unidos en el año de 1969 y se le conocía inicialmente como arpanet. el propósito original fue crear una red que permitiera a los investigadores en un campus poder comunicarse a través de los sistemas de cómputo con investigadores en otras universidades.

hoy en día, el internet es un medio de comunicación público, cooperativo y autosuficiente en términos económicos, accesible a cientos de millones de personas en el mundo entero. físicamente, el internet usa parte del total de recursos actualmente existentes en las redes de telecomunicaciones. técnicamente, lo que distingue al internet es el uso del protocolo de comunicación llamado tcp/ip (transmission control protocol/internet protocol).

para muchos usuarios del internet, el correo electrónico (e-mail) ha reemplazado prácticamente al servicio postal para breves mensajes por escrito. el correo electrónico es la aplicación de mayor uso en la red. también se pueden realizar conversaciones “en vivo” con otros usuarios en otras localidades usando el irc (internet relay chat). más recientemente, el software y hardware para telefonía en internet permite conversaciones de voz en línea.

web

world wide web, o simplemente web, es el universo de información accesible a través de internet, una fuente inagotable del conocimiento humano.

el componente más usado en el internet es definitivamente el web. su característica sobresaliente es el texto remarcado, un método para referencias cruzadas instantáneas. en la mayoría de los sitios web, ciertas palabras aparecen en texto de otro color diferente al resto del documento. por lo general, este texto es subrayado. al seleccionar una palabra o frase, uno es transferido al sitio o página relacionado a esa frase. en algunas ocasiones hay botones, imágenes, o porciones de imágenes que pueden activarse mediante un clic. si usted mueve el apuntador sobre el contenido del documento y el apuntador cambia a un símbolo con una mano, eso indica que usted puede realizar un clic para ser transferido a otro sitio.

usando el web, se tiene acceso a millones de páginas de información. la exploración en el web se realiza por medio de un software especial denominado browser o explorador. la apariencia de un sitio web puede variar ligeramente dependiendo del explorador que use. así mismo, las versiones más recientes disponen de una funcionalidad mucho mayor tal como animación, realidad virtual, sonido y música.

página web

una página de internet o página web es un documento electrónico que contiene información específica de un tema en particular y que es almacenado en algún sistema de cómputo que se encuentre conectado a la red mundial de información denominada internet, de tal forma que este documento pueda ser consultado por cualesquier persona que se conecte a esta red mundial de comunicaciones y que cuente con los permisos apropiados para hacerlo.

una página web es la unidad básica del world wide web.

una página web tiene la característica peculiar de que el texto se combina con imágenes para hacer que el documento sea dinámico y permita que se puedan ejecutar diferentes acciones, una tras otra, a través de la selección de texto remarcado o de las imágenes, acción que nos puede conducir a otra sección dentro del documento, abrir otra página web, iniciar un mensaje de correo electrónico o transportarnos a otro sitio web totalmente distinto a través de sus hipervínculos.

estos documentos pueden ser elaborados por los gobiernos, instituciones educativas, instituciones públicas o privadas, empresas o cualquier otro tipo de asociación, y por las propias personas en lo individual.

sitio web

es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page, con un nombre de dominio y dirección en internet específicos.

empleados por las instituciones públicas y privadas, organizaciones e individuos para comunicarse con el mundo entero. en el caso particular de las empresas, este mensaje tiene que ver con la oferta de sus bienes y servicios a través de internet, y en general para eficientar sus funciones de mercadotecnia.

su sitio web no necesariamente debe localizarse en el sistema de cómputo de su negocio. los documentos que integran el sitio web pueden ubicarse en un equipo en otra localidad, inclusive en otro país. el único requisito es que el equipo en el que residan los documentos esté conectado a la red mundial de internet. este equipo de cómputo o servidor web, como se le denomina técnicamente, puede contener más de un sitio web y atender concurrentemente a los visitantes de cada uno de los diferentes sitios.

al igual que los edificios, oficinas y casas, los sitios web requieren de una dirección particular para que los usuarios puedan acceder a la información contenida en ellos. estas direcciones, o urls (por sus siglas en inglés uniform resource locator), aparecen cotidianamente en todos los medios de comunicación como son prensa escrita, radio, televisión, revistas, publicaciones técnicas y en el propio internet a través de los motores de búsqueda (por su denominación en inglés search engines). los nombres de estos sitios web obedecen a un sistema mundial de nomenclatura y están regidos por el icann (internet corporation for assigned names and numbers).

los sitios web pueden ser de diversos géneros, destacando los sitios de negocios, servicio, comercio electrónico en línea, imagen corporativa, entretenimiento y sitios informativos.

portal

portal es un término, sinónimo de puente, para referirse a un sitio web que sirve o pretende servir como un sitio principal de partida para las personas que se conectan al world wide web. son sitios que los usuarios tienden a visitar como sitios ancla. los portales tienen gran reconocimiento en internet por el poder de influencia que tienen sobre grandes comunidades.

la idea es emplear estos portales para localizar la información y los sitios que nos interesan y de ahí comenzar nuestra actividad en internet. un sitio web no alcanza el rango de portal sólo por tratarse de un sitio robusto o por contener información relevante. un portal es mas bien una plataforma de despegue para la navegación en el web.

mercadotecnia

la mercadotecnia es el proceso de planear y ejecutar la concepción, definición de precios, promoción y distribución de ideas, bienes, servicios, organizaciones y eventos para crear y mantener relaciones que permitan a los individuos y organizaciones cumplir sus objetivos.

la mayoría de la gente piensa que la mercadotecnia se limita a la publicidad o venta de bienes y servicios. sin embargo, la publicidad y las ventas son tan sólo dos de las diversas actividades de la mercadotecnia.

en general, las actividades de la mercadotecnia son todas aquellas asociadas primeramente con la identificación de lo que los clientes desean y requieren, para luego satisfacer esas necesidades de una forma más eficaz que los competidores. esto involucra llevar a cabo estudios de mercado con los clientes, analizar sus necesidades, y entonces tomar decisiones estratégicas acerca del diseño del producto, su precio, promoción y distribución.

marketing en internet

una variedad de la mercadotecnia que combina principios convencionales de marketing con las facilidades interactivas propias del internet. el propósito es comercializar productos y servicios que satisfagan las necesidades de los clientes. los especialistas en mercadotecnia en internet diseñan programas y campañas para atraer a clientes potenciales hacia el sitio web y convencerlos de registrar sus nombres o adquirir productos.

se trata de un conjunto de operaciones coordinadas que contribuyen al desarrollo de las ventas de un producto o servicio a través de internet. se basa en conceptos tanto de tecnologías de información como de mercadotecnia.

hospedaje web

es el servicio de almacenamiento, acceso y mantenimiento de los archivos que integran un sitio web. más importante que el espacio en disco provisto para estos archivos, es el acceso rápido al internet lo que adquiere mayor relevancia. una empresa que pretenda hospedar su sitio web en sus propias instalaciones, requiera invertir una fuerte cantidad en recursos de equipos, sistemas y medios de comunicación generalmente caros. los servicios de hospedaje web permiten a las compañías compartir el costo de una conexión rápida a internet.

cuando un sitio web llega a ser muy robusto, es muy probable que el servidor web en el que se encuentren instalados los archivos electrónicos que lo integran, sea dedicado única y exclusivamente a atender a este sitio. este servicio se conoce como hospedaje web dedicado. en este caso, el equipo de cómputo que funciona como servidor web puede ser propiedad de la empresa que publica el sitio web o del propio proveedor de internet.

correo electrónico

el correo electrónico (email, electronic mail) es el intercambio de mensajes almacenados en computadora por medio de las telecomunicaciones. los mensajes de correo electrónico se codifican por lo general en formato de texto ascii (american standard code for information interchange). sin embargo, se pueden también enviar archivos en otros formatos, tales como imágenes gráficas y archivos de sonidos, los cuales son transferidos como archivos anexos en formato binario. el correo electrónico representa una de las primeras aplicaciones del internet y sigue siendo la de mayor uso. un alto porcentaje del tráfico total en el internet se debe al correo electrónico. el correo electrónico puede ser también intercambiado entre usuarios de proveedores privados de servicios en línea, tales como america on line y compuserve, y aquellos conectados a través de otros medios diferentes al internet, redes públicas y privadas.

el correo puede ser enviado tanto a individuos en lo particular como a listas de distribución. una lista de distribución puede ser administrada usando software especializado (e-reflector). algunas listas de correo permiten a uno subscribirse con tan sólo enviar una solicitud a su administrador. una lista de correo que se administra automáticamente se le nombra servidor de listas (list server).

el correo electrónico es uno de los protocolos incluidos dentro del tcp/ip (transport control protocol/internet protocol), protocolo que gobierna la operación del internet. un protocolo comúnmente empleado para enviar correo electrónico es el smtp (simple mail transfer protocol) y un protocolo muy popular para recibirlo es el pop3 (post office protocol 3). tanto netscape como microsoft incluyen un software básico para administración de correo junto con sus programas para navegación en el web.

como crear un correo electrónico

paso 1.- se habré el explorador y proseguimos a acceder a nuestro proveedor de servicio de correo electrónico:

pasó 2.- crear la dirección de correo electrónico: se escribe el nombre que desea que aparezca antes del símbolo @. esta dirección solo puede contener letras, números, puntos, guiones o características de subrayado.

paso 3.- crear una contraseña; una contraseña segura contribuye a evitar el acceso no autorizado a su cuenta de correo electrónico, la contraseña debe contener un mínimo de seis caracteres y distinguirse entre mayúsculas y minúsculas

paso 4.- escribir la información de la cuenta. la información de la cuenta es enviada en todos los mensajes salientes. la información de ubicación se puede utilizar para restablecer una contraseña olvidada

paso 5.escribir caracteres de una imagen; el hecho de escribir los caracteres de una imagen ayuda a probar que es una persona, no un programa automatizado, la que crea la cuenta

paso 6.- firma de contratos; la suscripción de la cuenta de correo electrónico se rige en la firma de un contrato de aceptación en la cual se escribe la dirección de correo electrónico de esta forma se aceptan los términos y condiciones que en dicho contrato rigen

después de haber aceptado los términos la cuenta ha sido creada

red

en términos de tecnologías de información, una red es una serie de puntos o nodos interconectados por algún medio físico de comunicación. las redes pueden interconectarse con otras redes y contener sub-redes. la topología más común, o configuración general de redes, incluye el bus, la estrella, y las topologías token ring. las redes se pueden clasificar también en términos de la separación física entre nodos, como redes de área local (lan, local area network), redes de área metropolitana (man, metropolitan area network), y redes de área amplia (wan, wide area network).

una cierta clase de redes puede también ser clasificada por el tipo de tecnología de la transmisión de datos que se emplea. por ejemplo, una red tcp/ip (transport control protocol/internet protocol), o una red del tipo sna (systems network architecture); si transporta voz, datos, o ambas clases de señales; por quién puede utilizar la red (pública o privada); por la naturaleza de sus conexiones (conmutada, dedicada o no dedicada, o por conexión virtual); y por los tipos de conexiones físicas (por ejemplo, fibra óptica, cable coaxial, y par trenzado sin blindaje utp). las grandes redes de teléfonía y las redes que usan su infraestructura (tal como el internet) disponen de acuerdos para compartir e intercambiar recursos con otras compañías para formar redes mucho más grandes.

buscador o motor de búsqueda

es un conjunto de programas coordinados que se encargan de visitar cada uno de los sitios que integran el web, empleando los propios hipervínculos contenidos en las páginas web para buscar y leer otros sitios, crear un enorme índice de todas las páginas que han sido leídas y registradas, llamado comúnmente catálogo, y mantener una copia actualizada de toda esta información, para luego presentar direcciones en internet como resultado de las peticiones de búsqueda solicitadas por las personas que usan estos servicios de localización de páginas.

virus

un virus es un bloque de código de programación, generalmente disfrazado como un documento, que causa un efecto inesperado y por lo general indeseable al estar presente en un sistema de cómputo. un virus se diseña con frecuencia para que se propague en forma automática hacia otros usuarios de cómputo. los virus pueden ser transmitidos a través de documentos anexos en correo electrónico, como transferencias directas al bajar archivos de internet, o al estar presentes en un disquete o un cd. el transmisor de estos archivos infectados a menudo no tiene conocimiento del virus. algunos virus manifiestan su presencia tan pronto como se ejecuta su código; otros permanecen latentes hasta que ciertas circunstancias hacen que su código sea ejecutado por el sistema de cómputo infectado. algunos virus son inofensivos en su propósito y efecto, pero otros pueden ser enormemente dañinos, eliminado archivos o provocando que su disco, disquete o cd requiera ser formateado nuevamente, con la subsecuente pérdida parcial o total de su información. protocolo ftp. siglas de file transfer protocol, o protocolo de transferencia de ficheros, es una más de las utilidades de internet, reciben el nombre de ftp, los programas que se utilizan en la red para transferir ficheros desde nuestro ordenador (local) hasta otro ordenador o servidor (remoto) y viceversa. también se puede hacer desde el navegador, en este caso la línea de dirección en lugar de empezar por las conocidas http//, empieza por ftp//. el ftp es un protocolo de transferencia de archivos que permite enviar archivos de datos por internet. gracias a ello, ya no es necesario guardar la información en diskettes para usarla en otra computadora. con este servicio, muchas empresas informáticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de diskettes ni en envíos. muchos particulares hacen uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones informáticas a nivel mundial. protocolo smtp. simple mail transfer protocol (smtp), o protocolo simple de transferencia de correo electrónico. protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras y/o distintos dispositivos (pda’s, celulares, etc).

protocolo nntp. network news transport protocol (nntp), o protocolo de transferencia de noticias. es el protocolo de red utilizado por el usenet internet service. es un protocolo de red basado en tiras de textos envíados sobre canales tcp de 7 bit ascii . es usado para subir y bajar así como para transferir artículos entre servidores. protocolo gopher. un protocolo que se utiliza para buscar información en internet. la información se presenta como texto en comparación de html. protocolo http. http es un protocolo de aplicación con la sencillez y velocidad necesaria para sistemas de información distribuidos, colaborativos y de diferentes medios. es un protocolo general, independiente y orientado a objetos usado para diferentes tareas, como sistemas de nombres de servidores y de administración de objetos distribuidos, a través de la extensión de sus métodos (comandos). una característica de http es la forma de representar los datos, permitiendo a los sistemas funcionar independientemente de los datos siendo transferidos. http ha sido usado por el www desde 1990. los actuales sistemas de información necesitan una mayor funcionalidad a: simples transferencias, búsquedas, actualización del front-end y notaciones. http brinda un conjunto de métodos abiertos usados para indicar el propósito de la solicitud y el recurso accesado, apoyándose de las reglas definidas por el uri (uniform resource identifier), como localidad (url) o como nombre (urn). los mensajes son pasados en un formaso similar al usado en el internet mail y el mime. http también es usado como un protocolo genérico para la comunicación entre agentes usuario(clientes) y proxies (intermediarios) y gateways (traductores) para otros protocolos de internet como smtp, nntp, ftp, gopher y wais, permitiendo acceso básico a diferentes medios a los recursos disponibles de diversas aplicaciones y simplificando la implementación de los agentes usuario. nota: en http una entidad se define como una representación particular, una referencia de un recurso con datos, o como respuesta a un servicio, que puede ser encerrado en una solicitud o una contestación. una entidad consiste de metainformación en la forma de encabezados y en forma de un cuerpo “body”. funcionamiento general de http el protocolo http esta basada en un esquema solicitud/contestación. un cliente estable una conexión con el servidor y envia una solicitud al servidor en la forma de un “método de solitud”, uri, y la versión del protocolo, seguido por un mensaje del tipo mime con los parámetros de la solicitud, la información del cliente, y posiblemente el cuerpo del mensaje. el servidor responde con un “status line”, incluyendo la versión del protocolo del mensaje y un código de éxito o fracaso, seguido por un mensaje del tipo mime con información del servidor, y posiblemente el cuerpo del mensaje. la mayoría de la comunicación http es iniciada por un agente usuario(cliente) y consiste de una solicitud de un recurso en algún servidor. el caso mas simple es cuando solo se realiza una conexión (v) entre el agente usuario (ua) y el servidor origen (o). un caso mas complicado ocurre cuando uno o mas intermediarios están presente en el intercambio entre solicitud y contestación. hay tres intermediarios comunes: proxy, gateway y tunnel. un proxy es un agente que recibe las solicitud uri, reescribe las partes del mensaje, y envia la solicitud reformateada hacia el servidor identificado por el uri. un gateway es un agene receptor, actua como una capa superior a otros servidores y, si es necesario, traduce la solicitud al protocolo del servidor solicitado. un túnel actua como un punto de réplica entre dos conexiones sin cambiar el mensaje; los túneles son usados cuando la comunicación necesita pasar entre un intermediario (como un firewall) aunque cuando el intermediario no entender el del mensaje. cualquier parte de la comunicación que no este actuando como un canal puede efectuar un “cache” interno para manejar solicitudes. el efecto del cache es que la ruta de la solicitud/contestación sea reducida si uno de los participantes de la ruta a tiene almacenada la respuesta a esa solicitud. a continuación se ilustra la ruta resultante si b tiene una almacenada una copia de una solcitud anterior de o (via c) para una solicitud no almacenada por ua o a. no todas las respuestas se pueden almacenar en el “cache”, y algunas solicitudes pueden conterner parámetros con requerimientos especiales. some http/1.0 aplicaciones pueden usar “heurísticas” para describir que es “cachable”, sin embargo estas reglas no están estandarizadas. en internet, las comunicaciones http generalmente se realizan sobre conexiones tcp/ip. el puerto predeterminado es el tcp 80, sin embargo otros puertos pueden ser usados. esto no forza a que http sea implementado sobre cualquier otro protocolo de internet, u otras redes. http solamente proporciona un transporte verificable, cualquier protocolo que provea estas garantías pueden ser usados. excepto para aplicaciones experimentales, actualmente la conexión se establece por el cliente antes de cada solicitud y se cierra por el servidor después de enviar la contestación. ambos clientes y servidores deben tener cuidado de que la conexión se cierre prematuramente, debido a alguna acción del usuario, un tiempo límite automático, o una falla del programa; adaptándose a la situación. en cualquier aso, al cerrar la conexión cualqueria de las partes, siempre termina con la solicitud actual, independientemente de su status. métodos definidos el conjunto de métodos definidos de http/1.0 se presentan a continuación. aunque este conjunto puede ser expandido, métodos adicionales no pueden compartir las mismas semánticas para diferentes clientes y servidores. 1. get el método get trae cualquier información (en la forma de una entidad) identificada por una uri solicitado. si el uri solicita un proceso de producción de datos, los datos generados por este serán regresados como contestación en vez de el código fuente del proceso, a menos que se defini explícitamente. las semánticas del método get cambian a un “get condicional” si el mensaje solicitado incluye un campo de encabezado “if-modified-since”. un método get condicional solicita que el recurso sea transferido solamente si ha sido modificado desde la fecha indicada en el encabezado. el método get condicional sirve para reducir el uso de la red, permitiendo a las diferentes entidades almacenadas ser actualizadas sin invocar múltiples solicitudes, o transferir datos innecesarios. 2. head el método head es idéntico al get a excepción de que el servidor no debe regresar ningún cuerpo en la respuesta. la meta información contenida en los encabezados de http en respuesta a la solicitud head deben ser idénticos a la información enviada en respuesta a la solicitud get. este método puede ser usado para obtener meta información acerca del recurso identificado por el uri solicitado sin transferir el cuerpo. este método es normalmente usado para validar ligas de hipertexto, probar la accesibilidad y modificaciones recientes. no existe una solicitud head condicional como el get condicional. si un encabezado “if-modified-since” es incluido en la solicitud head, este será ignorado. 3. post el método post es usado para solicitar que el servidor destino acepte la entidad encerrada en la solicitud como información adicional para el uri solicitado. post esta diseñado para permitir un método uniforme para realizar las siguientes funciones: • notificación de recursos existentes. • enviar un mensaje a un boletín, foro de discusión, lista de correo, o cualquier grupo similar de artículos. • proveer un bloque da tos, como resultado de una forma de alimentación de datos a un proceso. • operación de manejo de bases de datos. la función actual del método post es determinada por el servidor y normalmente es dependiente del uri solicitado. la entidad enviada is añadida al uri en la misma manera que un archivo es añadido a un directorio, un artículo de noticias es añadido a un grupo, o un registro es añadido a una base de datos. un post exitoso no requiere que la identidad sea creada como un recurso en el servidor de origen, o hecha accesible para futuras referencias. esto es, la acción desarrollada por el método post puede no resultar en un recurso identificado por un uri. en este caso, las contestaciones 200 (“ok”) o 204 (“no content”, no ) podrán serán las posibles contestaciones, de acuerdo a si la contestación incluye una identidad que describa el resultado. si un recurso ha sido creado en el servidor origen, la respuesta será 201 (“created”, creada) y contendrá una entidad (preferentemente de tipo “texto/html”) la describe el status de la solicitud y hará referencia al nuevo recurso. en todas las solicitudes post es requerido una longitud de valida. un servidor http/1.0 responderá con un mensaje 400 (“bad requers”, solicitud inválida) si no puede determinar la longitud del de la solicitud. las aplicaciones no almacenan en “cache” las respuestas a las solicitud post porque la aplicación no tiene forma de identificar si el servidor regresará una respuesta equivalente en alguna futura solicitud. desarrollo de aplicaciones en internet html el html, hyper text markup language (lenguaje de marcación de hipertexto) es el lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente en la www (world wide web). fue creado en 1986 por el físico nuclear tim berners-lee; el cual tomo dos herramientas preexistentes: el concepto de hipertexto (conocido también como link o ancla) el cual permite conectar dos elementos entre si y el sgml (lenguaje estándar de marcación general) el cual sirve para colocar etiquetas o marcas en un texto que indique como debe verse. html no es propiamente un lenguaje de programación como c++, visual basic, etc., sino un sistema de etiquetas. html no presenta ningún compilador, por lo tanto algún error de sintaxis que se presente éste no lo detectará y se visualizara en la forma como éste lo entienda. el entorno para trabajar html es simplemente un procesador de texto, como el que ofrecen los sistemas operativos windows (bloc de notas), unix (el editor vi o ed) o el que ofrece ms office (word). el conjunto de etiquetas que se creen, se deben guardar con la extensión .htm o .html estos documentos pueden ser mostrados por los visores o “browsers” de paginas web en internet, como netscape navigator, mosaic, opera y microsoft internet explorer. también existe el html dinámico (dhtml), que es una mejora de microsoft de la versión 4.0 de html que le permite crear efectos especiales como, por ejemplo, texto que vuela desde la página palabra por palabra o efectos de transición al estilo de anuncio publicitario giratorio entre página y página. lenguaje de scripts scripts un lenguaje script permite embeber código fuente para la programación del lado cliente, directamente en la página html, y el plug-in que interpreta ese lenguaje se activará automáticamente cuando se cargue en el navegador. estos lenguajes tienden a ser muy simples y sencillos, además se cargan muy rápidamente porque van incluidos en la página que envía el servidor. la pega es que el código del programador está expuesto a la vista de cualquiera, aunque tampoco se pueden hacer demasiadas filigranas con un lenguaje script. estos lenguajes se utilizan fundamentalmente para hacer más atractivos los interfaces gráficos de las páginas, porque disponen de elementos gráficos y pueden llegar a resolver el 80% de los problemas que se plantean en la programación de la parte cliente del sistema cliente-servidor; y, además, son lenguajes mucho más sencillos de aprender e implementar soluciones con ellos que recurrir a java o active x. siempre que los problemas del caigan dentro de ese 80% que son capaces de resolver los lenguajes script, y el programador se encuentre cómodo con este tipo de lenguajes, serían la elección prioritaria, antes de adentrarse en las profundidades que representa siempre el estudio de un nuevo lenguaje de programación. el lenguaje script más utilizado es java script, que no tiene nada que ver con java, me imagino que se llamará así para aprovechar el tirón de popularidad de java, pero también se pueden realizar scripts en la parte cliente con visual basic o con tcl/tk. java ¿y qué pasa con el 20% de los problemas que no pueden resolver los lenguajes script? la respuesta más común, si se hiciese una encuesta, sería java, y no solamente porque sea un poderoso lenguaje de programación enfocado a la seguridad, multi-plataforma e internacional, sino porque java está siendo continuamente extendido para proporcionarle nuevas características y librerías que resuelven elegantemente problemas que son muy difíciles en la programación tradicional como el acceso a bases de datos, el uso de multihilo, la programación de redes y la programación distribuida, y además porque java, a través de los applets, permite la programación de la parte cliente. un applet es un mini programa que corre solamente bajo un navegador y es descargado automáticamente como parte de una página web, al igual que cualquier gráfico, y cuando se activa, ejecuta un programa. este es el interés, proporciona una forma a través de la cual se puede distribuir software al cliente desde el servidor, en el momento en que el cliente necesite ese software, y no antes, con lo cual siempre tendrá el cliente la última versión de ese software, se actualice cuando se actualice. además, tal como está diseñado java, el programador necesita crear su programa una sola vez, y ya estará listo para ser ejecutado en todas las plataformas que dispongan de un navegador con soporte java. con java se podrá realizar tanto trabajo como sea posible en el cliente antes y después de hacer peticiones al servidor. por ejemplo, se puede evitar el enviar una petición a través de internet mientras el usuario no haya introducido los parámetros correctos de esa petición, que estará chequeando el cliente, sin necesidad de tener que consultar continuamente al servidor; con ello se gana en velocidad de respuesta ante el usuario, una reducción general en el tráfico de red y una gran descarga de trabajo para el servidor. una de las ventajas de los applets sobre los scripts es que están en forma compilada, con lo cual el código fuente no es visible; aunque se puede descompilar sin demasiadas complicaciones, pero vamos, no está del todo accesible. además, un applet puede comprimir varios módulos, utilizando ficheros jar, evitando múltiples conexiones con el servidor, ya que en una sola se descargan todos los componentes necesarios. y, finalmente, está la curva de aprendizaje, porque a pesar de lo que el lector haya podido escuchar o leer por ahí, java no es un lenguaje trivial. si el lector domina visual basic, por ejemplo, el que realice sus trabajos en v bscript? le resultará más fácil y rápido y resolverá sus problemas de programación cliente-servidor sin embarcarse en la dura empresa de aprender java. php php es un lenguaje de programación usado generalmente para la creación de contenido para sitios web. php es el (acrónimo recursivo de “php: hypertext preprocessor”, inicialmente php tools, o, personal home page tools) es un lenguaje interpretado usado para la creación de aplicaciones para servidores, o creación de contenido dinámico para sitios web, y últimamente también para la creación de otro tipo de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando la librería gtk+. trabajo colaborativo el trabajo cooperativo (computer supported cooperative work) se define como procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas de software diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo (peter). en el marco de una organización, el trabajo en grupo con soporte tecnológico se presenta como un conjunto de estrategias tendientes a maximizar los resultados y minimizar la pérdida de tiempo e información en beneficio de los objetivos organizacionales. el mayor desafío es lograr la motivación y participación activa del recurso humano. además deben tenerse en cuenta los aspectos tecnológico, económico y las políticas de la organización. trabajo colaborativo o groupware son palabras para designar el entorno en el cual todos los participantes del proyecto trabajan, colaboran y se ayudan para la realización del proyecto. groupware, quiere decir “software para el trabajo en grupo o trabajo colaborativo”. todo este software se basa en una correcta gestión del conocimiento. necesitamos que sea accesible, rápido, se puedan añadir más cosas, corregir lo que estuviera mal. el groupware es la integración de las nuevas tecnologías de la información tic y la filosofía del trabajo en grupo. elementos del trabajo colaborativo: • objetivos: los mismos de la organización; particulares, bien definidos y mesurables • ambiente: controlado y cerrado. • motivación: la persona es convencida por la organización. • tipo de proceso: se formaliza el proceso grupal. • aporte individual: conocimiento y experiencia personal al servicio de los interesares organizacionales. • pasos del proceso grupal: se deben definir claramente y previamente. • reglas; rígidas, definidas previamente. • desarrollo personal: supeditado a los objetivos organizacionales. • productividad: es su fin. • preocupación: la experiencia en función de los resultados; la motivación es extrínseca. • software: contiene todo lo que se puede y no se puede hacer.

ambiente distribuido es el conjunto de estándares promovidos por la osf (open software foundation) para servidores, interfaces y protocolos que permiten la computación distribuida, es decir, que un conjunto de equipos en diferentes locaciones funcionen en un esquema en el que los datos o los procesos están distribuidos. tecnologías colaborativas las tecnologías colaborativas (groupware) son el conjunto de software y hardware para ambientes donde el trabajo en equipo es fundamental. se basa en varios puntos fundamentalmente: interactividad compartición un objetivo global

 

2.1 las telecomunicaciones y el trabajo distribuido y colaborativo

interacción síncrona asíncrona mismo lugar actividades presenciales como presentaciones,reuniones, etc. ordenadores compartidos localización diferente lugar actividades a tiempo real através devideo/audioconferencia,”chat”, navegación cooperativa, aplicaciones compartidas, pizarras compartidas, etc.

comunicación e intercambio de información independientemente del lugar y el momento en que se realicen mediante correo electrónico, conferencias electrónicas, noticias, lluvia de ideas, votaciones, etc.

de acuerdo con woodcock, el trabajo colaborativo a través de la red presenta dos componentes básicos:el tecnológico y el humano. el componente tecnológico lo conforman: los sistemas de comunicacióncomo el teléfono, el correo electrónico, la videoconferencia, etc.; espacios compartidos donde dos o máspersonas pueden trabajar sobre un mismo documento simultáneamente (p.e. pizarra compartida);información compartida donde se pueden almacenar, acceder, modificar y manipular información;posibilidad de realizar actividades conjuntas (como lluvia de ideas, votaciones, etc.). el componentehumano estaría integrado por: la manera en que las personas organizan su trabajo y se comunican; lagestión de grupos; aspectos relacionados con el diseño del trabajo en grupo; y, la dinámica de grupos, laforma en que la gente colabora.características de las herramientas para el trabajo colaborativo a través de la webprincipales características:•multiplataforma: algunas herramientas son multiplataforma ya que utilizan estándares que puedenser visualizados en cualquier ordenador, mac, pc; unix, etc.•utilizan un navegador: los usuarios acceden a la información a través de navegadores existentesen el mercado (como nestscape o explorer)•estructura cliente/servidor. en el caso de las herramientas con la estructura cliente-servidor, no serequiere la instalación del software en el ordenador de usuario sino que este se conecta al servidorque lo contiene.

edutec’99:•permiten trabajar con documentos en diferentes formatos.•facilitan la interacción/comunicación.•acceso restringido: el acceso a los espacios de trabajo puede ser público o restringido, en tal casolos usuarios deben disponer de nombre de usuario y clave para acceder.•interfaz gráfico: utilizan un interfaz basado en la web. posibilitan la integración de diferenteselementos multimedia: texto, gráficos, vídeo, sonidos, animaciones, etc.•permiten almacenar, recuperar y modificar documentos con relativa facilidad.•algunas de las utilidades que presentan las herramientas para el trabajo colaborativo son:♦ aplicaciones compartidas. permiten manipular un mismo documento simultáneamente por todoslos miembros del grupo.♦ asignación de tareas. facilita la asignación de tareas en trabajos determinados, para todos losintegrantes del grupo.♦ bases de datos.♦ calendario. herramienta que puede ser utilizada de forma individual o compartir una agendacon el grupo.♦ chat. permiten la comunicación síncrona a través de texto.♦ convocatoria de reuniones. facilita la convocatoria de reuniones, incluyendo el asunto de lareunión, quién la convoca y los asistentes, …♦ incorporación de una url. posibilita el dejar url interesantes de forma sencilla.♦ lluvia de ideas. permite al grupo generar una lista de ideas, cada miembro va añadiendo susideas al resto.♦ mapas conceptuales. ayuda a organizar y relacionar diferentes ideas juntas. es un editor degráficos que permite manipular enlaces y nodos.♦ navegación compartida. permite que los demás miembros del grupo puedan seguir un itinerariode navegación propuesto por otro miembro de forma simultánea.♦ notas. permiten dejar notas breves a los otros miembros del grupo.♦ pizarra compartida. posibilita la manipulación de un dibujo, gráfico o esquema por todo elgrupo de forma simultánea.♦ video/audioconferencia. permite una comunicación síncrona a través de video y/o sonido.♦ votaciones. gestiona la votación de ideas por parte del grupo, normalmente con una respuestaafirmativa o negativa, exponiendo seguidamente los resultados de la votación.

edutec’99:una experiencia de trabajo colaborativo entre profesores de la universidad de las islas baleares desde? el curso 1998–99 se está desarrollando en la universidad de las islas baleares, el proyecto campus extens? con la finalidad de implantar un modelo de enseñanza flexible apoyado en las tecnologías de lainformación y la comunicación (tic) y que hemos presentado en diferentes trabajos y comunicaciones eneste mismo congreso.campus extens es antetodo un proyecto institucional, que pretende contribuir a la igualdad deoportunidades de los alumnos de todas las baleares, a la oportunidad de acceso de la población a laformación superior, a mejorar la competencia profesional de manera constante y principalmente que losalumnos tengan acceso a los servicios educativos del campus desde cualquier lugar, pudiendo desarrollarpersonal y autónomamente acciones de aprendizaje tanto desde mallorca como desde el resto de las islas,a través de las telecomunicaciones.desde el punto de vista de los profesores, favorece la actualización de los docentes en relación con el usode las tecnologías, el cambio de estrategias didácticas y la innovación en la dinámica educativa de launiversidad. en este sentido, se ha puesto en marcha una modalidad de formación basada en el trabajocolaborativo entre profesores para el uso de las nuevas tecnologías a través de la red.este plan de formación contempla:•por una parte, cursos de formación relacionados con aspectos técnicos de la utilización de lastic (p.e. introducción a internet, correo electrónico, edición de páginas web, gestión de cursos através de internet, integración de recursos multimedia,…) y por otra, formación en aspectospedagógicos (estrategias didácticas a través de la red, estructuración de material didácticomultimedia o enseñanza a través de videoconferencia)•foros o seminarios periódicos de carácter general y sobre temas o materias específicas, enfunción de las necesidades y demandas del propio profesorado.trabajo colaborativoen el uso y con lasredesformación uso de lasredesforos/sesionespresenciales periódicasanunciosinformaciónexperienciassoluciónde problemaslista de distribución

edutec’99:•puesta en marcha de una lista de distribución donde participan todos los profesores delproyecto, así como el personal de administración y servicios implicados. esta lista se utilizatanto para transmitir información a todos los profesores, como para la discusión y puesta encomún de las experiencias que se están llevando a cabo o la solución de problemas.el bscw: un espacio para el trabajo colaborativoel bscw es una herramienta, basada en la web, que facilita la cooperación a través de “espacioscompartidos”, donde los usuarios pueden almacenar y acceder a documentos aportados por otrosmiembros del grupo, participar en discusiones u obtener información de actividades y experienciasrealizadas por los otros miembros. el bscw gestiona diferentes espacios compartidos para diferentesgrupos y los usuarios deben disponer de un nombre de usuario y palabra clave para acceder a ellos, unapersona puede pertenecer a diferentes espacios de trabajo utilizando la misma clave.los espacios compartidos pueden contener diferentes tipos de información como documentos, dibujos,enlaces a url, discusiones electrónicas, agenda de direcciones, etc. los diferentes contenidos sevisualizan como “objetos” y se organizan en directorios o carpetas como muestra la figura:dependiendo del tipo de “objeto” aparecen debajo diferentes opciones, así por ejemplo, un documento detexto, se puede salvar en el disco duro del propio usuario, versionar, modificar, renombrar, etc. paraacceder al objeto en cuestión basta con pulsar sobre el enlace, igual que en una página de html.

edutec’99:los objetos de una carpeta tienen diferentes categorías: documentos, enlaces (url), carpetas, artículos ycitas. al lado de cada objeto aparece información sobre las acciones desarrolladas: información sobre elobjeto, si es un nuevo objeto, si alguién ha modificado el documento (contenidos, url, descripción, etc.),alguien ha leído el documento o se ha producido algun cambio en la carpeta.características básicas del bscw:• posibilita el uso de un espacio para compartir documentos independientemente del tipo de plataforma(windows, macintosh o unix)• fácil acceso a la información y los documentos a través de carpetas• el bscw se instala en un servidor, por lo cual no es necesario instalar ningun tipo de software porparte de los usuarios, se accede a través de cualquier navegador de www.• las principales acciones que se pueden realizar son: añadir nuevos miembros al espacio colaborativo(carpeta), publicar nuevos documentos, crear nuevas carpetas, añadir url, publicar nuevos artículospara las discusiones o convocar a los miembros del grupo a reuniones.• visualización de las acciones realizadas por todos los miembros del grupo (creación, lectura,modificación de objetos, discusiones…)• publicación de documentos sin necesidad de utilizar ninguna aplicación de ftp, se realiza a través delnavegador de www.• permite crear privilegios de acceso para distintos usuarios.• posibilidad de utilizar un servidor público en gmd (http://bscw.gmd.de)urls interesantes de herramientas diseñadas para el trabajo colaborativoalta vista forum http://altavista.forum.digital.com/bscw http://bscw.gmd.denetscape collabra http://home.netscape.com/collabra/nicenet http://www.nicenet.nettcb works http://tcbworks.cba.uga.edu/team wave http://www.teamwave.com/about/index.htmlwebboard http://webboard.oreilly.com/web crossing http://www.webcrossing.comxshare http://www.eit.com/sotware/xshare

evaluation of collaborative classroom tools: groupware[http://csis3.kennesaw.edu/cyong/index.html]además existen numerosas herramientas integradas para la creación y desarrollo de cursos a través deinternet que contemplan aplicaciones para el trabajo colaborativo. la recopilación de algunas de ellaspuede consultarse en la siguiente dirección: http://www.uib.es/depart/gte/webtools.htmlreferenciasbentley, r. y otros (1997): basic support for cooperative work on the world wide web.international journal of human computer studies: special issue on novel applications of the www.academic press. cambridge.brinck, t (1998): groupware. [http://www.cob.asu.edu/presentations/groupware/]bscw [http://bscw.gmd.de]campus extens. [http://ce.uib.es:9798]harasim;l. y otros (1995): learning networks. the mit press, cambridge, massahusetts mcconnell?, d. (1994): implementing computer supported cooperative learning. kogan page.londres.salinas, j. (1998) redes y desarrollo profesional del docente: entre el dato serendipiti y el foro detrabajo colaborativo. [http://www.uib.es/depart/gte/docente.html]woodcock, a.guideto computer? supported co-operativeworkingcscw[http://dougal.derby.ac.uk/angela/companddesign.html][1] evaluation of collaborative classroom tools: groupware[http://csis3.kennesaw.edu/cyong/index.html][2] web based groupware [http://www.personal.psu.edu/faculty/w/d/wdm2/main.html][3] team wave documentation. working with tools [http://www.teamwave.com/doc/doctools.html]

 

2.1.1 datos y sus formatos de presentacion texto grafico audio video

los datos a diferencia de la información son utilizados como diversos métodos para comprimir la información a fin de permitir una transmisión o almacenamiento más eficaces. aunque para el procesador de la computadora hace una distinción vital entre la información entre los programas y los datos, la memoria y muchas otras partes de la computadora no lo hace. ambos son registradas temporalmente según la instrucción que se le de. es como un pedazo de papel no sabe ni le importa lo que se le escriba: un poema de amor, las cuentas del banco o instrucciones para un amigo. es lo mismo que la memoria de la computadora. sólo el procesador reconoce la diferencia entre datos e información de cualquier programa. para la memoria de la computadora, y también para los dispositivos de entrada y salida (e/s) y almacenamiento en disco, un programa es solamente más datos, más información que debe ser almacenada, movida o manipulada. la cantidad de información de un mensaje puede ser entendida como el número de símbolos posibles que representan el mensaje.”los símbolos que representan el mensaje no son más que datos significativos. en su concepto más elemental, la información es un mensaje con un contenido determinado emitido por una persona hacia otra y, como tal, representa un papel primordial en el proceso de la comunicación, a la vez que posee una evidente función social. a diferencia de los datos, la información tiene significado para quien la recibe, por eso, los seres humanos siempre han tenido la necesidad de cambiar entre sí información que luego transforman en acciones. “la información es, entonces, conocimientos basados en los datos a los cuales, mediante un procesamiento, se les ha dado significado, propósito y utilidad”

 

2.1.2 medios de transmision fibra optica microondas

medios de transmisión

por medio de transmisión, la aceptación amplia de la palabra, se entiende el material físico cuyas propiedades de tipo electrónico, mecánico, óptico, o de cualquier otro tipo se emplea para facilitar el transporte de información entre terminales distante geográficamente.

el medio de transmisión consiste en el elemento q conecta físicamente las estaciones de trabajo al servidor y los recursos de la red. entre los diferentes medios utilizados en las lans se puede mencionar: el cable de par trenzado, el cable coaxial, la fibra óptica y el espectro electromagnético (en transmisiones inalámbricas).

su uso depende del tipo de aplicación particular ya que cada medio tiene sus propias características de costo, facilidad de instalación, ancho de banda soportado y velocidades de transmisión máxima permitidas.

características básicas de un medio de transmisión

resistencia:

    * todo conductor, aislante o material opone una cierta resistencia al flujo de la corriente eléctrica.

 

    * un determinado voltaje es necesario para vencer la resistencia y forzar el flujo de corriente. cuando esto ocurre, el flujo de corriente a través del medio produce calor.

 

    * la cantidad de calor generado se llama potencia y se mide en watts. esta energía se pierde.

 

    * la resistencia de los alambres depende de varios factores.

material o metal que se usó en su construcción.

conductor hecho de

resistencia relativa a un conductor de cobre

plata

oro

aluminio

acero

0.92

1.32

1.59

8.62

alambres de acero, que podrían ser necesarios debido a altas fuerza de tensión, pierden muchas más potencia que conductores de cobre en las mismas dimensiones.

el diámetro y el largo del material también afectan la perdida de potencia.

    * a medida que aumenta la frecuencia de la señal aplicada a un alambre, la corriente tiende a fluir mas cerca de la superficie, alejándose del centro de conductor.

 

    * usando conductores de pequeños diámetro, la resistencia efectiva del medio aumenta, a medida que aumenta la frecuencia. este fenómeno es llamado “efecto piel” y es importante en las redes de transmisión.

 

    * la resistividad usualmente se mide en “ohms” (ω) por unidad de longitud.

modos de transmisión

antes de pasar al estudio de los medios físicos que se emplean normalmente en la transmisión de señales portadoras de información, se comentarán brevemente las dos técnicas fundamentales que permiten dicha transmisión: transmisión de banda base (baseband) y transmisión en banda ancha (broadband).

la transmisión de banda base consiste en entregar al medio de transmisión la señal de datos directamente, sin q intervenga ningún proceso entre la generación de la señal y su entrega a la línea, como pudiera ser cualquier tipo de modulación.

sin embargo, si pretendiendo optimizar la utilización del ancho de banda disponible del medio de transmisión en cuestión, se divide dicho ancho de banda en canales de anchura adecuada y, usando técnicas de modulación se inserta en cada uno de ellos una señal distinta, diremos que se está utilizando transmisión en banda ancha.

tipos de transmisión

actualmente, la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes.

existe una gran cantidad de tipos de cables. algunos fabricantes de cables publican unos catálogos con más de 2.000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos principales que conectan la mayoría de las redes:

    * cable coaxial.

    * cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).

    * cable de fibra óptica.

medios guiados:

se conoce como medios guiados a aquellos que utilizan unos componentes físicos y sólidos para la transmisión de datos. también conocidos como medios de transmisión por cable.

    * cable de pares / par trenzado:

consiste en hilos de cobre aislados por una cubierta plástica y torzonada entre sí. debido a que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. la utilización del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagnética.

 este tipo de medio es el más utilizado debido a su bajo coste (se utiliza mucho en telefonía) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisión y su corta distancia de alcance. se utilizan con velocidades inferiores al mhz (de aprox. 250 khz). se consiguen velocidades de hasta 16 mbps. con estos cables, se pueden transmitir señales analógicas o digitales.

es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. para evitar estos problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsión y se suele recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas.

en su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (utp) y par trenzado apantallado (stp).

a menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento protector para formar un cable. el número total de pares que hay en un cable puede variar. el trenzado elimina el ruido eléctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, relés y transformadores.

componentes del cable de par trenzado

aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el número de hilos y su posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes adicionales para completar su instalación. al igual que sucede con el cable telefónico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y otro hardware para asegurar una correcta instalación.

elementos de conexión

el cable de par trenzado utiliza conectores telefónicos rj-45 para conectar a un equipo. éstos son similares a los conectores telefónicas rj 11?. aunque los conectores rj-11 y rj-45 parezcan iguales a primera vista, hay diferencias importantes entre ellos.

el conector rj-45 contiene ocho conexiones de cable, mientras que el rj-11 sólo contiene cuatro. existe una serie de componentes que ayudan a organizar las grandes instalaciones utp y a facilitar su manejo.

por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologías adicionales mientras los estándares de fabricación se lo permitan. el cable está compuesto, por un conductor interno que es de alambre electrolítico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.

paneles de conexiones ampliables. existen diferentes versiones que admiten hasta 96 puertos y alcanzan velocidades de transmisión de hasta 100 mbps.

clavijas. estas clavijas rj-45 dobles o simples se conectan en paneles de conexiones y placas de pared y alcanzan velocidades de datos de hasta 100 mbps.

placas de pared. éstas permiten dos o más enganches.

consideraciones sobre el cableado de par trenzado

el cable de par trenzado se utiliza si:

    * la lan tiene una limitación de presupuesto.

    * se desea una instalación relativamente sencilla, donde las conexiones de los equipos sean simples.

no se utiliza el cable de par trenzado si:

    * la lan necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar absolutamente seguro de la integridad de los datos.

    * los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas velocidades.

cable coaxial:

consiste en un cable conductor interno (cilíndrico) separado de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. todo esto se recubre por otra capa aislante que es la funda del cable.

este cable, aunque es más caro que el par trenzado, se puede utilizar a más larga distancia, con velocidades de transmisión superiores, menos interferencias y permite conectar más estaciones. se suele utilizar para televisión, telefonía a larga distancia, redes de área local, conexión de periféricos a corta distancia, etc…se utiliza para transmitir señales analógicas o digitales. sus inconvenientes principales son: atenuación, ruido térmico, ruido de intermodulación.

para señales analógicas se necesita un amplificador cada pocos kilómetros y para señales digitales un repetidor cada kilómetro.

 hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más utilizado. existían dos importantes razones para la utilización de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar.

un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.

el término apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea algunos tipos de cable. el apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo las señales electrónicas espúreas, llamadas ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. al cable que contiene una lámina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado se le denomina cable apantallado doble. para entornos que están sometidos a grandes interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cuádruple. este apantallamiento consta de dos láminas aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado,

el núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman los datos. este núcleo puede ser sólido o de hilos. si el núcleo es sólido, normalmente es de cobre.

rodeando al núcleo hay una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. la malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la intermodulación (la intermodulación es la señal que sale de un hilo adyacente).

el núcleo de conducción y la malla de hilos deben estar separados uno del otro. si llegaran a tocarse, el cable experimentaría un cortocircuito, y el ruido o las señales que se encuentren perdidas en la malla circularían por el hilo de cobre. un cortocircuito eléctrico ocurre cuando dos hilos de conducción o un hilo y una tierra se ponen en contacto. este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino no deseado. en el caso de una instalación eléctrica común, un cortocircuito causará el chispazo y el fundido de un fusible o del interruptor automático. con dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el resultado no es tan dramático, y a menudo casi no se detecta. estos cortocircuitos de bajo voltaje generalmente causan un fallo en el dispositivo y lo habitual es que se pierdan los datos.

una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, teflón o plástico) rodea todo el cable.

el cable coaxial es más resistente a interferencias y atenuación que el cable de par trenzado.

 la malla de hilos protectora absorbe las señales electrónicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se envían a través del cable de cobre interno. por esta razón, el cable coaxial es una buena opción para grandes distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un equipamiento poco sofisticado.

tipos de cable coaxial

hay dos tipos de cable coaxial:

    * cable fino (thinnet).

    * cable grueso (thicknet).

el tipo de cable coaxial más apropiado depende de 1as necesidades de la red en particular.

consideraciones sobre el cable coaxial

en la actualidad es difícil que tenga que tomar una decisión sobre cable coaxial, no obstante, considere las siguientes características del cable coaxial.

utilice el cable coaxial si necesita un medio que pueda:

    * transmitir voz, vídeo y datos.

    * transmitir datos a distancias mayores de lo que es posible con un cableado menos caro

    * ofrecer una tecnología familiar con una seguridad de los datos aceptable.

fibra óptica:

 es el medio de transmisión mas novedoso dentro de los guiados y su uso se esta masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado y el cable coaxial en casi todo los campos. en estos días lo podemos encontrar en la televisión por cable y la telefonía.

en este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de naturaleza óptica, de ahí su nombre, es mucho más caro y difícil de manejar pero sus ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en una muy buena elección al momento de observar rendimiento y calidad de transmisión.

físicamente un cable de fibra óptica esta constituido por un núcleo formado por una o varias fibras o hebras muy finas de cristal o plástico; un revestimiento de cristal o plástico con propiedades ópticas diferentes a las del núcleo, cada fibra viene rodeada de su propio revestimiento y una cubierta plástica para protegerla de humedades y el entorno.

 en el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de señales electrónicas, los cables de fibra óptica transportan impulsos no eléctricos. esto significa que el cable de fibra óptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.

el cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza.

composición del cable de fibra óptica

una fibra óptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado, denominado núcleo, recubierto por una capa de vidrio concéntrica, conocida como revestimiento. las fibras a veces son de plástico. el plástico es más fácil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como el vidrio.

 debido a que los hilos de vidrio pasan las señales en una sola dirección, un cable consta de dos hilos en envolturas separadas. un hilo transmite y el otro recibe. una capa de plástico de refuerzo alrededor de cada hilo de vidrio y las fibras kevlar ofrece solidez. en el conector de fibra óptica, las fibras de kevlar se colocan entre los dos cables. al igual que sus homólogos (par trenzado y coaxial), los cables de fibra óptica se encierran en un revestimiento de plástico para su protección.

las transmisiones del cable de fibra óptica no están sujetas a intermodulaciones eléctricas y son extremadamente rápidas, comúnmente transmiten a unos 100 mbps, con velocidades demostradas de hasta 1 gigabit por segundo (gbps). pueden transportar una señal (el pulso de luz) varios kilómetros.

consideraciones sobre el cable de fibra óptica

el cable de fibra óptica se utiliza si:

          o necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias en un medio muy seguro.

el cable de fibra óptica no se utiliza si:

          o tiene un presupuesto limitado.

          o no tiene el suficiente conocimiento para instalar y conectar los dispositivos de forma apropiada.

se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energía de naturaleza óptica. su forma es cilíndrica con tres secciones radiales: núcleo, revestimiento y cubierta .el núcleo está formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plástico. cada fibra está rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o plástico con diferentes propiedades ópticas distintas a las del núcleo. alrededor de este conglomerado está la cubierta (constituida de material plástico o similar) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc…

permite un gran número de canales y velocidades muy altas, superiores al ghz. tienen un bc enorme (50ghz máx., 2ghz típico), rmax enorme (2gbps máx.), pequeño tamaño y peso, y una atenuación pequeña. es inmune a ruidos e interferencias y son difíciles de acceder. tienen como inconvenientes el precio alto, la manipulación complicada, el encarecimiento de los costos (mano de obra, tendido,..)

es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso últimamente para lan’s.

cableado macho rj-45

el conector macho rj-45 de nex1 tiene la característica de excelente flexibilidad. para ser usados en terminación de cables horizontales, cables blackbone y patch cords.

características:

de gran flexibilidad: uso de cable multifilar o cable sólido.

conector modular para ocho conectores.

terminación con uso de herramientas estándar.

la barra de carga permite mantener menos de 1/2″ de trenzado.

recomendado para el uso de los sistemas como par trenzado y comunicación en aplicaciones de pabx.

medios no guiados:

los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen medio de cubrir grandes distancias y hacia cualquier dirección, su mayor logro se dio desde la conquista espacial a través de los satélites y su tecnología no para de cambiar. de manera general podemos definir las siguientes características de este tipo de medios: a transmisión y recepción se realiza por medio de antenas, las cuales deben estar alineadas cuando la transmisión es direccional, o si es omnidireccional la señal se propaga en todas las direcciones.

líneas aéreas / microondas:

líneas aéreas, se trata del medio más sencillo y antiguo q consiste en la utilización de hilos de cobre o aluminio recubierto de cobre, mediante los que se configuran circuitos compuestos por un par de cables. se han heredado las líneas ya existentes en telegrafía y telefonía aunque en la actualidad sólo se utilizan algunas zonas rurales donde no existe ningún tipo de líneas.

microondas, en un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como medio físico de transmisión. la información se transmite en forma digital a través de ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centímetros). pueden direccionarse múltiples canales a múltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecer enlaces punto a punto. las estaciones consisten en una antena tipo plato y de circuitos que interconectan la antena con la terminal del usuario.

los sistemas de microondas terrestres han abierto una puerta a los problemas de transmisión de datos, sin importar cuales sean, aunque sus aplicaciones no estén restringidas a este campo solamente. las microondas están definidas como un tipo de onda electromagnética situada en el intervalo del milímetro al metro y cuya propagación puede efectuarse por el interior de tubos metálicos. es en si una onda de corta longitud.

tiene como características que su ancho de banda varia entre 300 a 3.000 mhz, aunque con algunos canales de banda superior, entre 3´5 ghz y 26 ghz. es usado como enlace entre una empresa y un centro que funcione como centro de conmutación del operador, o como un enlace entre redes lan.

para la comunicación de microondas terrestres se deben usar antenas parabólicas, las cuales deben estar alineadas o tener visión directa entre ellas, además entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus problemas se dan perdidas de datos por atenuación e interferencias, y es muy sensible a las malas condiciones atmosféricas.

microondas terrestres: suelen utilizarse antenas parabólicas. para conexionas a larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas parabólicas.

se suelen utilizar en sustitución del cable coaxial o las fibras ópticas ya que se necesitan menos repetidores y amplificadores, aunque se necesitan antenas alineadas. se usan para transmisión de televisión y voz.

la principal causa de pérdidas es la atenuación debido a que las pérdidas aumentan con el cuadrado de la distancia (con cable coaxial y par trenzado son logarítmicas). la atenuación aumenta con las lluvias.

las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya que al proliferar estos sistemas, pude haber más solapamientos de señales.

microondas por satélite: el satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la dirección adecuada .para mantener la alineación del satélite con los receptores y emisores de la tierra, el satélite debe ser geoestacionario.

se suele utilizar este sistema para:

    * difusión de televisión.

    * transmisión telefónica a larga distancia.

    * redes privadas.

el rango de frecuencias para la recepción del satélite debe ser diferente del rango al que este emite, para que no haya interferencias entre las señales que ascienden y las que descienden.

debido a que la señal tarda un pequeño intervalo de tiempo desde que sale del emisor en la tierra hasta que es devuelta al receptor o receptores, ha de tenerse cuidado con el control de errores y de flujo de la señal.

las diferencias entre las ondas de radio y las microondas son:

    * las microondas son unidireccionales y las ondas de radio omnidireccionales.

    * las microondas son más sensibles a la atenuación producida por la lluvia.

    * en las ondas de radio, al poder reflejarse estas ondas en el mar u otros objetos, pueden aparecer múltiples señales “hermanas”.

cuadro resumen

medio de transmision

ancho de banda

capacidad máxima

capacidad usada

observaciones

cable de pares

250 khz

10 mbps

9600 bps

- apenas usados hoy en día.

- interferencias, ruidos.

cable coaxial

400 mhz

800 mbps

10 mbps

- resistente a ruidos e interferencias

- atenuación.

fibra óptica

2 ghz

2 gbps

100 mbps

- pequeño tamaño y peso, inmune a ruidos e interferencias, atenuación pequeña.

- caras. manipulación complicada.

microondas por satelital

100 mhz

275 gbps

20 mbps

- se necesitan emisores/receptores.

microondas terrestres

50 ghz

500 mbps

- corta distancia y atenuación fuerte.

- difícil instalar.

láser

100 mhz

- poca atenuación.

- requiere visibilidad directa emisor/ receptor.

 

2.1.3 conectividad redes locales red internet

tipos de conexión

conexiones dedicadas privadas (“leased lines”)

tal y como su nombre lo implica los circuitos son alquilados completos y son privados, un caso común es: si una oficina en cierta ciudad requiere acceso las 24 horas a otra información que resida en otra ciudad o país. sus velocidades oscilan desde 56kbps hasta (800 veces mayor) 45 mbps (t3) . en ocasiones la atracción a este tipo de conexión también se debe a los ahorros de telefonía que pueden generar oficinas de la misma empresa.

conexiones dedicadas compartidas (“packet switched”) este tipo de conexión, similar a la anterior, es compartida por varios usuarios o empresas que envían su información a un sólo punto para realizar la transmisión, el ejemplo más claro de esto es el backbone de internet. a este tipo de conexión pertenecen las tecnologías de frame relay, atm, cable coaxial y satelital.

conexiones intermitentes (“circuit-switched connections”) este tipo de conexión establece un circuito permanente temporal , como el mencionado anteriormente, la diferencia estriba en que este circuito debe de ser establecido y eliminado cada vez que se requiera la comunicación. el ejemplo clásico es el de una llamada telefónica por módem o conexión vía isdn.

detalles con un poco de historia la red de telefonía mundial fue diseñada para reproducir con claridad voces humanas, para realizarlo utiliza un sistema que es capaz de transmitir señales entre 350hz y 3400hz. la conversión de estas señales análogas a digitales es llamada pcm (“pulse code modulation”).

la técnica es relativamente compleja, no para expresarlo en unas líneas, pero basta decir que estas palabras (llamadas de voz) son trasladadas (“mapped”) a un canal (“stream”) digital de 64kbps. este canal digital de 64 kbps en ocasiones denominado circuito ds0 , forma la base de transmisión de los denominados “truncales” telefónicos. a su vez para acumular estos canales digitales y que formen parte de un “truncal” mayor , se requiere de la tecnología denominada tdm (“timed division multiplexing”).

conexiones de oficina o casa (intermitentes) módem existe alguna similitud entre esos 64 kbps del canal digital y la velocidad clásica del módem 56k ? si, observe el siguiente diagrama.

oprima aquí para observar gráfica amplificada.

como se mencionó anteriormente las llamadas telefónicas son transmitidas a “streams” digitales, sin embargo, esto se solía hacer únicamente una vez que la llamada arrivara a la central telefónica o “switch”, hasta hace poco las redes locales que van de una oficina o casa a una central telefónica)(también llamado “local loop”) no requerían digitalizar voz, inclusive era excesivo y costoso.

lo anterior fue excesivo hasta que de la casa u oficina se empezó a transmitir información digital: inicialmente faxes, después información de internet y últimamente vídeo, debido a esta transmisión de información digital surgió lo que se conoce como: módem o de modulador.

partiendo de la base que las redes locales (“local loop”) operan bajo señales análogas, antes de enviar información digital (lo que produce una computadora ) es necesario transformarla en señal análoga. ocurre el siguiente proceso:

de nuestra oficina o casa, la información es generada en forma digital. el modem, debe mo dularla para ser enviada por la linea local (“local loop”). la central telefónica d es modula? la información. se solicita la información a donde fuese necesario, todo de forma digital (tdm). la central telefónica m oodula? la solicitud (respuesta) para ser enviada a nuestra casa u oficina. su modem, recibe la información y la d es modula, para que sea desplegada en su pantalla. el ruido que hace un modem, es precisamente la d es modulación? que se esta llevando acabo. que tan ineficiente es ? de los 64kbps que se tiene acceso en un circuito:

teóricamente: se pueden recibir 56kbps (“downstream”) | se pueden enviar 33.6kbps (“upstream”). en realidad : con instalaciones deficientes por parte de las telefónicas generalmente la velocidad promedio varia de 14kbps o 20kbps. de inmediato se puede notar que esta “de modulación?” por la que atraviesa toda información es excesiva, ya que eventualmente toda información es re-transformada a forma digital una vez que esta arrive a la central telefónica. la solución ? digitalizar la red local (“local loop”) para evitar esta “de modulación”, esto es posible a través de isdn.

isdn (“integrated services digital network”) en el dibujo anterior, en la parte inferior se muestra una instalación isdn, esta línea llamada isdn (“integrated service digital network”) es ofrecida por las telefónicas como una solución “turbo”, pero trivializaremos este esquema un poco, lo que realmente sucede es que el “local loop” (la conexión de su casa u oficina ) es digitalizada, esto es, se realiza el pcm (“pulse code modulation”) desde su casa u oficina se evitando la de modulación, y por lo tanto la ineficiencia.

la información viaja de punta a punta en forma digital, y para realizarlo requerirá de un router , la ventaja es que se tiene acceso a dos canales de 64 kbps (128kbps) tanto de envío (“upstream”) como recepción (“downstream”), esta tecnología en ocasiones se promueve como: línea de internet y recepción de llamadas telefónicas a la vez, lo único que sucede es que por un canal (64 kbps) viaja información mientras por el otro (64kbps) viaja voz , aunque esto no prohibe que por ambos viajen datos,voz o vídeo

lo anterior es suficiente para el usuario de internet casual, pero que tal si se requiere internet las 24 horas al día ?

conexiones de oficina o casa (permanentes) cable coaxial esta quizás sea la solución más cercana al acceso permanente, sobretodo en lo que se refiere al acceso en zonas residenciales, ya que existen zonas comerciales que no tienen la infraestructura de cable coaxial.

las operadoras de cable utilizan cierto ancho de banda de su cableado para enviar datos, al llegar a la central de cable, los datos son ruteados (al igual que el de las telefónicas) al backbone de internet.

aunque esta tecnología es prometedora ya que permite velocidades de recepción (“downstream”) entre 1 y 5 mbps (40 y 200 veces más rápido que modem) y envío (“upstream”) entre 33.6kbps y 2.5 mbps (igual que modem o hasta 100 veces más rápido), la oscilación de estas velocidades y por ende deficiencia de esta tecnología, es debido a que el nodo de cable es compartido por varios usuarios, lo cual ocasiona que si el nodo esta sobrecargado, este puede llegar a presentar una velocidad peor a la de un modem, mientras que si el nodo de cableado esta sin uso se pueden alcanzar velocidades muy altas, como una conexión dsl.

para realizar este tipo de conexión se requiere de un router , el cual es una inversión substancial ($150-$200 dlls u.s aprox) .

dsl (“digital subscriber line”) este tipo de conexión tiene velocidades de recepción (“downstream”) de 144kbps-8mbps (8 y 300 veces más veloz que un módem), y de envío (“upstream”) de 64kbps a 8mbps (4 y 300 veces más rápido que módem) y curiosamente este tipo de tecnología es implementada sobre los mismos 2 cables de cobre por los que actualmente utilizamos conexiones de módem e isdn , solo que el acceso se ve mejorado en promedio 50 veces más . las oscilaciones en este tipo de servicio se deben a las diferentes formas de dsl que existen, algunas son : adsl,sdsl,hdsl,radsl y vdsl.

cómo funciona ? en cada punta del cableado (“local loop”) se colocan routers dsl, esto genera tres canales de transmisión: uno de bajada (“downstream”), un canal duplex (para “downstream” y “upstream”), y un canal de telefonía normal. dsl depende de avances en transformadoras, filtros análogos y convertidores análogos/digitales(a/d), entre otro equipos.

su aparición depende altamente de las telefónicas ya que su distribución depende de centrales especializadas capaces de recibir señales de este tipo .

en lo que se refiere a costo, dsl en u.s varía desde $50 dlls u.s mensuales en lugares como california hasta $100 mensuales en lugares como colorado, por lo que en las ciudades latino americanas donde se ofrece este tipo servicio su costo también es muy variado, no obstante, considerando que esta conexión es permanente (7 días x 24 horas) y alcanza una velocidad promedio de 8–300 veces más que la de un modem, su costo es competitivo comparado con este ultimo tipo de conexión.

conexión satelital esta conexión es muy útil para regiones aisladas, permite una velocidad de recepción de 400kbps ( 20 veces más que un módem ) lo cual la hace ideal para navegar por internet, sin embargo, su desventaja es que a pesar de poseer un velocidad de bajada (“downstrem”) muy buena , su velocidad de envío o requisición “upstream” es muy lenta. lo anterior significa que la conexión satelital es asimétrica: recibe información velozmente pero el envío o requisición de información es tardado.

cómo funciona ? una vez instalado el satélite (en oficina o en casa), debe realizarse una conexión telefónica hacia el proveedor de servicios de internet (isp) (generalmente el mismo que alquila el satélite), a través de esta llamada telefónica se enviará toda requisición (“upstream”) de información, al obtener respuesta de dichas requisiciones, el isp enviará estos datos vía satélite directamente al plato que tiene instalado en su casa u oficina.

una de las desventajas de este servicio es que además de pagar la tarifa telefónica por enviar datos a una central , el envío de información a usted por el satélite también es cobrado por hora.en u.s su costo es alrededor de $50 dlls u.s. por 100 horas lo cual no incluye el costo de las llamadas telefónicas por enviar datos a la central.

frame relay este tipo de conexión es la que utilizan la gran mayoría de la empresas, y vino a substituir al estándar x.25 , aunque cabe mencionar que en muchas partes del mundo x.25 sigue en amplio uso. este tipo de conexión dicen que algún día será substituida por dsl, pero eso estará por verse.

su implementación también se basa en los circuitos ds0 de 64kbps mencionados inicialmente, sin embargo, a diferencia de isdn que utiliza otra modulación y esta limitado a 128kbps, este tipo de conexión puede ser instalada desde una capacidad de 64kbps (1 circuito ds0), 2048 kbps o “linea t1″ (2mb, 32 circuitos ds0,también denominado “grupos ds1″), hasta 44 mb “linea t3″. esta tecnología también requiere de un router y su precio (de frame relay) oscila desde $400 dlls u.s mensuales (en méxico por 64kbps), hasta $20,000 dlls u.s por una t3 (en u.s. por 44mb)

tecnologías de back bone?, más allá de la oficina o casa en las conexiones anteriores se mencionaba el backbone de internet, este es el “truncal” por donde viaja y es distribuida toda la información de internet, por ahí viaja toda la información proveniente de las lineas “t3″,”t1″ y hasta la información que en estos momentos envió , este truncal (truncales hoy en día) es formado por consorcios (att,mci,etc) que mantienen e instalan una red de fibra óptica o anillos satelitales, una vez teniendo este anillo de conexiones o “backbone” (observe el esquema presentado al inicio ) alquilan una fracción de éste a otros proveedores de internet (isp) nacionales, estos a su vez a (isp) regionales, así sucesivamente en cascada hasta llegar con el usuario final, usted.

sonet (synchronous optical network) o sdh(synchronous digital hierarchy) sonet es el estándar utilizado en u.s y sdh es el estándar utilizado en el resto del mundo. el nombre de estas tecnologías indica su capacidad, me limitare en decir que como su transmisión es sincronizada (“synchronic”) son capaces de superar las velocidades máximas de las tecnologías que utilizan pdm, que serian 45 mbps (línea t3). esta jerarquía de velocidades es denominada con las siglas oc (para sonet) o stm (para sdh).

que velocidades se tienen previstas ? hoy en día ya existen lineas oc-12 en operación lo cual equivale a una velocidad de 622mbps, para ponerlo en contexto con una conexión de este tipo se puede enviar un cd-rom completo de punta a punta en 1 segundo. y para los próximos años sprint estima que se estará utilizando oc-768 lo cual equivale a 39.812 gbps, en pocas palabras transferir aprox. 3 discos duros de 12gb en 1 segundo!.

atm (“asynchronous transfer mode”) esta tecnología se hace al nivel de transferencia de información y es independiente del medio por el cual viaja: fibra o cobre. atm mejora la velocidad de transferencia de información, ya que a diferencia de las demás tecnologías esta no transmite la información en paquetes ip que es el modelo clásico.

la deficiencia de los paquetes ip es que la información no viaja en paquetes uniformes, atm uniformiza la información en celdas (“cells”) de 53 bytes cada una, de esta manera eficientizando el proceso de transferencia e incrementando la velocidad a la cual envía información, este tipo de tecnología habilita a los “backbones” para la transmisión de vídeos en tiempo real así como voz.

hola me llamo raul y espero que esta informacion de redes les sirva adios:

redes computacionales

introducción

el tema central de las redes es la compartición de recursos (datos, software y dispositivos periféricos como impresoras, módems, máquinas de fax, unidades de cinta, discos duros y otro equipo para el almacenamiento de datos) entre un grupo de computadoras. una red puede ser tan pequeña como dos computadoras enlazadas por un cable o tan grande que conecte cientos de computadoras y dispositivos periféricos en diversas configuraciones.

cuando en 1981 ibm presenta; la computadora personal (pc), la palabra personal era un adjetivo adecuado. estaba dirigido a las personas que deseaban disponer de su propia computadora, sobre la que ejecutan sus propias aplicaciones, y sobre la que administran sus archivos personales en lugar de utilizar las minicomputadoras y grandes sistemas que estaban bajo el estricto control de los departamentos de informática. los usuarios de las computadoras personales comenzaron pronto a conectar sus sistemas formando redes, de una forma que podrán compartir los recursos como impresoras. ocurriendo entonces algo divertido. alrededor de 1985 las redes se hicieron tan grandes y complejas que el control volvió a los departamentos de informática. en la actualidad las redes no son elementos simples y fáciles. a menudo se llegan a extender fuera de la oficina local, abarcan el entorno de una ciudad o uno mayor y necesitan entonces expertos que puedan tratar los problemas derivados de las comunicaciones telefónicas, con microondas o vía satélite.

1. concepto de una red

la más simple de las redes conecta dos computadoras, permitiéndoles compartir archivos e impresos. una red mucho más compleja conecta todas las computadoras de una empresa o compañía en el mundo. para compartir impresoras basta con un conmutador, pero si se desea compartir eficientemente archivos y ejecutar aplicaciones de red, hace falta tarjetas de interfaz de red (nic, net ware interface cards) y cables para conectar los sistemas. aunque se pueden utilizar diversos sistemas de interconexión vía los puertos series y paralelos, estos sistemas baratos no ofrecen la velocidad e integridad que necesita un sistema operativo de red seguro y con altas prestaciones que permita manejar muchos usuarios y recursos.

una vez instalada la conexión se ha de instalar el sistema operativo de red (nos, network operating system). hay dos tipos básicos de sistemas operativos de red: punto a punto y con servidor dedicado.

punto a punto: este es un tipo de sistema operativo que le permite a los usuarios compartir los recursos de sus computadoras y acceder a los recursos compartidos de las otras computadoras. microsoft windows for workgroups, novell lite son sistemas operativos punto a punto.

con servidor dedicado: es un sistema operativo con servidor dedicado, como es net ware de novell, una o más computadoras se reservan como servidores de archivos no pudiendo ser utilizados para nada más.

1.1 definición de red y operador

¿qué es una red de computadoras? una colección interconectada de computadoras autónomos.

una red es un conjunto de recursos de transmisión, y normalmente de conmutación, que gestionados y operados como un todo, proporcionan servicios en puntos de terminación de red (ptr). los recursos de transmisión más utilizados son los de tipo punto a punto dedicados y la conmutación se produce en los nodos. el operador, nombre que recibe quien gestiona u opera la red, es el encargado de reparar, mantener y en general de administrar la red.

1.2 diferencia entre subred y red

hay que señalar una diferencia entre el término subred y red:

la subred lleva asociada una uniformidad tecnológica y sobre todo, de operación, va unido a un propietario (responsable).

una red es una integración de subredes para dar servicios independientes de tecnologías subyacentes, de a que subred el usuario esta conectado.

algunos ejemplos de redes y subredes son: subredes: red telefónica conmutada, red local, red iberpac redes: internet

1.3 redes de computadoras

una red debe ser: confiable. estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de respuesta adecuada. confidencial. proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de información. integra. en su manejo de información.

1.4 ¿por qué nesecito una red? una red ahorra tiempo y dinero, permitiendo a los empleados de una compañía comunicarse y compartir información. reduce aún más los costos eliminando la necesidad de contar con impresoras, módems y sistemas de almacenamiento de archivos adicionales; en una red, toda esta tecnología se puede compartir. incluso se puede compartir una línea externa para obtener acceso a internet a través de la red.

1.5 ¿para qué se usan las redes?

las razones para instalar una red de computadoras, son que puede ofrecer muchas ventajas para su trabajo. estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras:

compartición de programas y archivos compartición de los recursos de la red, especialmente la información (los datos) compartición de bases de datos expansión económica de una base de pc posibilidad de utilizar software de red

uso del correo electrónico creación de grupos de trabajo gestión centralizada seguridad acceso a mas de un sistema operativo mejoras en la organización de la empresa

la escalabilidad de los recursos computacionales: si se necesita más poder computacional, se puede comprar un cliente más, en vez de un nuevo mainframe

2. componentes de una red

una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. el hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red). a continuación se listan los componentes, tal y como se muestran en la figura 2.1:

servidor estaciones de trabajo placas de interfaz de red (nic) recursos periféricos y compartidos

servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. estaciones de trabajo: cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el dos, macintosh, unix, os/2 o estaciones de trabajos sin discos. un servidor es una computadora de poca o alta capacidad que proporciona diversos recursos a la red. un servidor típico contiene varios discos duros, una unidad de respaldo en cinta y una unidad de cd-rom. también permite a los empleados de una compañía compartir recursos como impresoras, máquinas de fax, módems, correo electrónico y conexiones a internet. a menudo se utilizan servidores para almacenar información de bases de datos, archivos y copias de seguridad de archivos. las computadoras conectadas al servidor se conocen como “clientes”.

tarjetas o placas de interfaz de red: toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como ethernet, arc net? o token ring. el cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. las tarjetas adaptadoras de red (también llamadas tarjetas de interfaz de red o nics) proporcionan la conexión entre su computadora y su red, convirtiendo datos de su computadora a un formato que pueda aceptar una red ethernet. (“ethernet” se refiere al conjunto más común de estándares de equipo para redes.)

algunas computadoras más nuevas tienen tarjetas adaptadoras de red integradas. si su computadora no tiene una, puede instalar estas pequeñas tarjetas en unos minutos. en el mercado existen varios tipos de tarjetas; asegúrese que la tarjeta que compre coincida con el tipo de ranura de la tarjeta madre.

sistema de cableado: el sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre sí el servidor y las estaciones de trabajo. los concentradores o hubs (conocidos también como concentradores de cableado) son el punto de conectividad central de un grupo de trabajo con disposición de estrella. un concentrador permite a cada nodo comunicarse con todos los otros nodos conectados. se pueden conectar dos o más concentradores, lo que le permite extender su red fácil y económicamente.

recursos y periféricos compartidos: entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red. un servidor de impresión ofrece la misma conectividad a una impresora que una tarjeta adaptadora de red ofrece a una computadora. permite a todas las computadoras de la red compartir la misma impresora. los servidores de impresión son a menudo un componente básico de las redes cliente/servidor. entre los productos de comunicación se cuentan tarjetas de fax, módems y enrutadores que hacen posibles conexiones con internet. todos estos productos le permiten comunicarse con computadoras no conectadas a su red de área local (lan).

un sistema operativo de red (sor), o nos (network operating system), permite a las computadoras y componentes de la red comunicarse entre sí. el nos puede variar desde simples características de software integradas a windows 95 hasta sistemas más complicados como novell intra net ware? o microsoft windows nt.

2.1 realización de la conexión en una red

para realizar la conexión con una red son necesarias las tarjetas de interfaz de red y el cable (a menos que se utilice un sistema de comunicación sin cable). existen distintos tipos de tarjetas de interfaz y de esquemas de cableados.

2.2 formas de conexión el sistema operativo de red net bios (ne twork basic input/ouput system), permite controlar todos los dispositivos de la red, desde archivos hasta periféricos.

operación con archivos: este sistema operativo permite bloquear registros de archivos (record lock) con el fin de asegurar que el registro accesado por un usuario no sea modificado por otro, permitiendo así que el resto del archivo este listo para ser utilizado.

una vez definida la forma de instalación de la red, es posible configurar cada una de las estaciones de trabajo de 4 formas distintas, dependiendo de la configuración, la computadora podrá enviar o recibir mensajes y usar o compartir periféricos.

redirector (rdr): es la forma más simple de conexión de una computadora en red, esta terminal o estación de trabajo sólo podrá enviar mensajes a las diferentes terminales y tendrá acceso a los periféricos de la red.

la configuración mínima de una computadora para ser conectada a la red es la siguiente:

almacenamiento principal mínimo: 128 k bytes? sistema operativo de red: netbios sistema operativo dos versión 3.0 o posterior

receptor (rcv) esta configuración incluye las capacidades del redirector dentro de las capacidades del receptor. el receptor está capacitado para recibir y enviar mensajes y utilizar los periféricos de la red.

la configuración mínima de una computadora para ser conectada a la red es la siguiente:

almacenamiento principal mínimo: 192 k bytes sistema operativo de red: netbios sistema operativo dos versión 3.0 o posterior mensajero (msg) esta configuración incluye las capacidades del redirector y del receptor. el mensajero está capacitado para recibir y enviar mensajes, utilizar los periféricos de la red, guardar mensajes recibidos en esa terminal y recibir o transmitir mensajes a otras redes o nodos.

la configuración mínima de una computadora para ser conectada a la red es la siguiente:

almacenamiento principal mínimo: 256 k bytes sistema operativo de red: netbios sistema operativo dos versión 3.0 o posterior servidor (srv) el servidor de la red es el que configura toda la red en sí, permitiendo definir los periféricos a compartir, las prioridades de las distintas terminales, los volúmenes privados y públicos en las distintas computadoras, y otros parámetros importantes.

existen dos tipos de servidores:

servidor de disco (disk server), simplemente es un disco duro extra, en donde se comparte información entre las distintas computadoras. una computadora en la red puede trabajar con sus propias unidades de disco, y a su vez, grabar el disco que funge como servidor que internamente se encuentra dividido en volúmenes, permitiendo así que un usuario tenga información que no puede ser alterada al crear un volumen privado, o permitiendo compartir información al declarar un volumen público.

servidor de archivos (file server), mucho más eficiente que el servidor de disco. en el momento en que una terminal desea accesar a un archivo en particular, el servidor de la red identifica el lugar en donde se encuentra dicho archivo y le envía directamente.

a diferencia del servidor de disco, el usuario no debe preguntar si el archivo que busca está en su propia estación de trabajo o en otra, el propio servidor se encarga de identificar en donde se encuentra y lo envía directamente a ella.

este tipo de servidor de red puede ser dedicado o no-dedicado, de esto depender la velocidad a la que se accesa a la red; un servidor dedicado únicamente identifica cada una de las señales producidas en la red y las atiende, servidor no-dedicado se utiliza como una terminal, además de atender a la red. el único inconveniente de ser no-dedicado es que se degrada un poco la velocidad de respuesta de la red y la inconveniencia de un servidor dedicado es que esa computadora no podrá hacer otra cosa que atender a la red.

la configuración mínima de una computadora para ser conectada a la red es la siguiente: almacenamiento principal mínimo: 320 k bytes sistema operativo de red: netbios sistema operativo dos versión 3.0 o posterior

2.3 tarjeta de interfaz de red (nic)

hay tarjetas de interfaz de red disponibles de diversos fabricantes. se pueden elegir entre distintos tipos, según se desee configurar o cablear la red. los tres tipos más usuales son arc net, ethernet y token ring. las diferencias entre estos distintos tipos de red se encuentran en el método y velocidad de comunicación, así como el precio. en los primeros tiempos de la informática en red (hace unos dos o tres años) el cableado estaba mas estandarizado que ahora. arc net y etherner usaban cable coaxial y token ring usaba par trenzado. actualmente se pueden adquirir tarjetas de interfaz de red que admitan diversos medios, lo que hace mucho más fácil la planificación y configuración de las redes. en la actualidad las decisiones se toman en función del costo, distancia del cableado y topología. en la actualidad existen diversas topologías de redes, en la figura 2.2 mostramos las mas comunes.

2.4 cableado

el cable coaxial fue uno de los primeros que se usaron, pero el par trenzado ha ido ganando popularidad. el cable de fibra óptica se utiliza cuando es importante la velocidad, si bien los avances producidos en el diseño de las tarjetas de interfaz de red permiten velocidades de transmisión sobre cable coaxial o par trenzado por encima de lo normal. actualmente el cable de fibra óptica sigue siendo la mejor elección cuando se necesita una alta velocidad de transferencia de datos.

2.5 arquitectura de la red

la arquitectura de una red viene definida por su topología, el método de acceso a la red y los protocolos de comunicación. antes de que cualquier estación de trabajo pueda utilizar el sistema de cableado, debe definirse con cualquier otro nodo de la red.

2.5.1 topología

la topología de una red es la organización del cableado. la cuestión más importante al tener en cuenta al elegir el sistema de cableado es su costo, si bien también se ha de tener en cuenta el rendimiento total y si integridad.

básicamente existen tres topologías de red:

estrella (star) canal (bus) anillo (ring)

red estrella conectar un conjunto de computadoras en estrella es uno de los sistemas más antiguos, equivale a tener una computadora central (el servidor de archivos o server), encargada de controlar la información de toda la red. dicha información abarca desde los mensajes entre usuarios, datos almacenados en un archivo en particular, manipulación de archivos, etc.

para poder instalar este tipo de red, cada una de las computadoras utilizadas como estaciones de trabajo necesitan de una tarjeta de conexión para lograr la interfase con la computadora central.

red en canal o bus permite conectar a todas las computadoras de la red en una sola línea compartiendo el mismo canal de datos (bus), de ahí su nombre. a fin de poder identificar hacia cual de las computadoras de toda la red se está dirigiendo, se añade un sufijo al paquete de información, este contiene la dirección de la computadora que debe recibir la información en particular.

cada una de las computadoras revisa el mensaje y comparar la dirección de la terminal de recepción, en caso de no ser igual a la propia, se rechaza y en caso de ser igual la dirección, se acepta el mensaje.

red anillo

es la mas difundida actualmente, consiste en unir una serie de computadoras en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la información en una sola dirección, factor que permite tener un control de recepción de mensajes.

la forma interna de comunicación, de una computadora a otra, es similar a la del canal de datos (bus), sólo que en este caso se le añade la dirección de la computadora que envía el mensaje para que la terminal receptora pueda contestar a la terminal emisora.

2.5.2 método de acceso al cable

el método de acceso al cable describe como accede un nodo al sistema de cableado.

2.5.3 protocolo de comunicación

los protocolos de comunicación son las reglas y procedimientos utilizados en una red para establecer la comunicación entre los nodos que disponen de acceso a la red. los protocolos gestionan dos niveles de comunicación distintos. las reglas de alto nivel definen como se comunican las aplicaciones, mientras que las de bajo nivel definen como se transmiten las señales por el cable.

2.6 cobertura de las redes

existen redes de todos los tamaños. la red puede comenzar como algo pequeño y crecer con la organización. en la figura 2.6 se muestra el ámbito de cobertura de las redes.

figura 2.6: ambito de cobertura de las redes

2.6.1 red de área local (lan)

las redes de área local (local area network), también llamada red de acceso. porque se utiliza para tener acceso hacia una red de área extendida. este tipo de red cuando no posee conexión con otras ciudades, porque no está conectada a una red de área extendida, se le llama red interna (intranet).

es un sistema de comunicación entre computadoras, que permite compartir información y recursos, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña.

la topología o la forma de conexión de la red, depende de algunos aspectos como la distancia entre las computadoras y el medio de comunicación entre ellas ya que este determina, la velocidad del sistema.

red pequeña de 3 a 50 nodos, localizada normalmente en un solo edificio perteneciente a una organización.

2.6.2 redes interconectadas

una red de redes se encuentra formada por dos o más segmentos de red local conectadas entre si para formar un sistema que puede llegar a cubrir una empresa.

2.6.3 red metropolitana (man)

son normalmente redes de fibra óptica de gran velocidad que conectan segmentos de red local de una área especifica, como un campus un polígono industrial o una ciudad.

2.6.4 red de gran alcance (wan)

las redes de área extendida (wide area network), permiten la interconexión nacional o mundial mediante líneas telefónicas y satélites.

es un sistema de comunicación entre computadoras, que permite compartir información y recursos, con la característica de que la distancia entre las computadoras es amplia (de un país a otro, de una cuidad a otra, de un continente a otro).

es comúnmente dos o más redes de área local interconectadas, generalmente a través de una amplia zona geográfica. algunas redes de área extendida están conectadas mediante líneas rentadas a la compañía telefónica (destinadas para este propósito), soportes de fibra óptica y, otras por medio de sus propios enlaces terrestres y aéreos de satélite. las redes de las grandes universidades pueden incluso contar con sus propios departamentos de telecomunicaciones que administran los enlaces entre las instalaciones y los satélites.

ejemplo de una red de área extendida de una universidad:

tal como se ilustra en la figura, una red de área extendida podría ser la red constituida en una universidad en la que se han conectado las redes de área local existentes en cada uno de los distintos departamentos o facultades.

figura 2.6: ejemplo red lan en una universidad

2.6.5 red regional

es una red que conecta redes de área extendida en una determinada área geográfica. estas redes están interconectadas a otras redes de nivel superior con enlaces t1 de líneas telefónicas (o vía satélite), capaces de transmitir 1.54 megabytes por segundo.

2.6.6 red columna vertebral (backbone network)

también llamada red de transporte (carrier network). este tipo de red cubre, por lo general, un país o un continente. sirve como apoyo a las empresas que poseen redes locales y no pueden costear la inversión en la infraestructura y mantenimiento de una red de área extendida propia.

es una red de alto rendimiento formada por líneas telefónicas especiales de alta velocidad (enlaces t3 que puede transmitir 4.5 megabytes por segundo), cables de fibra óptica y enlaces vía satélite. a una red columna vertebral se conectan otras redes de menor rendimiento encargadas de transmitir datos entre computadoras centrales, locales u otras redes de tránsito.

una de las superautopistas de la red internacional es la columna vertebral nsfnet en los estados unidos de américa.

otras redes importantes existentes en la red internacional son: latin net?, nasa, cern, nren, bitnet, suranet, entre otras.

red columna vertebral de la nsf en ee.uu:

red columna vertebral latin net en méxico:

figura 2.7: latin net está respaldada por la red federal de microondas

2.6.7 red internacional (interne tworking?)

también llamada telaraña de area mundial (world wide web).

es una enorme red de redes que se enlaza a muchas de las redes científicas, de investigación y educacionales alrededor del mundo así como a un número creciente de redes comerciales.

2.7 características de los sistemas operativos de red

los primeros s. o. de red ofrecían algunas utilidades de gestión de archivos de seguridad simples. pero la demanda de los usuarios se ha incrementado de forma que los modernos sistemas operativos de red ofrecen amplias variedad de servicios. estos son algunos de ellos.

adaptadores y cables de red nomenclatura global servicios de archivos y directorios sistema tolerantes a fallos disk caching (optimización de acceso al disco) sistema de control de transacciones (tts, transation tracking system) seguridad en la conexión bridges (puentes) y routers gateways (pasarelas) servidores especiales herramientas software de administración

2.8 ¿cómo empezar a trabajar?

por lo general una compañía decide instalar su primera red debido a la necesidad de compartir archivos, programas e impresoras entre algunas computadoras. estas redes básicas son económicas y fáciles de instalar. todo lo que se necesita es un concentrador, cable de par trenzado, un sistema operativo simple como windows 95 y computadoras habilitadas para red (pcs y servidores con adaptadores de red instalados).

2.9 expansión de su red

a medida que crece su empresa, su red se puede extender para satisfacer sus nuevas exigencias. y puede partir de su equipo básico en lugar de volver a comenzar cada vez que haga adiciones a la red. por ejemplo, puede extender una red de sistema principal a sistema principal agregándole un concentrador. o bien puede transformarla en una red cliente/servidor agregándole un servidor y un sistema operativo de red más poderoso. de una u otra forma, la naturaleza flexible y modular de las redes facilita la conexión en red a empresas pequeñas como la suya.

3. protocolos de comunicación

hace unos cuantos años parecia como si la mayor parte de los fabricantes de ordenadores y software fueran a seguir las especificaciones de la organizacion internacional para el estandar (international organization for standarization, osi). osi define como los fabricantes pueden crear productos que funcionen con los productos de otros vendedores si la necesidad de controladores especiales o equipamientos opcional. su objetivo es la apertura. el unico problema para implantar el modelo iso/iso fue que muchas compañias ya habian desarrollado metodos para interconectar sus hardware y software con otros sistemas. aunque pidieron un soporte futuro para lo estandares osi, sus propios metodos estaban a menudo tan atrincherados que el acercamiento hacia osi era lento o inexistente. novell y potras compañias de redes expandieron sus propios estandares para ofrecer soporte a otros sistemas, y relegaron los sistemas abiertos a un segundo plano. sin embargo, los estandares osi ofrecen un modo util para comparar la interconexion de redes entre varios vendedores. en el modelo osi, hay varios niveles de hardware y el software. podemos examinar lo que hace cada nivel de la jerarquia para ver como los sistemas se comunican por lan.

3.1 modelo osi de iso

osi: open system interconnections: fue creado a partir del año 1978, con el fin de conseguir la definición de un conjunto de normas que permitieran interconectar diferentes equipos, posibilitando de esta forma la comunicación entre ellos. el modelo osi fue aprobado en 1983.

un sistema abierto debe cumplir las normas que facilitan la interconexión tanto a nivel hardware como software con otros sistemas (arquitecturas distintas).

este modelo define los servicios y los protocolos que posibilita la comunicación, dividiéndolos en 7 niveles diferentes, en el que cada nivel se encarga de problemas de distinta naturaleza interrelacionándose con los niveles contiguos, de forma que cada nivel se abstrae de los problemas que los niveles inferiores solucionan para dar solución a un nuevo problema, del que se abstraerán a su vez los niveles superiores.

niveles

 función

aplicación

 semántica de los datos

presentación

 representación de los datos

sesión

 diálogo ordenado

transporte

 extremo a extremo

red

 encaminamiento

enlace

 punto a punto

físico

 eléctrico/mecánico

se puede decir que la filosofía de este modelo se basa en la idea de dividir un problema grande (la comunicación en sí), en varios problemas pequeños, independizando cada problema del resto. es un método parecido a las cadenas de montaje de las fábricas.; los niveles implementan a un grupo de operarios de una cadena, y cada nivel, al igual que en la cadena de montaje, supone que los niveles anteriores han solucionado unos problemas de los que él se abstraerá para dar solución a unos nuevos problemas, de los que se abstraerán los niveles superiores.

el esquema para un sistema final, es decir, aquel que procesa información y realiza funciones ajenas a las específicas de la red, es:

figura 3.1: modelo osi, en tres perspectivas

en un sistema intermedio, aquel que no procesa información sino que retransmite lo que los sistemas finales generan, sólo están presentes los niveles 1 y 2, y en algunas ocasiones el 3.

vamos a analizar un poco más a fondo cada nivel:

nivel 0 o medio físico:

su finalidad es transportar la señal. puede ser un par de cables, el aire…

nivel 1 o nivel físico:

su objetivo es garantizar el envío de bits. debe resolver problemas como decidir qué voltaje es un ‘1′ y qué voltaje es un ‘0′ o determinar cuántos microsegundos dura un bit. no está en los cables pero sí forman parte de este nivel los conectores y la codificación.

nivel 2 o nivel de enlace:

su objetivo es establecer una conexión fiable entre dos equipos directamente conectados. para ello, implementará control de errores, control de acceso al medio, establecimiento de conexiones…

nivel 3 o nivel de red:

su principal objetivo es lograr una comunicación extremo a extremo independiente de las subredes, es decir, de las tecnologías que se encuentren entre ambos extremos. para ello, entre otras funciones, debe administrar los recursos de la red. se encarga , por tanto, de establecer la ruta que ha de seguir un paquete, realizar control de congestión…

nivel 4 o nivel de transporte:

trata de garantizar una comunicación fiable extremo a extremo sin preocuparse de la red que los une.

los niveles situados por encima de estos están siendo muy cuestionados, hasta el punto de que algunos opinan que estos niveles deberían formar parte de las aplicaciones y no del sistema de comunicaciones.

3.2 nivel de protocolo

los protocolos de comunicaciones definen las reglas para la transmisión y recepción de la información entre los nodos de la red, de modo que para que dos nodos se puedan comunicar entre si es necesario que ambos empleen la misma configuración de protocolos.

entre los protocolos propios de una red de area local podemos distinguir dos principales grupos. por un lado estan los protocolos de los niveles fisico y de enlace, niveles 1 y 2 del modelo osi, que definen las funciones asociadas con el uso del medio de transmisión: envio de los datos a nivel de bits y trama, y el modo de acceso de los nodos al medio. estos protocolos vienen univocamente determinados por el tipo de red (ethernet, token ring, etc.). el segundo grupo de protocolos se refiere a aquellos que realizan las funciones de los niveles de red y transporte, niveles 3 y 4 de osi, es decir los que se encargan básicamente del encaminamiento de la informaciín y garantizar una comunicación extremo a extremo libre de errores.

estos protocolos transmiten la informacion a traves de la red en pequeños segmentos llamados paquetes. si un computador quiere transmitir un fichero grande a otro, el fichero es dividido en paquetes en el origen y vueltos a ensamblar en el ordenador destino. cada protocolo define su propio formato de los paquetes en el que se especifica el origen, destino, longitud y tipo del paquete, asi como la informacion redundante para el control de errores.

los protocolos de los niveles 1 y 2 dependen del tipo de red, mientras que para los niveles 3 y 4 hay diferentes alternativas, siendo tcp/ip la configuracion mas extendida. lo que la convierte en un estandar de facto. por su parte, los protocolos osi representan una solucion tecnica muy potente y flexible, pero que actualmente esta escasamente implantada en entornos de red de area local.

figura 3.2: la jerarquia de protocolo osi

3.3 jerarquia de protocolo osi

cada nivel de la jerarquia de protocolos osi tiene una función especifica y define un nivel de comunicaciones entre sistemas. cuando se define un proceso de red, como la peticion de un archivo por un servidor, se empieza en el punto desde el que el servidor hizo la peticion. entonces, la peticion va bajando a traves de la jerarquia y es convertida en cada nivel para poder ser enviada por la red.

nivel fisico define las caracteristicas fisicas del sistema de cableado, abarca tambien los metodos de red disponibles, incluyendo token ring, ethernet y arc net. este nivel especifica lo siguiente:

conexiones electricas y fisicas

como se convierte en un flujo de bits la informacion que ha sido paquetizada

como consigue el acceso al cable la tarjeta de red

nivel de enlace de datos define las reglas para enviar y recibir informacion a traves de la conexion fisica entre dos sistemas.

nivel de red define protocolos para abrir y mantener un camino entre equipos de la red. se ocupa del modo en que se mueven los paquetes.

nivel de transporte suministra el mayor nivel de control en el proceso que mueve actualmente datos de un equipo a otro.

nivel de sesion coordina el intercambio de informacion entre equipos, se llama asi por la sesion de comunicacion que establece y concluye.

nivel de presentacion en este los protocolos son parte del sistema operativo y de la aplicacion que el usuario acciona en la red.

nivel de aplicacion en este el sistema operativo de red y sus aplicaciones se hacen disponibles a los usuarios. los usuarios emiten ordenes para requerir los servicios de la red.

3.4 interconexion e interoperatividad

interconexion e interoperatividad son palabras que se refieren al arte d conseguir que equipos y aplicaciones de distintos vendedores trabajen conjuntamente en una red.

la interoperatividad esta en juego cuando es necesario repartir archivos entre ordenadores con sistemas operativos diferentes, o para controlar todos esos equipos distintos desde una consola central. es mas complicado que conectar simplemente varios equipos en una red. tambien debemos hacer que los protocolos permitan comunicarse al equipo con cualquier otro a traves del cable de la red. el protocolo de comunicacion nativo de net ware es el spx/ipx. este protocolo se ha vuelto extremadamente importante en la interconexion de redes de net ware y en la estrategia de novell con sistemas de red. tcp/ip es mas apropiado que el protocolo nativo de net ware ipx para la interconexion de redes, asi que se usa a menudo cuando se interconectan varias redes.

3.5 protocolos para redes e interconexion de redes

el nivel de protocolo para redes e interconexion de redes incluye los niveles de red y de transporte ; define la conexion de redes similares y en el encaminamiento (routering) entre redes similares o distintas. en este nivel sed a la interconexion entre topologias distintas, pero o la interoperatividad. en este nivel es posible filtrar paquetes sobre una lan en una interconexion de redes, de manera que no necesiten saltar a otra lan cuanso no es necesario.

3.6 protocolos de aplicaciones

la interoperatividad se define en los niveles superiores de la jerarquia de protocolos. podriamos tener una aplicacion de base de datos en la que parte servidor trabaje en un servidor de red, y la parte de cliente lo hiciera en equipos dos, os/2, macintosh y unix. otras aplicaciones interoperativa incluyen paquetes de correo electronico. estas permiten a los usuarios intercambiar archivos de correo en varios sistemas distintos (dos, macintosh, unix, etc.). el software que se encarga de traducir de un sistema a otro cualquier diferencia que haya en la informacion de los paquetes de correo electronico.

4. interconexiones de redes

describe como extender una red utilizando repetidores, puentes, routers, adaptadores y otros dispositivos y metodos de interconexion de redes.

4.1 metodos de interconexiones de redes

la figura 4.1 muestra como se relaciona cada producto de interconexion de redes con el modelo de referencia osi (open system interconexion). las tareas que estos productos realizan sobre la red estan relacionados con los niveles con los que son compatibles en la jerarquia de protocolos. cuando mas alto se encuentre un producto en la pila de protocolo mas caro y complejo es.

repetidores: estos funcionan en el nivel fisico. envian paquetes desde un sector de red primario (cable) a otro extremo. no interactuan con los protocolos de mas alto nivel.

puentes: interconectan dos o mas redes, pasando los paquetes entre ellas. soportan distintos tipos de redes.

routers: estos son similares a los puentes.

brourers: es una combinacion de puente y routers.

gateways (pasarela): funcionan en los niveles mas alto de la jerarquia de protocolos, permitiendo que puedan interconectarse los sistemas y redes que utilizan protocolos incompatibles.

figura 4.1: niveles de protocolos osi utilizados por los dispositivos de interconexión de redes

4.2 repetidores

a medida que las señales electricas se transmiten por un cable, tienden a degenerar proporcionalmente a la longitud del cable. este fenomeno se conoce como atenuacion. un repetidor es un dispositivo sencillo que se instala para amplificar las señales del cable, de forma que se pueda extender la longitud de la red. el repetidor normalmente no modifica la señal, excepto en que la amplifica para poder retransmitirla por el segmento de cable extendido. algunos repetidores tambien filtran el ruido.

un repetidor basicamente es un dispositivo “no inteligente” con las siguientes caracteristicas: un repetidor regenera las señales de la red para que lleguen mas lejos.

repetidores: son activos y como tales amplifican la señal además de convertir formatos

se utilizan sobre todo en los sistemas de cableado lineales como ethernet. los repetidores funcionan sobre el nivel mas bajo de la jerarquia de protocolos. se utilizan normalmente dentro de un mismo edificio. los segmentos conectados a un repetidor forman parte de la misma red. los repetidores funcionan normalmente a la misma velocidad de transmision que las redes que conectan.

figura 4.2: solución al problema de cobertura

4.3 puentes

un puente añade un nivel de inteligencia a una conexion entre redes. conecta dos segmentos de red iguales o distintos. podemos ver un puente como un clasificador de correo que mira las direcciones de los paquetes y los coloca en la red adecuada. se puede crear un puente en un servidor net ware instalando dos o mas tarjetas de interfaz de red. cada segmento de red puede ser un tipo distinto (ethernet, token ring, arc net). las funciones de puente y routers incorporadas en el ner ware? distribuyen en trafico de una red entre los segmento de lan.

se puede crear un puente para dividir una red amplia en dos o mas redes mas pequeñas. esto mejora el rendimiento al reducir el trafico, ya que los paquetes para estaciones concretas no tienen que viajar por todas la red. los puentes tambien se usa para conectar distintos tipos de redes, como ethernet y token ring. los puentes trabajan en el nivel de enlace de datos. cualquier dispositivo que se adapte a las especificaciones del nivel de control de acceso al medio (mac, media access control) puede conectarse con otros dispositivos del nivel mac. recordemos que el nivel mac es subnivel del nivel del enlace de datos.

figura 4.3: interconexión mediante hubs

así pues este tipo de interconexión permite solucionar problemas tanto de incompatibilidad del medio como de cobertura.

4.4 routers

son criticos para las redes de gran alcance que utilizan enlace de comunicacion remotas. mantienen el trafico fluyendo eficientemente sobre caminos predefinidos en una interconexion de redes compleja.

4.5 enlace principal (backbone)

un cable principal (backbone) es un cable que conecta entre si dos o mas segmento de una red local y ofrece un enlace de datos de alta velocidad entre ellos. mientras que un puente se establece instalando dos o mas tarjetas de red en un servidor, la interconexion de redes se realizan conectando varios servidores o segmentos de red local, generalmente con un enlace backbone.

los enlaces backbone son generalmente medios de alta velocidad, como es el caso de la fibra optica. la figura 4.4 muestra un backbone basado en servidores. cada servidor al backbone, y ofrece conexion a los restantes segmentos de red conectados al backbone. las otras tarjetas del servidor estan conectadas a segmentos locales.

4.6 fddi y atm

en el nuevo entorno de conexiones de alta velocidad entre redes, se estan usando como backbone dos tecnologias de transferencias de datos. existe una creciente necesidad de mas ancho de banda. las estaciones de trabajo cientificas y para ingenieria son comunes en las redes locales y globales. estas requieren ancho de bandas al transferir grandes archivos graficos y al conectarse a sistemas centrales (hosts). las aplicaciones informaticas cliente- servidor que distribuyen en procesamiento entre varias computadoras de una red tambien comparten la necesidad de un mayor ancho de banda. fddi y atm son posibles soluciones.

figura 4.4: un backbone basado en servidores net ware

4.6.1 fddi

la interfaz de datos distribuida de fibra (fiber distribuited data interface, fddi) es un estandar de cable de fibra optica desarrollado por el comite x 3 t 9?.5 del american national standards institute (ansi). trabaja a 100 mb/seg. y utiliza una topologia en anillo doble. fddi se esta implementando como backbone en redes a nivel de campus y de empresas. los anillos dobles en sentidos opuestos ofrecen redundancia. si falla un anillos, el se reconfigura , como se muestra en la figura 4.5, de modo que se puede seguir aceptando trafico en la red hasta que se corrija el error.

4.6.2 atm

atm (asynchronous transfer mode, modo de transferencia asincrona) es una tecnologia de comunicacion de datos de conmutacion de paquetes de banda ancha diseñada para combinar las caracteristicas de los multiplexores por division de tiempo con retardo dependiente (atd) y redes locales de retardo variable. los multiplexores por division de tiempo es un metodo para combinar señales separadas en una unica transmision de alta velocidad. con atm se transmiten cerdas provenientes de muchas fuentes. pueden mezclarse, pero cada una tiene su direccion de destino especifica, en la multiplexion por division de tiempo las señales llegan en orden en intervalos de tiempo regulares. en otras palabras, todas las celdas son del mismo tamaño, tanto en byte como en tiempo. el retardo variable es habitual en las redes locales, debido a que cada metodo de red puede utilizar un tamaño de paquete distinto. atm divide los paquetes largos para adaptarlos a su tamaño de celda y los envia por el canal de datos ; esto son reensamblados en el otro extremo.

figura 4.5: fddi se reconfigura automaticamente en un anillo normal cuando falla un enlace.

5. redes de comunicaciones

dependiendo de su arquitectura y de los procedimientos empleados para transferir la información las redes de comunicación se clasifican en:

redes conmutadas redes de difusión redes conmutadas

consisten en un conjunto de nodos interconectados entre sí, a través de medios de transmisión (cables), formando la mayoría de las veces una topología mallada, donde la información se transfiere encaminándola del nodo de origen al nodo destino mediante conmutación entre nodos intermedios. una transmisión de este tipo tiene 3 fases :

establecimiento de la conexión. transferencia de la información. liberación de la conexión. se entiende por conmutación en un nodo, a la conexión física o lógica, de un camino de entrada al nodo con un camino de salida del nodo, con el fin de transferir la información que llegue por el primer camino al segundo. un ejemplo de redes conmutadas son las redes de área extensa.

las redes conmutadas se dividen en :

conmutación de paquetes. conmutación de circuitos. 5.1 conmutación de paquetes

se trata del procedimiento mediante el cual, cuando un nodo quiere enviar información a otro, la divide en paquetes. cada paquete es enviado por el medio con información de cabecera. en cada nodo intermedio por el que pasa el paquete se detiene el tiempo necesario para procesarlo. otras características importantes de su funcionamiento son :

en cada nodo intermedio se apunta una relación de la forma : “todo paquete con origen en el nodo a y destino en el nodo b tiene que salir por la salida 5 de mi nodo”.

los paquetes se numeran para poder saber si se ha perdido alguno en el camino.

todos los paquetes de una misma transmisión viajan por el mismo camino.

pueden utilizar parte del camino establecido más de una comunicación de forma simultánea.

5.2 conmutación de circuitos

es el procedimiento por el que dos nodos se conectan, permitiendo la utilización de forma exclusiva del circuito físico durante la transmisión. en cada nodo intermedio de la red se cierra un circuito físico entre un cable de entrada y una salida de la red. la red telefónica es un ejemplo de conmutación de circuitos.

redes de difusión

en este tipo de redes no existen nodos intermedios de conmutación; todos los nodos comparten un medio de transmisión común, por el que la información transmitida por un nodo es conocida por todos los demás. ejemplo de redes de difusión son:

comunicación por radio. comunicación por satélite. comunicación en una red local.

6. medios de transmisión de una red local

se pueden diferenciar dos grupos :

los cables. los medios inalámbricos. 6.1 cables

el cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. los tres factores que se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son :

velocidad de transmisión que se quiere conseguir. distancia máxima entre ordenadores que se van a conectar. nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red. los cables más utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica.

6.1.1 par trenzado

se trata de dos hilos de cobre aislados y trenzados entre sí, y en la mayoría de los casos cubiertos por una malla protectora. los hilos están trenzados para reducir las interferencias electromagnéticas con respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor (dos pares paralelos constituyen una antena simple, en tanto que un par trenzado no).

se pueden utilizar tanto para transmisión analógica como digital, y su ancho de banda depende de la sección de cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.

se trata del cableado más económico y la mayoría del cableado telefónico es de este tipo. presenta una velocidad de transmisión que depende del tipo de cable de par trenzado que se esté utilizando. está dividido en categorías por el eia/tia :

categoría 1: hilo telefónico trenzado de calidad de voz no adecuado para las transmisiones de datos. velocidad de transmisión inferior a 1 mbits/seg

categoría 2 : cable de par trenzado sin apantallar. su velocidad de transmisión es de hasta 4 mbits/seg.

categoría 3 : velocidad de transmisión de 10 mbits/seg. con este tipo de cables se implementa las redes ethernet 10-base-t

categoría 4 : la velocidad de transmisión llega a 16 bits/seg

categoría 5 : puede transmitir datos hasta 100 mbits/seg

tiene una longitud máxima limitada y, a pesar de los aspectos negativos, es una opción a tener en cuenta debido a que ya se encuentra instalado en muchos edificios como cable telefónico y esto permite utilizarlo sin necesidad de obra. la mayoría de las mangueras de cable de par trenzado contiene más de un par de hilos por lo que es posible encontrar mangueras ya instaladas con algún par de hilos sin utilizarse. además resulta fácil de combinar con otros tipos de cables para la extensión de redes.

figura 6.1: cable de par trenzado

6.1.2 cable coaxial

consiste en un núcleo de cobre rodeado por una capa aislante. a su vez, esta capa está rodeada por una malla metálica que ayuda a bloquear las interferencias; este conjunto de cables está envuelto en una capa protectora. le pueden afectar las interferencias externas, por lo que ha de estar apantallado para reducirlas. emite señales que pueden detectarse fuera de la red.

es utilizado generalmente para señales de televisión y para transmisiones de datos a alta velocidad a distancias de varios kilómetros.

la velocidad de transmisión suele ser alta, de hasta 100 mbits/seg; pero hay que tener en cuenta que a mayor velocidad de transmisión, menor distancia podemos cubrir, ya que el periodo de la señal es menor, y por tanto se atenúa antes.

la nomenclatura de los cables ethernet tiene 3 partes :

la primera indica la velocidad en mbits/seg la segunda indica si la transmisión es en banda base (base) o en banda ancha (broad) la tercera los metros de segmento multiplicados por 100

cable

 características

10-base-5

 cable coaxial grueso (ethernet grueso).

velocidad de transmisión : 10 mb/seg.

segmentos : máximo de 500 metros.

10-base-2

 cable coaxial fino (ethernet fino).

velocidad de transmisión : 10 mb/seg.

segmentos : máximo de 185 metros.

10-broad-36

 cable coaxial

segmentos : máximo de 3600 metros.

velocidad de transmisión : 10 mb/seg.

100-base-x

 fast ethernet.

velocidad de transmisión : 100 mb/seg.

figura 6.2: estructura típica de un cable coaxial

6.1.3 cable de fibra óptica

una fibra óptica es un medio de transmisión de la luz que consiste básicamente en dos cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de diámetros muy pequeños. el cilindro interior se denomina núcleo y el exterior se denomina envoltura, siendo el índice de refracción del núcleo algo mayor que el de la envoltura.

en la superficie de separación entre el núcleo y la envoltura se produce el fenómeno de reflexión total de la luz, al pasar éste de un medio a otro que tiene un índice de refracción más pequeño. como consecuencia de esta estructura óptica todos los rayos de luz que se reflejan totalmente en dicha superficie se transmiten guiados a lo largo del núcleo de la fibra.

este conjunto está envuelto por una capa protectora. la velocidad de transmisión es muy alta, 10 mb/seg siendo en algunas instalaciones especiales de hasta 500 mb/seg, y no resulta afectado por interferencias.

los cables de fibra óptica tienen muchas aplicaciones en el campo de las comunicaciones de datos:

conexiones locales entre ordenadores y periféricos o equipos de control y medición interconexión de ordenadores y terminales mediante enlaces dedicados de fibra óptica enlaces de fibra óptica de larga distancia y gran capacidad los cables de fibra óptica ofrecen muchas ventajas respecto de los cables eléctricos para transmitir datos:

mayor velocidad de transmisión. las señales recorren los cables de fibra óptica a la velocidad de la luz (c = 3 x 109 m/s), mientras que las señales eléctricas recorren los cables a una velocidad entre el 50 y el 80 por cien de ésta, según el tipo de cable.

mayor capacidad de transmisión. pueden lograrse velocidades por encima de 1 gbit/s.

inmunidad total ante interferencias electromagnéticas. la fibra óptica no produce ningún tipo de interferencia electromagnética y no se ve afectada por rayos o por pulsos electromagnéticos nucleares (nemp) que acompañan a las explosiones nucleares.

no existen problemas de retorno de tierra, crosstalk o reflexiones como ocurre en las líneas de transmisión eléctricas.

la atenuación aumenta con la distancia más lentamente que en el caso de los cables eléctricos, lo que permite mayores distancias entre repetidores.

se consiguen tasas de error típicas del orden de 1 en 109 frente a las tasas del orden de 1 en 106 que alcanzan los cables coaxiales. esto permite aumentar la velocidad eficaz de transmisión de datos, reduciendo el número de retransmisiones o la cantidad de información redundante necesaria para detectar y corregir lo errores de transmisión.

no existe riesgo de cortocircuito o daños de origen eléctrico.

los cables de fibra óptica pesas la décima parte que los cables de corte apantallados. esta es una consideración de importancia en barcos y aviones.

los cables de fibra óptica son generalmente de menor diámetro, más flexibles y más fáciles de instalar que los cables eléctricos.

los cables de fibra óptica son apropiados para utilizar en una amplia gama de temperaturas.

es más difícil realizar escuchas sobre cables de fibra óptica que sobre cables eléctricos. es necesario cortar la fibra para detectar los datos transmitidos. las escuchas sobre fibra óptica pueden detectarse fácilmente utilizando un reflectómetro en el dominio del tiempo o midiendo las pérdidas de señal.

se puede incrementar la capacidad de transmisión de datos añadiendo nuevos canales que utilicen longitudes de onda distintas de las ya empleadas.

la fibra óptica presenta una mayor resistencia a los ambientes y líquidos corrosivos que los cables eléctricos.

las materias primas para fabricar vidrio son abundantes y se espera que los costos se reduzcan a un nivel similar al de los cables metálicos.

la vida media operacional y el tiempo medio entre fallos de un cable de fibra óptica son superiores a los de un cable eléctrico.

los costos de instalación y mantenimiento para grandes y medias distancias son menores que los que se derivan de las instalaciones de cables eléctricos.

la mayor desventaja es que no se puede “pinchar” fácilmente este cable para conectar un nuevo nodo a la red..

las transmisiones de la señal a grandes distancias se encuentran sujetas a atenuación, que consiste en una pérdida de amplitud o intensidad de la señal, lo que limita la longitud del cable. los segmentos pueden ser de hasta 2000 metros.

figura 6.3: propagación multimodo en una fibra óptica de índice de escala y de índice gradual

6.2 medios inalámbricos

6.2.1 enlaces ópticos al aire libre

el principio de funcionamiento de un enlace óptico al aire libre es similar al de un enlace de fibra óptica, sin embargo el medio de transmisión no es un polímero o fibra de vidrio sino el aire.

el emisor óptico produce un haz estrecho que se detecta en un sensor que puede estar situado a varios kilómetros en la línea de visión. las aplicaciones típicas para estos enlaces se encuentran en los campus de la universidades, donde las carreteras no permiten tender cables, o entre los edificios de una compañía en una ciudad en la que resulte caro utilizar los cables telefónicos.

las comunicaciones ópticas al aire libre son una alternativa de gran ancho de banda a los enlaces de fibra óptica o a los cables eléctricos. las prestaciones de este tipo de enlace pueden verse empobrecidas por la lluvia fuerte o niebla intensa, pero son inmunes a las interferencias eléctricas y no necesitan permiso de las autoridades responsables de las telecomunicaciones.

las mejoras en los emisores y detectores ópticos han incrementado el rango y el ancho de banda de los enlaces ópticos al aire libre, al tiempo que reducen los costos. se puede permitir voz o datos sobre estos enlaces a velocidades de hasta 45 mbits/s . el límite para comunicaciones fiables se encuentra sobre los dos kilómetros. para distancias de más de dos kilómetros son preferibles los enlaces de microondas.

existen dos efectos atmosféricos importantes a tener en cuenta con los enlaces ópticos al aire libre :

la dispersión de la luz que atenúa la señal óptica en proporción al número y al tamaño de las partículas en suspensión en la atmósfera. las partículas pequeñas, como la niebla, polvo o humo, tienen un efecto que es función de su densidad y de la relación existente entre su tamaño y de la longitud de onda de la radiación infrarroja utilizada. la niebla, con una elevada densidad de partículas, de 1 a 10 m m de diámetro, tienen un efecto más acusado sobre el haz de luz. las partículas de humo, más grandes, tienen menor densidad y, por tanto, menor efecto.

las brisas ascensionales (originadas por movimientos del aire como consecuencia de las variaciones en la temperatura) provocan variaciones en la densidad del aire y, por tanto, variaciones en el índice de refracción a lo largo del haz. esto da lugar a la dispersión de parte de la luz a lo largo del haz. este efecto puede reducirse elevando el haz de luz lo bastante con respecto a cualquier superficie caliente o utilizando emisores múltiples. la luz de cada emisor se ve afectada de diferente forma por las brisas, y los haces se promedian en el receptor.

estos sistemas suelen emplearse para transmisiones digital de alta velocidad en banda base. en ee.uu, todos los fabricantes de productos láser deben tener una certificación que garantiza la seguridad de sus productos.

6.2.2 microondas

los enlaces de microondas se utilizan mucho como enlaces allí donde los cables coaxiales o de fibra óptica no son prácticos. se necesita una línea de visión directa para transmitir en la banda de shf, de modo que es necesario dispones de antenas de microondas en torres elevadas en las cimas de las colinas o accidentes del terreno para asegurar un camino directo con la intervención de pocos repetidores.

las bandas de frecuencias más comunes para comunicaciones mediante microondas son las de 2,4, 6 y 6.8 ghz. un enlace de microondas a 140 mbits/s puede proporcionara hasta 1920 canales de voz o bien varias comunicaciones de canales de 2 mbits/s multiplexados en el tiempo.

los enlaces de microondas presentan unas tasas de error en el rango de 1 en 105 a 1 en 1011 dependiendo de la relación señal/ruido en los receptores. pueden presentarse problemas de propagación en los enlaces de microondas, incluyendo los debidos a lluvias intensas que provocan atenuaciones que incrementan la tasa de errores. pueden producirse pequeños cortes en la señal recibida cuando una bandada de pájaros atraviesa el haz de microondas, pero es poco frecuente que ocurra.

6.2.3 luz infrarroja

permite la transmisión de información a velocidades muy altas : 10 mbits/seg. consiste en la emisión/recepción de un haz de luz ; debido a esto, el emisor y receptor deben tener contacto visual (la luz viaja en línea recta). debido a esta limitación pueden usarse espejos para modificar la dirección de la luz transmitida.

6.2.4 señales de radio

consiste en la emisión/recepción de una señal de radio, por lo tanto el emisor y el receptor deben sintonizar la misma frecuencia. la emisión puede traspasar muros y no es necesario la visión directa de emisor y receptor.

la velocidad de transmisión suele ser baja : 4800 kbits/seg. se debe tener cuidado con las interferencias de otras señales.

6.2.5 comunicaciones via satélite

los satélites artificiales han revolucionado las comunicaciones desde los últimos 20 años. actualmente son muchos los satélites de comunicaciones que están alrededor de la tierra dando servicio a numerosas empresas, gobiernos, entidades … .

un satélite de comunicaciones hace la labor de repetidor electrónico. una estación terrena a transmite al satélite señales de una frecuencia determinada (canal de subida). por su parte, el satélite recibe estas señales y las retransmite a otra estación terrena b mediante una frecuencia distinta (canal de bajada). la señal de bajada puede ser recibida por cualquier estación situada dentro del cono de radiación del satélite, y puede transportar voz, datos o imágenes de televisión. de esta manera se impide que los canales de subida y de bajada se interfieran, ya que trabajan en bandas de frecuencia diferentes.

la capacidad que posee una satélite de recibir y retransmitir se debe a un dispositivo conocido como transpondedor. los transpondedores de satélite trabajan a frecuencias muy elevadas, generalmente en la banda de los gigahertzios. la mayoría de los satélites de comunicaciones están situados en una órbita denominada geoestacionaria, que se encuentra a 36000 km sobre el ecuador . esto permite que el satélite gire alrededor de la tierra a la misma velocidad que ésta, de modo que parece casi estacionario. así, las antenas terrestres pueden permanecer orientadas hacia una posición relativamente estable ( lo que se conoce como “sector orbital”) ya que el satélite mantiene la misma posición relativa con respecto a la superficie de la tierra.

existe un retardo de unos 0.5 segundos en las comunicaciones debido a la distancia que han de recorrer las señales. los cambios en los retrasos de propagación provocados por el movimiento en ocho de un satélite geoestacionario necesita transmisiones frecuentes de tramas de sincronización.

los satélites tienen una vida media de siete a 10 años, pero pueden sufrir fallos que provocan su salida de servicio. es, por tanto, necesario dispones de un medio alternativo de servicio en caso de cualquier eventualidad.

las estaciones terrenas suelen estar lejos de los usuarios y a menudo se necesitan caros enlaces de alta velocidad. las estaciones situadas en la banda de bajas frecuencias (la banda c) están dotadas de grandes antenas (de unos 30 metros de diámetro) y son extremadamente sensibles a las interferencias. por este motivo suelen estar situadas lejos de áreas habitadas. las estaciones que trabajan en la banda ku disponen de una antena menor y son menos sensibles a las interferencias. utilizar un enlace de microondas de alta capacidad sólo ayudaría a complicar los problemas de ruido que presente el enlace con el satélite.

las comunicaciones con el satélite pueden ser interceptadas por cualquiera que disponga de un receptor en las proximidades de la estación. es necesario utilizar técnicas de encriptación para garantizar la privacidad de los datos.

los satélites geoestacionarios pasan por periodos en los que no pueden funcionar. en el caso de un eclipse de sol en el que la tierra se sitúa entre el sol y el satélite, se corta el suministro de energía a las células solares que alimentan el satélite, lo que provoca el paso del suministro de energía a las baterías de emergencia, operación que a menudo se traduce en una reducción de las prestaciones o en una pérdida de servicio.

en el caso de tránsitos solares, el satélite pasa directamente entre el sol y la tierra provocando un aumento del ruido térmico en la estación terrena, y una pérdida probable de la señal enviada por el satélite.

los satélites geoestacionarios no son totalmente estacionarios con respecto a la órbita de la tierra. las desviaciones de la órbita ecuatorial hace que el satélite describa una figura parecida a un ocho, de dimensiones proporcionales a la inclinación de la órbita con respecto al ecuador. estas variaciones en la órbita son corregidas desde una estación de control.

actualmente hay un problema de ocupación de la órbita geoestacionaria. cuando un satélite deja de ser operativo, debe irse a otra órbita, para dejar un puesto libre. la separación angular entre satélites debe ser de 2 grados (anteriormente era de 4). esta medida implicó la necesidad de mejorar la capacidad de resolución de las estaciones terrenas para evitar detectar las señales de satélites próximos en la misma banda en forma de ruido.

figura 6.4: la red de datos de at&t utiliza un satélite para conectar las estaciones a una estación central

7. protocolo tcp/ip

se trata de un conjunto de protocolos, aunque los mas conocidos sean tcp (nivel de transporte) e ip (nivel de red). las aplicaciones que corren sobre tcp/ip no tienen que conocer las características físicas de la red en la que se encuentran; con esto, se evita el tener que modificarlas o reconstruirlas para cada tipo de red. esta familia de protocolos genera un modelo llamado internet cuya correspondencia con el modelo osi queda reflejada en el siguiente recuadro:

internet

 osi/iso

 

  aplicación

aplicaciones

 presentación

 

  sesión

tcp

 udp

 transporte

ip

 red

arp

 rarp

 enlace

red física (ethernet)

 físico

7.1 características de tcp/ip

las principales características son:

utiliza conmutación de paquetes.

proporciona una conexión fiable entre dos máquinas en cualquier punto de la red.

ofrece la posibilidad de interconectar redes de diferentes arquitecturas y con diferentes sistemas operativos.

se apoya en los protocolos de más bajo nivel para acceder a la red física (ethernet, token-ring).

7.2 funcionamiento de tcp/ip

una red tcp/ip transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetess conteniendo :

la información a transmitir. la dirección ip del destinatario. la dirección ip del remitente. otros datos de control.

7.3 protocolo ip

se trata de un protocolo a nivel de red cuyas principales caraterísticas son:

ofrece un servicio no orientado a la conexión; esto significa que cada trama en la que ha sido dividido un paquete es tratado por independiente. las tramas que componen un paquete pueden ser enviadas por caminos distintos e incluso llegar desordenadas.

ofrece un servicio no muy fiable porque a veces los paquetes se pierden, duplican o estropean y este nivel no informa de ello pues no es consciente del problema.

7.4 direccionamiento ip

cada máquina con tcp/ip tiene asociado un número de 32 bits al que se llama dirección ip, y que está dividido en dos partes:

una parte que identifica la dirección de la red (netid). esta parte es asignada por el nic (network information center). en españa se encarga de asignar estas direcciones rediris. si la red local no va a conectarse con otras redes, no es necesario solicitar a ese organismo una dirección. el número de bits que ocupa esta parte depende del tamaño de la red y puede ser 8, 16 ó 24.

una parte que identifica la dirección de la máquina dentro de la red (hostid). las direcciones de los hosts son asignadas por el administrador de la red.

una dirección se representa por cuatro valores decimales separados por puntos, para que sea más fácil su escritura y memorización.

[0..255] . [0..255] . [0..255] . [0..255]

7.5 máscara de subred

cuando una red aparece segmentada (dividida en subredes), se debe utilizar un dispositivo que interconecte los segmentos y se hace necesario identificar de algún modo cada uno de los segmentos. si todos los segmentos tienen la misma dirección ip, se hace necesaria la existencia de algún mecanismo que diferencia los segmentos. este mecanismo es la máscara de la subred.

a cada dirección ip de red, es decir, a cada red física, se le asocia una máscara que tiene 32 bits. la máscara sirve para dividir la parte de la dirección ip destinada a identificar el host en dos partes : la primera identificará el segmento, y la segunda el host dentro de este segmento. en esta máscara los bits a 1 significan que el bit correspondiente de la dirección ip será tratado como bit correspondiente a la dirección de la subred, mientras que los bits a 0 en la máscara, indican que los bits correspondientes de la dirección ip serán interpretados como identificadores del host. así con una misma dirección de red se pueden direccionar muchas subredes.

7.6 clases de redes

el tipo depende de el número de máquinas que forman la red; atendiendo esto se pueden distinguir tres clases de redes :

redes de clase a : las principales características son :

se tratan de redes de mayor tamaño, redes que tengan más de 216 hosts.

el espacio reservado para la dirección de red es más pequeño por dos motivos:

porque existen menos redes de este tipo. porque al tener más hots necesitamos dejar más espacios para direccionar a estos. la parte que identifica la red consta de

un cero (0) 7 bits más.

se podrán direccionar por tanto 27 redes que hace un total de 128 redes diferentes. cada una de estas redes podrá tener 224 posibles hosts. la dirección 127 no se utiliza.

1…………………………………..7

 8………………..……………………………………………………..32

dirección de la red

0…..

 identificador de la máquina

redes de clase b: son redes de tamaño mediano que tienen entre 28 y 216 hosts. la parte que identifica la red consta de

la secuencia uno-cero (10). 14 bits con cualquier valor. por tanto, el rango de valores para el primer byte de los dos asignados a la red es de :128–191.

estas redes pueden tener 216=65536 hosts cada una de ellas. el formato de las direcciones es:

1………………………………………………..……16

 17…………………………………………………..32

dirección de la red

10…..

 identificador de la máquina

redes de clase c: son redes menor tamaño que pueden tener hasta 28 hosts. la parte que identifica la red consta de:

la secuencia uno-uno-cero (110). 21 bits con cualquier valor. por tanto, el rango de valores para el primer byte de los dos asignados a la red es de :192–223.

estas redes pueden tener 28=256 hosts cada una de ellas. el formato de las direcciones es:

0………………….………………………………………………..….…23

 24………………………………..31

dirección de la red

110…..

 identificador de la máquina

7.6.1 tabla esquemática de los formatos de direcciones

  byte 1

 byte 2

 byte 3

 byte 3

clase a

 0…126

 0…255

 0…255

 0…255

clase b

 128 …191

 0…255

 0…255

 0…255

clase c

 192…223

 0…255

 0…255

 0…255

existen más clases de redes, como la d, e y f cuyo rango de direcciones oscila entre 224.0.0.0 y 254.0.0.0 . este tipo de redes son experimentales o se reservan para un uso futuro.

ejemplo: la dirección 156.35.41.20 identifica el host 41.20 de la red 156.35.

7.7 convenciones de direcciones especiales

existen algunas direcciones (combinaciones de unos y ceros) que no se asignan con direcciones ip, sin que tienen un significado especial. estas combinaciones son:

dirección de la red

 todo unos

esta dirección se llama difusión dirigida y permite direccionar a todas las máquinas dentro de la red especificada. es un direccionamiento muy útil, ya que con un solo paquete podemos enviar el mismo mensaje a todas las máquinas de una red.

127

 cualquier combinación (normalmente 1)

esta dirección se denomina loopback y se utiliza para realizar pruebas y comunicaciones entre procesos dentro de una misma máquina. si un programa envía un mensaje a esta dirección, tcp/ip le devolverá los datos sin enviar nada a la red, aunque se comporta como si lo hubiera hecho.

parte de la red a ceros

 dirección de host

esta dirección permite direccionar a un host interno de la red.

todos unos

 todos unos

esta dirección se denomina difusión limitada; realiza un direccionamiento a todos los host de la propia red.

todos ceros

 todos ceros

esta dirección, direcciona al propio host.

una dirección internet no identifica a un host, sino a una conexión a red. un ejemplo : si se dispone de un gateway que conecta una red con otra, ¿qué dirección de internet se le da a esta estación ?, ya que tiene dos posibles direcciones, una por cada red a la que esté concectada. en realidad, se le asigna a cada estación tantas direcciones ip como conexiones a redes tenga la estación.

7.8 direcciones utilizadas en la realidad

cuando se intenta establecer una conexión con otra máquina, no se suele poner la dirección ip de esta, sin que se utiliza un nombre. la máquina se encarga de transformar ese nombre a una dirección ip.

cuando se quiere conectar con otra máquina que no está en la misma red, se suele utilizar un nombre que es mása complejo que las conexiones dentro de la misma red. dicho nombre consta de dos partes:

identificación del usuario@. nombre de la máquina. el nombre de la máquina se llama dominio, que a su vez puede esatr dividido en subdominios. lo normal es que un dominio tenga tres subdominios, de los cuales el de más a la derecha se denomina subdominio de primer nivel y es el mas genérico de todos.

para entender los subdominios se deben mirar de derecha a izquierda. existen dos tipos de subdominios de primer nivel:

domínios de organizaciones, utilizados casi de manera exclusiva en norteamérica.

domínios geográficos utilizados en el resto del mundo.

subdominio 1º nivel. organizaciones

 significado

com

 organización comercial

edu

 educativa

gov

 gobierno

int

 organización internacional

mil

 organizacion militar

net

 gestión de redes

org

 organización no lucrativa

subdominio 1º nivel. geográficos

 significado

at

 austria

au

 australia

ca

 canadá

de

 alemania

es

 españa

fr

 francia

uk

 reino unido

el siguiente dominio suele hacer referencia a la institución en concreto, no al tipo, a través de las iniciales de esta.

el último domínio hace referencia al nombre de la máquina.

ejemplos de direcciones:

flopez@kant.dcs.cie.uva.es

zurita@horru.etsiig.uniovi.es

centauro.aulario.uniovi.es

cgomez@cat.es

se suelen utilizar siempre letras minúsculas para los nombres asociados a las direcciones ip

7.9 relacion entre direcciones ip y direcciones físicas

se debe relacionar la dirección ip con suministrada con una dirección física. situandose en la jerarquía de niveles utilizada por internet, se observa que por debajo del protocolo ip existe el nivel de enlace, en el se asientan protocolos como arp o rarp. estos protocolos resuelven problemas relacionados con las direcciones.

arp : convierte una dirección ip en una dirección física.

rarp : convierte una dirección física en una dirección ip.

en cada host debe existir una tabla de encaminamiento, que está limitada a la red que pertenece. si la dirección ip no pertenece a la red, entonces hace dirigir los paquetes ip hacia el gateway o router que esté conectado a esa red, el cual ya poseen unas tablas que referencias las redes que conocen. el contenido de estas tablas puede variar dinámicamente.

7.10 protocolo tcp

sus principales características son:

se trata de un protocolo orientado a la conexión.

orientado al flujo: el servicio tcp envía al receptor los datos en el msimo orden en que fueron enviados.

conexión con circuito virtual: no existe conexión física dedicada; sin embargo, el protocolo hace creer al programa de aplicación que si existe esta conexión dedicada.

8. sistemas operativos de red

los sistemas operativos de red, además de incorporar herramientas propias de un sistema operativo como son por ejemplo las herramientas para manejo de ficheros y directorios, incluyen otras para el uso, gestión y mantenimiento de la red, así como herramientas destinadas a correo electrónico, envío de emnsajes, copia de ficheros entre nodos, ejecución de aplicaciones contenidas en otras máquinas, compartición de recursos hardware etc. existen muchos sistemas operativos capaces de gestionar una red dependiente de las arquitecturas de las máquinas que se utilicen. los más comunes son : novell, lantastic, windows 3.11 para trabajo en grupo, unix, linux, windows 95, windows nt, os/2… cada sistema operativo ofrece una forma diferente de manejar la red y utiliza diferentes protocolos para la comunicación.

8.1 acceso remoto a la red local

las redes locales actuales pueden extenderse más allá de los límites del propio lugar de trabajo. con la informática móvil y la proliferación de las redes locales, es necesario que cuando un usuario se encuentre fuera de su lugar de trabajo exista alguna posibilidad de conectar con la red local de la empresa, ya sea para consultar correo electrónico, para enviar datos o imprimir un informe en un dispositivo de la propia empresa para que lo puedan ver otras personas de la compañía.

el acceso remoto a redes ofrece una función principal : permite acceder a los recursos de la red de la compañía, luego se permite acceder a ficheros que se encuentran en el servidor de red de la empresa, y se garantiza que todos los usuarios puedan acceder a una misma copia de un fichero, de forma que cualquier modificación realizada por un usuario queda disponible para todos los demás que tengan permisos para consultarlo.

si la red local de la compañía posee acceso permanente a internet los usuarios que conectan de forma remota pueden utilizar dicho recurso. de este modo, la empresa se convierte en un proveedor de internet que proporciona acceso a sus propios empleados.

todo este acceso lo facilita la red telefónica tanto la fija como la móvil (gsm). el aspecto de la telefonía móvil resulta muy interesante, ya que en la actualidad un teléfono gsm se puede conectar a un ordenador (normalmente un portátil). el problema es el elevado precio de las llamadas, aunque no lo es tanto. si se observan las tarifas de llamadas telefónicas móviles a teléfonos fijos en un horario determinado por cada compañía telefónica (que suelen denominar superreducido), veremos que son inferiores a las llamadas nacionales, por lo que una llamada desde madrid a gijón por gsm puede resultar más barata que el teléfono fijo. pero generalmente el horario superreducido no coincide con las necesidades de comunicación de los usuarios y se hace necesario disponer de otra fuente de comunicación más barata. por ello, si la red local tiene acceso a internet, mediante un servicio como infovía que proporciona la compañía telefónica podemos conectar con la red de la empresa al precio de una llamada local.

8.2 intranet

una intranet no es más que una red local funcionando como lo hace internet, es decir usando el conjunto de protocolos tcp/ip en sus respectivos niveles. este concepto es reciente y engloba a todo un conjunto de redes locales con distintas topologías y cableados, pero que en sus niveles de transporte y de red funcionan con los mismos protocolos.

este hecho, facilita enormemente la conexión con otros tipos de redes a través de internet, puesto que utiliza sus mismos protocolos. además todas las herramientas y utilidades que existen para internet, se pueden utilizar en una intranet (creación de páginas web, correo electrónico, irc …

8.3 software de intranets

8.3.1 cortafuegos (firewall)

una intranet puede estar conectada al mundo exterior (internet) o no. si lo está, se debe tener cuidado en su seguridad, ya que si no existe ninguna limitación de accesos, cualquier fisgón podría entrar en la red y jugar con las bases de datos o con los ficheros. para evitar estos problemas, se utilizan los cortafuegos, que son programas que pueden impedir que visitantes no autorizados accedan a recursos sensibles de una intranet, al tiempo que permiten el acceso a recursos públicos como el servidor web corporativo.

uno de los beneficios del cortafuegos, es que oculta los datos sobre la sede y la intranet a las miradas curiosas: cuanta menos gente de fuera sepa de la existencia de la red, más difícil será asaltarla.

8.3.2 groupware

no es nada fácil proporcionar una definición breve y precisa de lo que es trabajo en grupo o group ware?. lo que si parece claro, es que todos los interesados están de acuerdo en que la gran baza que tiene a su favor es el aprovechamiento máximo que se obtiene tanto de los conocimientos de sus empleados, comerciales y demás personas involucradas, como de su experiencia.

el motivo de que no exista ninguna definición clara y detallada de trabajo en grupo es debido a que en dicho concepto convergen elemento tecnológicos que hasta hoy en día eran totalmente independientes: mensajería electrónica, bases de datos compartidas, herramientas de automatización del flujo de trabajo, etc. e hecho cada uno de estos elementos por separado, bien podrían valer para definir el trabajo en grupo, el problema está en que dependiendo de las prioridades de cada individuo, una definición se adaptará más que otra a sus propósitos: la tecnología de comunicaciones verá en la mensajería electrónica su base principal y los distribuidores de aplicaciones de trabajo compartido, considerarán las bases de datos y la conferencia electrónica como piedra angular de esta nueva categoría de aplicación informática.

la característica más destacada de las aplicaciones de trabajo en grupo es que permiten a las personas trabajar juntas de forma más rápida, eficaz y productiva. según esto y con lo ya visto, podemos plantear este nuevo concepto como una interacción dinámica entre tres importantes elementos:

la comunicación basada en potentes herramientas de mensajería electrónica

la colaboración que permite el intercambio y uso compartido de información y recursos.

la coordinación que relaciona los dos anteriores elementos de manera eficaz.

esta nueva plataforma de integración debe abarcar todas las necesidades presentes y futuras que se puedan plantear en un trabajo desarrollado en grupo, esto es:

integración de recursos externos: acceso de datos desde sistemas de gestión relacional de bases de datos, aplicaciones de sobremesa, etc.

no vinculación a una sola plataforma: aunque las aplicaciones de trabajo en grupo suelen implementarse inicialmente a nivel departamental, muchas de ellas terminan desplegándose por toda la empresa.

movilidad: deben de existir conexiones entre sedes distantes, así como con portátiles u ordenadores remotos.

aplicaciones interempresariales: que disponga de una serie de aplicaciones de fácil ampliación y de instalación transparente, según las necesidades.

ámbito de implatación global: que ofrezca soporte para todos los sistemas operativos de red, servidores y clientes.

las principales características del group ware son:

formatos dispares/multimedia. estas aplicaciones constituyen un verdadero almacén de objetos, un contenedor cuya estructura resulta idónea para el eficaz almacenamiento, distribución y gestión de la información utizada a diario en cualquier empresa.

búsqueda de texto en índice. cuentan con un potente dispositivo de búsqueda de texto en índice que agiliza la indexación y localización de documentos en función de las consultas formuladas por el usuario.

control de versiones. las aplicaciones de group ware ofrecer una completa herramienta que permite crear distintas versiones de un mismo documento. además, facilita el seguimiento de las distintas modificaciones realizadas sobre el documento original, por varios usuarios distintos. los cambios incorporados por un usuario no quedan invalidados cuando otra persona almacena los suyos posteriormente. los usuarios también pueden incorporar a un documento original comentarios y sugerencias en forma de respuesta a éste sin necesidad de volver a almacenarlo.

 

2.1.4 ambientes de trabajo colaborativo

la presente publicación nos muestra el alcance del servicio del centro de información en una organización en general, sus funciones básicas, la organización, dirección y rol de los diferentes servicios.

así también, se verá el perfil del personal ejecutivo, técnico y administrativo, los criterios para la selección de equipos y programas.

también veremos la elaboración de planes de contingencia, de seguridad de la información, técnicas de auditoría de sistemas, entre otros.

el tema también se centra en objetivos específicos como de identificar y describir las modernas técnicas de manejo de dirección y control de un centro de cómputo; conocer los fundamentos de la auditoría de sistemas; conocer las técnicas de administración de un sistema de información y desarrollar criterios de selección tanto del hardware como del software.

1.1 definicion de centro de informacion es la dependencia responsable del procesamiento automático de datos, se caracteriza por disponer de equipos de cómputo de una adecuada capacidad operativa. este tipo de dependencia corresponde a una organización centralizada de servicios informáticos, por lo que su gestión está basada sobre áreas especializadas, como una dirección o gerencia, el área de desarrollo de sistemas, soporte técnico, área de apoyo a los usuarios.

1.2 usuario

es la persona que conoce y usa equipos y programas de cómputo en la oficina y el hogar. participa activamente en el proceso de desarrollo de sistemas.

demanda de tiempos en desarrollo de sistemas más cortos y administra equipos distribuidos y de comunicación de datos.

1.3. sistema de informatica

emplea herramientas de software de alta productividad (lenguajes de 4ta. generación, uso de base de datos, entre otros).

se orienta hacia labores especializadas de soporte técnico, como:

sistemas operativos

base de datos

teleinformática

automatización de oficinas

control automático de procesos

robótica

inteligencia artificial

estándares

seguridad de información

busca la mínima participación en procesamiento de datos de usuarios, orientados a copias de seguridad , administración de biblioteca de archivos magnéticos. asistencia técnica de usuarios de equipos de cómputo. mantenimiento preventivo y correctivo de equipos. uso intensivo de programas de desarrollo de propósito general (“paquetes de aplicación” como hojas de cálculo, procesadores de texto, otros). coordinación y control de equipos de cómputo distribuidos.

ii funciones y responsabilidades del personal ejecutivo, tecnico y administrativo


1. funciones

1.1. personal ejecutivo (ó directivo)

gerente

se encarga del planeamiento

plan informático para las diferentes actividades de la organización.

establecer políticas informáticas

establecer el estilo de dirección y liderazgo.

dirección por objetivos establecidos.

comunicación interna y externa.

evaluación de resultados.

seguimiento a planes y programas.

toma de decisiones correctivas.

indices de gestión.

jefe de departamento

participación en el planeamiento estrategico de la organización.

políticas de uso de la informática

desarrollo y uso de sistemas.

equipamientos.

software básico / aplicaciones acorde al desarrollo del plan de informática.

dinámica y armonía en los diferentes servicios.

facilitador de información de equipos de trabajo en apoyo a los proyectos informáticos.

supervisar al personal para lograr los objetivos de los diferentes servicios.

evaluar el desempeño del personal ejecutivo, técnico y administrativo.

desarrollar programas de capacitación para el personal.

seleccionar al personal ejecutivo, técnico y administrativo.

establecer políticas salariales acorde al nivel de exigencia y al mercado.

desarrollo de estándares de las actividades informáticas.

normas y procedimientos.

1.2 personal tecnico

el personal técnico puede participar en la elaboración del plan de informática de la organización, a través de sugerencias, otros.

jefe de proyectos:

ejecuta el plan de desarrollo de sistemas

analista de sistemas:

formar y participar en equipos de trabajo con usuarios y personal de sistemas de apoyo a los sistemas de información, desarrollo y mantenimiento.

elaborar y mantener estandares para el análisis, diseño, programación, implementación y pruebas de sistemas.

establecer e implementar programas de capacitación a usuarios de informática.

evaluar y recomendar software y hardware orientado a la solución de las necesidades de los usuarios.

elaborar estudios de factibilidad sobre sistemas de información.

desarrollar las funciones de análisis, diseño, implementación y pruebas de sistemas.

elaborar guías de operación de sistemas para los usuarios de sistemas.

establecer niveles de seguridad de acceso a la información y proceso por parte de los usuarios.

programador:

construir programas basado en estándares de codificación, uso de lenguajes y de organización de los datos.

documentar los trabajos de programación.

cumplir el programa (pla) de pruebas de programas.

participar en reuniones de trabajo de comunicación y seguimiento de los proyectos.

participar en los programas de capacitación.

cumplir con las normas, procedimientos, soporte de equipos, programas de administración de personal.

supervisor de proceso de datos:

coordina con otros supervisores de ingreso de datos y control de calidad.

elabora los turnos de personal en apoyo a la operación de sistemas en batch y en línea.

elabora el presupuesto de materiales/insumos requeridos en la ejecución de los cronogramas de trabajo.

supervisa y controla el mantenimiento preventivo y/o correctivo de los equipos de la instalación.

mantiene actualizadas las guías de operación de sistemas y equipos de la instalación.

ejecuta programas de contingencias / planes de emergecia.

planificar programas de capacitación en el uso de software de operación de equipos.

supervisor de control de calidad:

supervisa las actividades de control establecidas en el área de informática, referente a documentos, fuentes y reportes emitidos.

coordina con el supervisior de procesamieto de datos y el supervisor de ingreso de datos sobre las prioridades de control.

supervisor de ingreso de datos:

supervisa las actividades de ingreso de datos de documentos.

elabora turnos de trabajo en base a la carga de trabajo establecida.

planifica y controla el mantenimiento correctivo.

operador de consola:

responsable de la operación en equipo.

ejecuta sus actividades.

operador de periféricos:

asiste al operador de consola.

prepara el material de apoyo necesario.

operador de teleprocesos:

asiste a los usuarios de la red de teleprocesos o red de datos.

coordina y ejecuta los teleprocesos descentralizados.

coordina con soporte técnico.

opera la red de teleprocesos.

digitador:

opera los equipos de entrada de datos.

digita la información que está en los documentos de trabajo.

se orienta en la operatividad, por las guías de usuario.

digitación. 2. desarrollo profesional y programas de capacitacion

2.1 desarrollo profesional el desarrollo profesional del personal varía de acuerdo al nivel y al tipo de servicio, es recomendable contar con un programa de sucesión de ejecutivos y técnicos. se debe tener presente que el profesional siempre debe asumir retos y es su habilidad y conocimientos, el superarlos.

formación de programas de sucesión (“quién remplaza a quién”), designado a la persona, tiempo requerido y acciones a tomarse.

2.2 programas de capacitacion

el entrenamiento permanente del personal es fundamental, tiene que estar basado en el programa de sucesión y el plan de sistemas.

el programa de sucesión determina que tipo de preparación es necesaria para las personas designadas a cargos de supervisión y dirección.

el plan de sistemas determina que personas deben ser preparadas para el apoyo eficiente a los proyectos, incluye a las áreas usuarias.

el programa de capacitación es elaborado por los jefes de las áreas respectivas, aprobados en comité de gerencia del area de informática.

el programa de capacitación de las áreas usuarias debe ser aprobado por las gerencias usuarias, direcciones usuarias ó departamentos usuarias.

se debe designar responsable de la coordinación y ejecución del programa de capacitación. estas deben ser períódicas y permanentes.

las capacitaciones se pueden realizar dentro de la institución, como fuera de ellas, en centros especializados de enseñanza, llamense institutos, universidades, escuelas de formación técnica, otros.

iv.servicio de procesamiento de datos centralizado, distribuido y computo personal


procesamiento de datos centralizado/distribuido

1. caracteristicas

se distinguen dos tipos de procesamiento de datos:

batch o lotes:

para procesar gran volumen de datos a nivel de documentos y reportes. proceso en lotes (batch), por etapas.

la duración del proceso generalmente es minutos/hora.

se procesa de acuerdo al cronograma de trabajo.

en linea (procesamiento continuo):

bajo volumen de datos, resultados por pantalla. duración de (1seg./2 seg.).

se ejecuta por decisión del usuario en cualquier momento.

la información se deposita y extrae de servidores de datos, por lo general, haciendo uso de redes de datos.

2. secuencia operativa - batch se refiere a los pasos que se siguen, por lo común para procesar la información.

recepción de documentos fuentes de usuarios. control de calidad de documentos.

proceso de ingreso de datos. (data entry).

procesamiento del sistema de información.

emisión de resultados. (reportes).

control de calidad de reportes.

distribución de reportes a usuarios

3. recursos disponibles se refiere a los equipos, ambientes adecuados para realizar sus actividades de procesamiento de información, como:

equipos de cómputo (computadoras, impresoras, rastreadores o scanners, modems, routeadores, concentradores o hubs, otros). biblioteca de archivos magnéticos para almacenar datos de resguardo y datos históricos.

almacén de formas contínuas y equipos de cómputo, constituido por lo general por computadoras e impresoras de alta velocidad y tipo matricial.

equipos de acondicionamiento de temperatura, relacionado con equipos de aire acondiconado y similares.

equipos de generación de energía eléctrica (ups, grupo electrógeno). importantes para evitar pérdidas de información por falta de energía eléctrica, cuyo suceso de ocurrencia es factible.

equipos de prevención de incendios. (sistema de detección, alarmas y extinguidores). relacionados con la seguridad de la información (ver metodologías sobre seguridad de la información-inei)

equipos de comunicación (telefonía, radio, busca-personas). importante para solucionar problemas que se suscitan fortuitamente, y que permiten localizar al personal relacionado con esos hechos y que pueda dar solución.

4. actividades principales

planificar, dirigir y controlar la operación de los sistemas de información. organizar equipos de trabajo de personal en apoyo a labores de recepción de documentos.

control de calidad de documentos de entrada y reportes emitidos, operación de sistemas y distribución de reportes a los usuarios y áreas de la organización que lo solicitaron.

operación de comunicación de datos.

servicio de teleprocesamiento, asistencia a usuarios referentes a línea de comunicación, problemas de uso de equipos, configuración, virus informáticos, otros.

planificación, dirección y control del mantenimiento de equipos de cómputo y eléctricos.

administración personal como tambien organizar turnos de trabajo, de preferencia usando software de administración de proyectos.

definir y mantener procedimientos de las actividades de procesamiento de datos.

5. actividades puntuales

revisar y ejecutar simulacro de planes de contingencia de acuerdo a metodologías establecidas, como las publicadas por el inei planes de emergencia por corte de fluido eléctrico.

llevar a efecto programas de capacitación al personal por cambio de equipos y software (sistema operativo, utilitarios, seguridad y comunicación de datos). esta actividad debe realizarse en forma periódica y permanente.

6. puesto

supervisor del proceso de datos: encargado del control dentro del área del procesamiento de datos, llevando la supervisión del uso correcto de equipos y el adecuado procesamiento de la información por parte de los digitadores y personal involucrado en esta actividad. supervisor del control de calidad: encargado de verificar la calidad de la información y su adecuado tratamiento desde la entrada de datos hasta la salida de datos, a través de los diversos medios. este control se realiza por muestreos de acuerdo a técnicas ya establecidas.

supervisor del ingreso de datos.

bibliotecario de medios magnéticos.

operador de consola, aquella persona que usa un teclado y dispone de una pantalla para el ingreso y salida de datos.

operador de periféricos, encargado de la operación de los diversos periféricos de cómputo, como: impresoras de todo tipo, uso de plotter, scanners, otros.

operador de teleprocesos / comunicación de datos, encargado de la supervisión, mantenimiento y operación de las redes de datos y enlaces a distancias.

digitador, persona que hace ingreso de información desde un terminal de cómputo.

7. relaciones internas referidas al interior del centro de información:

servicio de desarrollo y mantenimiento de sistemas. servicio de soporte técnico.

reuniones de trabajo / coordinación permanente.

8. relaciones externas se dan con los siguientes entes:

usuarios. proveedores (soporte, mantenimiento de equipos, formas cotinuas y medios magnéticos).

compras / almacén.

llamadas telefónicas.

reuniones de trabajo / coordinación.

ordenes de compra / ordenes de atención de almacén.

9. niveles de exigencia se tienen las siguientes características:

servicio real y patente. actitud personal.

vocación de servicio a clientes.

el cliente es lo más importante.

v. servicio de soporte tecnico en comunicaciones de datos, seguridad, sistemas operativos


se tienen en consideración, los siguientes puntos:

1. funciones principales

 brindar asesoramiento técnico en tecnología de base de datos, sistemas operativos y comunicación de datos.

automatización de oficinas, automatización de control de procesos, estándares, seguridad y auditoría de sistemas, a la gerencia, al personal de desarrollo de sistemas y de procesamiento de datos.

 responsable de la instalación y mantenimiento del software básico y de software de aplicaciones.

 

 evaluar alternativas de paquetes de software básico y de soporte de aplicaciones.

 

 implementar programas de capacitación en el uso del software.

 

 asesorar a la gerencia en el planeamiento de la capacidad de cómputo.

 

 evaluar alternativas de equipamiento de cómputo y de comunicación de datos.

 

 evaluar estándares sobre el uso de equipos y programas.

 

 establecer los procedimientos de seguridad en equipos y programas.

 

 implementar acciones de auditoría de sistemas, basados en plan de control.

 

 implementar una organización en apoyo a usuarios, referente a problemas técnicos en el uso de software y hardware.

 

 participar en equipos de trabajo de los proyectos informáticos que requieren asistencia técnica especializada en aspectos de soporte técnico.

 

 responsable de instalación de equipos y de facilidad de comunicación de datos.

2. puestos

ejecutivos:

gerente de soporte técnico: encargado de dirigir y administrar el área de soporte técnico, así como relacionarse con las otras áreas del centro de cómputo. formula y administra proyectos (programas de mantenimiento relacionados con ésta área).

jefe de soporte técnico: encargado de supervisar las actividades cotidianas en el área de soporte técnico, así como de llevar a la práctica los diversos proyectos y programas establecidos por la gerencia.

técnicos:

sistemas operativos: personal relacionado con el uso y operación de los diversos sistemas operativos en un centro de cómputo. se tienen: analista de sistemas operativos programador de sistemas.

base de datos: relacionados con la administración de la información contenida en base de datos, y empleando herramientas de administración y mantenimiento de base de datos. se tienen: administrador de base de datos. administrador de datos.

comunicación de datos: personal analista de teleprocesos. administrador de red de teleprocesos.

seguridad: analista de seguridad

estándares: analista de estándares en informática.

planeamiento de la capacidad: analista de configuración.

inteligencia artificial: ingeniero de conocimiento.

auditoría de sistemas: auditor de sistemas, encargado de la revisión y control de los procedimientos administrativos y operacionales, relacionados con centros de cómputo.

apoyo: electricista técnico en telefonía.

3. relaciones internas

con servicio de procesamiento de datos y servicio de desarrollo y mantenimiento. medios:

equipos de trabajo. reunión/coordinación de trabajo.

4. relaciones externas

usuarios: proveedores de equipos y programas. soporte técnico de proveedores.

medios:

reuniones de trabajo/coordinación. llamadas telefónicas/ fax. comunicación entre computadoras. el nivel de exigencia debe tener profesionalismo, servicio real y patente.

vi. funciones y responsabilidades del personal ejecutivo, tecnico y administrativo


1. funciones

1.1. personal ejecutivo (ó directivo)

gerente

se encarga del planeamiento

plan informático para las diferentes actividades de la organización.

establecer políticas informáticas

establecer el estilo de dirección y liderazgo.

dirección por objetivos establecidos.

comunicación interna y externa.

evaluación de resultados.

seguimiento a planes y programas.

toma de decisiones correctivas.

indices de gestión.

jefe de departamento

participación en el planeamiento estrategico de la organización.

políticas de uso de la informática

desarrollo y uso de sistemas.

equipamientos.

software básico / aplicaciones acorde al desarrollo del plan de informática.

dinámica y armonía en los diferentes servicios.

facilitador de información de equipos de trabajo en apoyo a los proyectos informáticos.

supervisar al personal para lograr los objetivos de los diferentes servicios.

evaluar el desempeño del personal ejecutivo, técnico y administrativo.

desarrollar programas de capacitación para el personal.

seleccionar al personal ejecutivo, técnico y administrativo.

establecer políticas salariales acorde al nivel de exigencia y al mercado.

desarrollo de estándares de las actividades informáticas.

normas y procedimientos.

1.2 personal tecnico

el personal técnico puede participar en la elaboración del plan de informática de la organización, a través de sugerencias, otros.

jefe de proyectos:

ejecuta el plan de desarrollo de sistemas

analista de sistemas:

formar y participar en equipos de trabajo con usuarios y personal de sistemas de apoyo a los sistemas de información, desarrollo y mantenimiento.

elaborar y mantener estandares para el análisis, diseño, programación, implementación y pruebas de sistemas.

establecer e implementar programas de capacitación a usuarios de informática.

evaluar y recomendar software y hardware orientado a la solución de las necesidades de los usuarios.

elaborar estudios de factibilidad sobre sistemas de información.

desarrollar las funciones de análisis, diseño, implementación y pruebas de sistemas.

elaborar guías de operación de sistemas para los usuarios de sistemas.

establecer niveles de seguridad de acceso a la información y proceso por parte de los usuarios.

programador:

construir programas basado en estándares de codificación, uso de lenguajes y de organización de los datos.

documentar los trabajos de programación.

cumplir el programa (pla) de pruebas de programas.

participar en reuniones de trabajo de comunicación y seguimiento de los proyectos.

participar en los programas de capacitación.

cumplir con las normas, procedimientos, soporte de equipos, programas de administración de personal.

supervisor de proceso de datos:

coordina con otros supervisores de ingreso de datos y control de calidad.

elabora los turnos de personal en apoyo a la operación de sistemas en batch y en línea.

elabora el presupuesto de materiales/insumos requeridos en la ejecución de los cronogramas de trabajo.

supervisa y controla el mantenimiento preventivo y/o correctivo de los equipos de la instalación.

mantiene actualizadas las guías de operación de sistemas y equipos de la instalación.

ejecuta programas de contingencias / planes de emergecia.

planificar programas de capacitación en el uso de software de operación de equipos.

supervisor de control de calidad:

supervisa las actividades de control establecidas en el área de informática, referente a documentos, fuentes y reportes emitidos.

coordina con el supervisior de procesamieto de datos y el supervisor de ingreso de datos sobre las prioridades de control.

supervisor de ingreso de datos:

supervisa las actividades de ingreso de datos de documentos.

elabora turnos de trabajo en base a la carga de trabajo establecida.

planifica y controla el mantenimiento correctivo.

operador de consola:

responsable de la operación en equipo.

ejecuta sus actividades.

operador de periféricos:

asiste al operador de consola.

prepara el material de apoyo necesario.

operador de teleprocesos:

asiste a los usuarios de la red de teleprocesos o red de datos.

coordina y ejecuta los teleprocesos descentralizados.

coordina con soporte técnico.

opera la red de teleprocesos.

digitador:

opera los equipos de entrada de datos.

digita la información que está en los documentos de trabajo.

se orienta en la operatividad, por las guías de usuario.

digitación. 2. desarrollo profesional y programas de capacitacion

2.1 desarrollo profesional el desarrollo profesional del personal varía de acuerdo al nivel y al tipo de servicio, es recomendable contar con un programa de sucesión de ejecutivos y técnicos. se debe tener presente que el profesional siempre debe asumir retos y es su habilidad y conocimientos, el superarlos.

formación de programas de sucesión (“quién remplaza a quién”), designado a la persona, tiempo requerido y acciones a tomarse.

2.2 programas de capacitacion

el entrenamiento permanente del personal es fundamental, tiene que estar basado en el programa de sucesión y el plan de sistemas.

el programa de sucesión determina que tipo de preparación es necesaria para las personas designadas a cargos de supervisión y dirección.

el plan de sistemas determina que personas deben ser preparadas para el apoyo eficiente a los proyectos, incluye a las áreas usuarias.

el programa de capacitación es elaborado por los jefes de las áreas respectivas, aprobados en comité de gerencia del area de informática.

el programa de capacitación de las áreas usuarias debe ser aprobado por las gerencias usuarias, direcciones usuarias ó departamentos usuarias.

se debe designar responsable de la coordinación y ejecución del programa de capacitación. estas deben ser períódicas y permanentes.

las capacitaciones se pueden realizar dentro de la institución, como fuera de ellas, en centros especializados de enseñanza, llamense institutos, universidades, escuelas de formación técnica, otros.

vii. criterios de seleccion de tecnologia de hardware y software


a. criterios de seleccion de hardware

1. equipos

la configuración de estar acorde a las necesidades de la carga del procesamiento de datos.

debe tener una capacidad de crecimiento vertical (en el mismo equipo), horizontal (con otros equipos).

fabricante de calidad (muy bueno), reconocido prestigio mundial.

tiempo de garantía.

tecnología de “punta” (alta). 2. proveedor

debe tener las siguientes características:

reconocido prestígio local.

soporte de mantenimiento: personal especializado, stock de repuestos, tiempo de atención, local apropiado, comunicación rápida.

cartera de clientes con equipos equivalentes a los adquiridos.

tiempo de entrega oportuno. 3. precios

se debe tener presente, lo siguiente:

condiciones de pago.

detallado por componentes de la configuración.

descuentos por volumen.

fob local.

costo de mantenimiento. seleccion hardware

para la adquisición de un equipo debemos tener en cuenta las siguientes características:

tamaño de la memoria principal (interna).

velocidad en el ciclo de procesamiento (en mhz).

número de canales o puertos.

características del terminal (monitor, a color).

tipos y números de memoria secundaria.

apoyo de sw o utilitarios que pueda proporcionar el proveedor.

criterios de seleccion de software

1. software

varía de acuerdo al nivel:

- básico : sistema operativo (seleccionar por el standard mundial).

- soporte:

base de datos (seleccionar el standard mundial).

2. proveedor

las características que debe tener el proveedor de infomática son:

reconocido prestigio mundial y nacional.

soporte técnico en instalación. ayuda en problemas.

personal especializado. tiempo de atención. comunicación rápida.

servicios de capacitación: cursos, material, expositor, costos.

cartera de clientes de software iguales al adquirido.

documentación: facilidad de uso. 3. costos

se considerará lo siguiente:

condición de pago.

fob y local.

inclusión de entrenamiento.

costos de mantenimiento.

hecho por mauricio velazquez y diana santillan

biografia http://www.inei.gob.pe/biblioineipub/bancopub/inf/lib5039/indexed.htm

 

2.2 servicios de internet

en 1990, http, un protocolo de internet de hipertexto que podría comunicar la información gráfica en internet. cada individuo podría crear páginas gráficas (un sitio web), que luego se volvió parte de una red enorme, de hipertexto virtual llamada el world wide web (www). la internet mejorada fue informalmente denominada el web y se creó una enorme audiencia.

en el momento, la mayoría de la gente usa el término “internet” para la parte física de la estructura de la red, incluyendo los computadores clientes y servidores y las líneas que los conectan. ellos usan el término “web” para referirse a la colección de sitios y la información que puede ser accesada cuando uno está usando internet. . la red en sí no es tan importante como los servicios que puede prestar. se han creado diferentes tipos de servicios entre los muchos sitios en internet. puesto que la orientación original de internet era investigativa, muchos de estos servicios fueron difíciles de usar y pobremente documentadas. ahora que internet ha sido abierto al uso de sitios comerciales y privados, los nuevos servicios son más fáciles de usar, y las nuevas interfaces a los antiguos servicios se están volviendo más fáciles de manejar.

servicios de internet comunes:

servicios de recuperación de información (ftp and gopher) servicios de búsqueda de información (wais, archie, veronica, motores) servicios de comunicación (email, telnet, usenet, irc) servicios de información multimedia (world wide web)

el world wide web: interfaz a la internet el world wide web viene desde 1989, nació como un sistema que perseguía las siguientes características:

• habilidad de incorporar un amplio rango de tecnologías y tipos de documentos de manera sencilla. • una interfaz de usuario consistente y coherente. • capacidad de lectura universal, es decir, de cualquiera en cualquier parte de la red, desde una amplia gama de computadores, el mismo documento puede ser leido por cualquier usuario. • grán facilidad de moverse a través de los documentos sin tener que memorizar largas direcciones. el internet ha emergido como una inmensa fuente de información accesible a través de un browser o navegador. el mundo de los navegadores se lo han tomado netscape e internet explorer, aunque algunos reportes demuestran que internet explorer comienza a ganar terreno dentro de los usuarios de windows que son la mayoría. el web comenzó como un proyecto diseñado para distribuir información científica a través de redes de computadores en un sistema conocido como hipertexto. la idea era permitir a los investigadores colaboradores presentar su investigación completa con texto, gráficas, ilustraciones y por último, sonido, vídeo y otros medios necesarios.

ideas importantes serían conectadas por una serie de enlaces de hipertexto (hiperenlaces), de manera muy similar a la información desplegada por windows. los usuarios serían capaces de atravesar los documentos de internet seleccionando los documentos subrayados y moviéndose entre uno y otro.

el world wide web ha hecho posible tener acceso a interfaces atractivas en internet. para usar el web se requiere una cuenta de internet y un programa llamado browser o navegador, cuya tarea es desplegar documentos de web y permitir la selección de hyperlinks por el usuario.

con un navegador de web, usted ve documentos formateados que contienen gráficas e hiperlinks subrayados. estos navegadores le permiten a usted navegar por internet sin entrar comandos, sino moviéndose con el apuntador del ratón y haciendo click en los hiperlinks. instantáneamente, el software establece contacto con la máquina remota y transfiere el archivo pedido a su máquina, desplegándolo en su computador como un hipertexto. usted puede navegar por el web yendo de un hiperlink a otro, pasando la información que no necesita, o puede buscar en el web por documentos específicos, como lo haría en una biblioteca.

el concepto del world wide web

internet necesita una serie de aplicaciones que la lleven de ser una red de computadores muy complicada conectada alrededor del mundo, a ser una fuente de información sencilla y totalmente accesible para aquellos que no tienen conocimientos computacionales. la aplicación base es el navegador, que mencionamos anteriormente.

internet guarda dentro de sí un concepto arrollador, el world wide web. en sus pocos años de existencia, el web ha capturado la imaginación de los buscadores de datos. su popularidad no es difícil de entender: el world wide web provee la tecnología necesaria para ofrecer una interfaz atractiva y navegable por el vasto mar de recursos de internet. comparando la historia de la red de comandos y procedimiento casi impenetrables con la tendencia actual del software de esconder esta complejidad detrás de interfaces muy útiles, nos damos cuenta que esta es una capacidad para la red.

es importante darse cuenta de que el web es un concepto, no un programa, ni un sistema, y ni siquiera un protocolo específico. podría ser más exacto denominarlo una interfaz, pero aún así no sería muy exacto. la terminología más exacta podría ser una meta-interfaz (una interfaz que incorpora dentro de sí a otras interfaces). por ahora mejor llamemos al web un concepto.

soporte conceptual del web

llamar al web un concepto, sin embargo, no responde la pregunta de qué es exactamente el world wide web. técnicamente el web no es nada más que un sistema de hipermedia distribuido, pero esto no explica mucho.

hay tres ideas que hay que desarrollar para entender el world wide web: hipertexto, internet y multimedia.

hipertexto: un documento de hipertexto es uno que dentro de su contenido tiene enlaces visibles a otros documentos y permite moverse directamente de uno a otro. la idea que se tuvo en los años 70 por ted nelson era enlazar toda la información del mundo en un sistema enorme de hipertexto. el world wide web es lo más próximo que existe a esa idea, aunque aún falta mucho para lograrlo. internet: el segundo sistema inherente en el diseño del web es el internet. el internet es un sistema global de computadores en red que permite una comunicación usuario a usuario y transferencia de los archivos de datos de un computador a otro a través de la red.

es importante notar, que el web como sistema no requiere del internet. de hecho, un sistema de información distribuido basado en el web puede ser construido en cualquier área local o red de área ancha, y esto es lo que ha dado nacimiento a las redes intranet.

sin embargo, la primera palabra de world wide web es world wide, así que tiene poco sentido hablar de web sin basarse en una red mundial de información- y la única red mundial disponible es la internet. como resultado, se meterá el internet en nuestra definición.

aún así, es útil tener en mente que el world wide web no es internet. sin embargo, tiende a confundirse el internet con el world wide web. los programas clientes de web pueden efectuar ftp, gopher y aún accesar usenet, así que es tentador verlos como la interfaz primaria de internet. pero estas tecnologías están separadas del web, aunque cada día se unan cada vez más.

multimedia: la multimedia combina varias tecnologías de presentación en un esfuerzo de atraer tantos sentidos como sea posible. la multimedia involucra dibujos, sonido, animaciones y vídeo para crear una experiencia computacional completa y rica. el world wide web ofrece una experiencia de multimedia para usuarios de internet. así que: el world wide web es una convergencia de conceptos computacionales para presentar y enlazar información dispersa a través de internet de una forma fácilmente accesible. el web contiene las tecnologías necesarias para dar a internet una fachada agradable. los navegadores de web que aprovechan totalmente estas tecnologías hace al internet más fácil de usar.

resumen

el web es un derivado del internet, creado por el tamaño agobiante de internet. internet es la red física y el world wide web es la meta-interfaz que permite el manejo sencillo de la información. hay tanta información disponible a través de los computadores y las redes que hace muy, muy difícil el manejo de internet. el tener acceso a enormes cantidades de información es parte del encanto de internet, pero quizás sólo una parte; más significativa es la capacidad de encontrar, ver y hacer uso de esta información. el world wide web más que otro concepto permite que esto ocurra.

el primer secreto de un buen navegador de internet es hacer esto posible para que el usuario navegue sin tener que conocer, recordar o escribir las direcciones muy largas y los nombres que la red necesita para operar. el segundo secreto es permitir no sólo enlaces desde la fuente de información a fuente de información, sino enlaces conceptualmente relacionados.

el web hace ambas cosas, y esto lo diferencia de cualquier otra tecnología de búsqueda. el gopher, por ejemplo, ofrece un sistema de navegación altamente útil, pero sus enlaces son primariamente a sitios, no los documentos relacionados contextualmente o a secciones específicas del documento. cuando usted entra a un directorio de gopher, usted ve un amplio rango de información posiblemente importante, pero usted puede pasar una cantidad considerable de tiempo buscando por el documento exacto y exactamente la sección del documento que usted necesita. un documento de hipertexto basado en web bien construido puede hacer esto sin esfuerzo.

a través del uso de hipertexto, el web puede dar acceso a montañas de información de una forma muy útil. la razón primaria es que la información es presentada de una forma fácil de entender para el usuario.

 

2.2.1 web correo electronico chat ftp

ftp (protocolo de transfetrencia de archivos).- es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red tcp basado en la arquitectura cliente-servidor, de forma que se pueden enviar archivos o descargarlos, sin importar el so.

el servicio ftp forma parte de la capa de aplicación del modelo de capas de red tcp/ip del modelo osi, utiliza el puerto 20 y 21 (de control y de datos, respectivamente), fue creado para una mayor velocidad de transferencia pero no la máxima seguridad, ya que toda la información que maneja no esta cifrada, aunque para esto se ha creado el sftp (secure file transfer protocol)

en 1971, un grupo de investigadores del mit, presento la propuesta del primer “protocolo para la transmisión de archivos en internet”. bases para el futuro ftp.

servidor ftp

un servidor ftp es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado a internet.

por lo general los programas servidores ftp no suelen encontrarse en los ordenadores personales

las aplicaciones mas comunes de los servidores suelen ser el alojamiento web, como servidor de backup (copia de seguridad). y para que los datos se transmitan cifrados, existe, sftp.

cliente ftp

cuando un navegador no esta equipado con la función ftp, un cliente ftp es un programa que se instala en el ordenador del usuario y que emplea el protocolo ftp para conectarse a un servidor ftp.

para utilizar un cliente ftp se necesita conocer el nombre del archivo, el ordenador en que recide, el ordenador al que se quiere transferir el archivo y la carpeta en que se encuentra.

algunos clientes de ftp vienen instalados en el sistema operativo, incluso windows, dos, linux, unix, sin embargo también hay clientes que manejas una interfaz grafica.

acceso anonimo

los servidores ftp anónimos ofrecen sus servicios libremente a todos los usuarios.

si un servidor posee servicio ‘ftp anonymous’ de login tecleamos “anonymous” y no se necesita ninguna contraseña preestablecida, normalmente se suele utilizar la cuenta de correo electrónico propia.

solamente con eso se consigue acceso a los archivos ftp, pero no modificarlos ni crear otros nuevos.

acceso de usuario

si se desean tener privilegios de acceso a cualquier parte del sistema de archivos, generalmente se suele utilizar mediante una cuenta de usuario. de manera que para iniciar sesión debemos introducir un login y un password que nos identifica unívocamente.

acceso de invitado

el acceso sin restricciones al servidor que proporcionan las cuentas de usuario implica problemas de seguridad, para ello, invitado (guest), se puede contemplar como una mezcla de los 2 anteriores.

algo muy similar a lo que sucede en los accesos anónimos, pero con más privilegios.

ftp admite 2 modos de conexión del cliente, activo y pasivo.

modo activo

en modo activo, el servidor siempre crea el canal de datos en su puerto 20 mientras que en el lado del cliente el puerto de datos siempre se asocia a un puerto aleatorio mayor que el de 1024

el problema de esta conexión es la poca seguridad que se ofrece, ya que se tiene que aceptar la conexión por cualquiera de los puertos superiores a 1024 y más si estamos conectados a una red tan insegura como internet, incluso los cortafuegos rechazan esas conexiones aleatorias.

modo pasivo

el cliente abre su canal de datos en el puerto 20 y es el servidor quien abre un puerto efímero e informa de ello al cliente, para que sea el cliente quien se conecte a ese puerto y no sea necesario aceptar conexiones aleatorias inseguras para la transferencia de datos.

tipos de transferencia de datos

 es importante conocer el tipo de transferencia que debemos utilizar para transferir archivos en ftp, de lo contrario el archivo podría destruirse.

tipo as cii?

recomendado para transferir archivos con caracteres imprimibles, tal es el caso de los .txt, no los .doc, por ejemplo las paginas html pero no las imágenes que puedan contener.

tipo binario

recomendado para transferir archivos comprimidos (.zip, .z, .zoo . sit, .pit, .shar, .uu, .arc y aunque los .hqx también son comprimidos estos aun se pueden enviar por el tipo as cii), empaquetados (.tar), imágenes, archivos de audio…

guia de comandos ftp

open (servidor) inicia la sesión en un servidor ftp

status muestra el estado actual de la conexion

disconnect finaliza la sesión en un servidor ftp

bin o binary activa el modo de transferencia binario

bye o quit finaliza la sesión en el cliente

ascii activa el modo de transferencia binario

cd (directorio) cambia el directorio de trabajo

! permite salir a linea de comandos temporalmente sin perder la conexion ftp

delete (archivo) borra un archivo en el servidor sin cortar la conexión, teclear exit para volver a ftp

dir muestra el contenido del directorio activo

? (comando) muestra información relativa al comando

get (archivo) obtiene un archivo

? o help muestra los comandos disponibles

lcd (directotio) cambia el directorio activo de nuestro hdd

put (archivo) envía un archivo aldirectorio del serv.

append (archivo) continua una descarga que se ah cortado

mput (archivos) envía archivos multiples pwd muestra el directorio activo en el servidor

rename (archivo) cambia el nombre a un archivo

user cambiar usuario y contraseña, sin salir de la sesión.

creado por hugo sánchez lópez

 

2.3 desarrollo de aplicaciones en internet

programa gratuito únicamente para windows 95 que permite acelerar y optimizar la recepción y envío a traves de internet. solo para windows 95.

gracias a este programa podrás optimizar tu conexión para ppp, y no para lan como sucede en windows 95. acelerarás la conexión a internet reduciendo el tiempo en el envío y recepción de paquetes de datos. todas las modificaciones posibles son fácilmente realizables desde cómodos botones, y bajo ciertas circunstancias puede dar buenos resultados. los valores que aparecen en la imagen son los que mejor resultado ofrecen, pero algún retoque permitirá mejorarlos un poco más.

nota: este programa no es necesario en windows 98.

dn tools

dn tools es un excelente paquete de utilidades de optimización para la conexión con internet. mediante la optimización de la configuración del registro de windows, dn tools te ayuda a mejorar la tasa de transferencia. esto incluye la max mtu?, pmtu, ttl y configuración de recepción de windows.

dn tools, además, monitorizará tu estado cuando estés online. una vez la conexión se haya establecido te mostrará un dialogo de confirmación, un icono en la barra de tareas y, opcionalmente, ejecutará una aplicación determinada.

incluye una herramienta para generar estadísticas de los bytes recibidos, enviados, media de transferencia en kb’s/s y gráficos en tiempo real de todos estos parámetros. su opción de “auto-ping” evitará las pérdidas de conexión por “time out”, manteniendo la conexión activa. su administrador de hosts acelerará la navegación a sitios muy frecuentes eliminando el proceso de búsqueda de dns. como colofón, un comprobador de correo electrónico que te avisará, con el método que tu decidas, de la llegada de nuevo correo electrónico.

su interfaz claro y bien diseñado y su facilidad de uso, junto a las múltiples posibilidades y opciones del programa hacen de dn tools una herramienta indispensable para todos aquellos que se conecten con modem.

du meter

pequeña pero potente utilidad que muestra un gráfico en tiempo real con los ratios de transferencia de datos en internet.

incluye funciones de ocultación automática y un reloj que te permitirá saber el tiempo que pasas descargando ficheros y la media de transferencia

mindsoft internet optimizer

una potente herramienta para la aceleración de internet. aumenta hasta 30 veces su velocidad. ahora incluye un nuevo asistente, nueva interfaz y una herramienta de testeo on-line con la que acelerar eficazmente tu conexión a internet.

download acelerator

download accelerator acelera la recepción de ficheros fragmentando los mismos a partir de un tamaño definido por nosotros mismos. una vez descargado, los diferentes fragmentos del fichero se reunifican automáticamente. integrado con los navegadores y con soporte tanto para ftp como para http, download accelerator acelerará el proceso de descargar ficheros relativamente grandes. download accelerator soporta servidores proxy y puede reanudar las descargas fallidas.

net sonic?

herramienta que se integra sin problemas con la mayoría de navegadores del mercado (incluyendo opera, aol, y compuserve) para incrementar de forma drástica el tiempo que pasas esperando que se visualicen las páginas web. usando la tecnología que sólo está disponible a través de net sonic, podrás pasar más tiempo disfrutando de internet, y menos tiempo esperando a que tus páginas favoritas aparezcan. net sonic usa una tecnología de caché inteligente para almacenar las partes de páginas web que rara vez cambian, para que no pierdas tiempo descargando gráficos que eran los mismos la última vez que visitaste esa página web.

mind soft? optimizer suite 98

nueva suite de utilidades y herramientas de sistema para windows 98. incluye: clean up?, active cache, fast defrag, memory analyzer, registry power up?, rescue, display center, computer hardware, speed cache?, tweak gui, robotic shield, c update?, dos virtual machine, discover… galardonado con 2 premios al mejor software en castellano para windows 95. instalado en pc’s de todo el mundo.

easy mtu

easy mtu te ayuda a acelerar tu conexión a internet optimizando tu configuración tcp/ip. la configuración por defecto de windows para tcp/ip es óptima para un ordenador en red, pero no para uno que esté conectado a internet con un modem. easy mtu te permite cambiar rápidamente las configuraciones de registro para optimizar la velocidad de tu modem. incluye, además, un programa de benchmark (medición) para comparar la tasa de transferencia de las distintas configuraciones. easy mtu soporta todas las versiones 32-bit de windows, y tiene un soporte especial para usuarios de america online.

wintune

wintune 98 examinará el rendimiento de tu sistema testeando el procesador, el vídeo y la memoria. analizará los resultados y te permitirá conocer cómo extraer lo mejor del sistema. wintune 98 puede, además, detectar errores comunes de configuración de windows 95 y 98, para darte instrucciones específicas de como solucionarlos.

sisoft sandra ‘99

si soft? sandra 99 es un excelente programa de información del sistema y utilidad de diagnósticos para windows 95 y 98. te proporcionará información sobre el hardare, el software, y cualquier dispositivo del sistema. es capaz de mostrar información de: cpu, bios, administración avanzada de la energía, buses pci y agp, video, memoria (windows y dos), unidades, puertos, teclado, ratón, tarjeta de sonido, impresora, dispositivos mci, procesos, módulos ole, volcados a cmos, etc. tambien te ofrecerá comparativas de velocidad en tu sistema.

bcm diagnostics

bcm diagnostics te permite probar practicamente cualquier parte de tu windows 95. incluye módulos para mostrar información del sistema y comprobar la cpu, la memoria, sonido, video, modem, gráficos, disco duro, discos flexibles y cd-rom. un estresador de sistema te permitirá probar la máquina bajo supuestas condiciones extremadas. incluye su propio monitor de recursos.

hwinfo

detecta absolutamente todo el hardware que tienes y te da información detallada de él. además podrás analizar el rendimiento de tu tarjeta gráfica y de tu cd-rom. nuevas mejoras en las técnicas de detección.

download assistant 1.3

download assistant es un producto revolucionario que automatizará, categorizará, y realizará un seguimiento de todos los ficheros que descarges de internet. cuantas veces te has encontrado con que estás navegando y descargando ficheros, cuando de repente: (a) no recuerdas en que lugar de tu disco duro descargaste el fichero, (b) cual era el nombre del fichero, © porqué lo descargaste?, (d) desde qué servidor lo descargaste?.. con download assistant no te tendrás que preocupar más por estas cuestiones nunca más.

download butler 2.13

programa que captura descargas de tu navegador y las almacena en un bloc de notas formateado convenientemente para un acceso fácil. este sistema hará que no pierdas el rastro de los ficheros que descargas. incorpora un descompresor zip interno que recuerda las rutas usadas. incluso puede ejecutar tu aplicación antivirus favorita al descargar un fichero. caduca a los 30 días.

mr. cool 1.7.0

recibe los ficheros que quieras descargar a través de e-mail. alguna vez has querido descargar un fichero grande y tu software te ha dicho que iba a tardar 10 horas a una velocidad de 0.2 kb/s ? mr. cool soluciona este problema enviandote ficheros grandes por e-mail. los datos son enviados a tu buzón de correo a la velocidad del módem, no a la velocidad de un servidor que puede estar en el otro lado del mundo.

ifox 98 v1.0

ifox98 es una aplicación que combina una utilidad de descarga de ficheros estable con el soporte de ftp y http. algunas de sus características más destacadas, son: soporte de proxy, descargas con sólo “arrastrar y soltar”, pausa, parada, reinicio, y resumen de las descargas, cola de descargas, descargas múltiples, soporte de servidores espejo, marcador y temporizador. creación automática de carpetas con la fecha para recibir las descargas que realices. podrás añadir comentarios, la hora o lo que quieras a cualquier descarga.

w 3 filer 32? 1.2

w 3 filer? es un programa que te ayudará a realizar tus descargas a través de internet para windows 95 y nt. sus principales características son: “arrastrar y soltar” los enlaces desde tu navegador favorito para descargarlos. “arrastrar y soltar” los enlaces desde el explorador de windows para subir los ficheros por ftp. capacidad de temporizar las subidas y descargas de ficheros. capacidad de resumir descargas interrumpidas, tanto en ftp como http. mantiene un registro (log) del uso del programa

file hound? 1.2d

utilidad que te ayuda a descargar ficheros de internet. es capaz de continuar con descargas”rotas” a través de http y ftp. tiene una cola múltiple de descargas con opciones de parar, iniciar y resumir una descarga. monitoriza el portapapeles en busca de direcciones url de descarga. opciones avanzadas para configurar los directorios por defecto, los “logins” de usuario, contraseñas, etc. puedes descargar más de un fichero a la vez y programar el ordenador para que se apague al finalizar. capacidad de graduar el ancho de banda que se consume, para que no bajes el rendimiento de la linea. completos ficheros de diagnósticos para diagnosticar y recuperar problemas.

queue ftp 2.0

utilidad de descarga para internet que soporta los protocolos ftp y http. se pueden configurar el número de descargas así como el límite de descargas por url. puede coger de forma automática estructuras de directorio completas (en la modalidad de ftp). puedes configurar el tiempo de reintento para que no te expulsen del servidor. úsalo para añadir ficheros a una cola de descarga, y comienza a descargar ficheros cuando hayas acabado de navegar. si la web o el servidor de donde quieres hacer la descarga cae, o no está disponible, el programa te mantiene informado en todo momento. ideal para descargar muchos ficheros o los populares ficheros de audio mp3.

re get? 1.3.0

re get es una herramienta para descargar ficheros por http/ftp. obtendrás los mejores resultados con enormes ficheros y conexiones lentas. re get te permite resumir descargas cortadas (con soporte de servidor proxy), y tiene una flexible administración de colas de descargas (puedes definir el número de descargas simultaneas de acuerdo con tu ancho de banda), descargas desde sitios con contraseñas, ficheros de registro, monitorización del portapapeles (por si encuentra una url), y mucho más

win download?

win download es una aplicación multi-thread que maximizará tu ancho de banda. arrastra y suelta los enlaces (links) a los ficheros desde internet explorer o netscape a win download. también podrás copiar y pegar una url de cualquier fichero o una nueva url para indicar la localización de un fichero, y mantener un registro (log) de todos tus downloads.

 jackhammer 1.07

tiene 2 funciones primarias : te ayuda a acceder a sites que están continuamente ocupados, e iniciar downloads en servidores ftp y avisarte cuando acabe. lo único que tienes que hacer es seleccionar la url de la página que deseas visitar y

seleccionar un navegador por defecto, y jackhammer irá reintentando acceder al site hasta que se establezca la conexión. todo esto se hace en segundo plano y no interrumpirá tu “navegación” habitual. jackhammer te permite ejecutar hasta 5 “hammers” al mismo tiempo, y puedes asignar prioridad a descargas particulares

simple zip? and download assistant 2.0

simple zip es una manera fácil de administrar los ficheros zip y tus descargas de ficheros. incluye un asistente de descargas, que automatiza tus descargas. las descargas se pueden ordenar por categorías y se pueden abrir facilmente por simple zip para ser manpuladas. este programa es totalmente competible con netscape navigator, netscape communicatos, e internet explorer.

go!zilla 3.2

utilidad que funciona junto a tu navegador y te ayuda a gestionar las descargas de ficheros en internet. incorpora: definición de categorías por el usuario, conexión y desconexión automática, agenda de descargas, comprueba los virus automáticamente, y muchas más opciones.

ordena y categoriza los ficheros para que los puedas descargar cómodamente después, dejando que go!zilla use el servidor más rápido. podrás recopilar enlaces (links) a los ficheros que deseas descargar con tan sólo hacer clic en tu navegador, gracias a la integración de go!zilla. administrarás y clasificarás los ficheros en segundos gracias al interfaz intuitivo y cómodo que tiene, similar al del propio explorador de windows. podrás ver de forma instantánea el tamaño de los ficheros, los tiempos de descarga aproximados, y la velocidad real de la conexión. podrás dejar que go!zilla encuentre otros servidores para el mismo fichero, con lo que tendrás la opción de realizar la descarga desde el más rápido. con la nueva opción de optimización de descargas, go!zilla es capaz de cambiar de servidor de forma dinámica para satisfacer tus requisitos de velocidad mínima de transmisión!. go!zilla continuará una descarga que se haya interrumpido, tanto desde http como desde ftp, y las descargas se pueden programar para cuando el tráfico de la red es más escaso. y por si tú no estás presente, go!zilla puede conectarse a tu proveedor, realizar las descargas, finalizar la conexión, e incluso apagar el ordenador si lo deseas!. si crees que tu gestor de descargas habitual es bueno, prueba go!zilla!

net clipper 1.0

funciona conjuntamente con netscape y microsoft internet explorer. te permite juntar enlaces a ficheros, gráficos y documentos en una lista para bajar (download) que puedes activar cuando quieras. no necesitas el navegador para bajar ficheros, sólo para recuperar enlaces (links). puedes usarlo hasta el 30 de agosto de 1997.

wallpaper magic 1.1

descarga tus imágenes favoritas desde tu navegador hasta el fondo de escritorio, guardando cada imágen con un nombre único. desde su icono en la bandeja del sistema, tienes acceso a las funciones comunes del programa.

net vampire 3.0 beta3

un programa para descargar ficheros en el que puedes confiar. podrás proseguir descargas rotas, temporizar las descargas, etc. soporta proxy para ftp y http. especialmente diseñado para vérselas con servidores ruidosos y enlaces poco fiables. completo informe sobre el estado, incluyendo un único histograma, informes detallados y varias opciones configurables para sintonizar el programa y recuperar virtualmente cualquier fichero en la red. si tienes instalado el programa winpopup, net vampiré podrá avisar de las descargas finalizadas usando este programa, a través de una red. nota: esta versión beta caduca el 30 de noviembre de 1998, fecha en la que estará disponible otra nueva beta o la versión final

get right? 3.3.3

get right extiende la capacidad de descargar ficheros en internet, presente en tu navegador habitual, mediante características avanzadas, como son: recuperación de ficheros con errores producidos durante la descarga, resumen de descargas interrumpidas, y muchas otras funciones. get right puede continuar descargas aunque se produzcan errores que de otra forma harían perder el fichero (como que se apague el ordenador o se desconecte el módem). get right puede, además, buscar en internet muchos servidores diferentes desde donde descargar un fichero, y encontrará de forma automática el servidor que te ofrezca la mejor velocidad y estabilidad. get right puede volver a marcar el módem y continuar con una descarga de forma automática, incluso cambiando a un servidor diferente si el servidor original se encuentra ahora ocupado. get right puede comenzar las descargas en un momento concreto que le especifiques, colgar el módem y apagar el ordenador cuando se lo indiques o cuando acaben todas las descargas. soporta servidores proxy, limitación de velocidad, escaneo de antivirus, y muchas opciones más. get right se integra con netscape navigator/communicator y microsoft internet explorer 4.0, con lo que descargar un fichero con get right es tan fácil como hacer clic desde tu navegador favorito. en esta nueva versión (3.3.3) se han solucionado pequeños problemas presentes en la versión anterior, como: fallos que hacían que el programa se colgase, mejor uso de los recursos de windows, el desinstalador funciona mucho mejor, etc.

 

2.3.1 lenguaje de marcas html

“#num” link=“#num” vlink=“#num” alink=“#num”> ahora veremos como poner una imagen de fondo. es muy sencillo, basta con usar la etiqueta: background=“localización de la imagen” esta etiqueta va dentro de la etiqueta <body>. ejemplo: <body background=“/documentos/html/gifs/dragonball.gif”>

con esto lograremos que la imagen dragonball.gif aparezca como fondo en nuestra pagina. etiquetas meta son usadas para poner meta-información del documento. esta “directiva” indica al visor de internet las palabras clave y contenido de nuestra página web. muchos de los buscadores de páginas web de internet (yahoo, lycos, etc…) utilizan el contenido de esta directiva para incluir la página en sus bases de datos.

ejemplo: <meta name = “pagina de pablo” content = “mi pagina personal de sailor moon”> indica al visor el nombre de la página y sus contenidos principales. <meta name=“author” content=“pablo ravioli”>

indica el nombre de la persona que elabora la pagina web <meta name = “keywords” content = “información de sailor moon”>

indica al visor las palabras clave para los buscadores de internet. para hacer listas: las listas se definen de forma muy sencilla: se dice dónde empieza la lista, dónde empieza cada punto y dónde acaba la lista. las etiquetas que se utilicen en cada caso deben aparecer al principio de línea, o al menos sin texto por delante (sólo espacios o tabulaciones).

las listas pueden ser: lista desordenada, <ul> (unordered list). lista ordenada, <ol> (ordered list). ejemplos de diferentes tipos de listas:

lista con números romanos: <ol> <li type=i>manzana <li type=i>zanahoria <li type=i>lechuga <li type=i>tomate </ol> manzana zanahoria lechuga tomate

lista numerada: <ol> <li>manzana <li>zanahoria <li>lechuga <li>tomate </ol> manzana zanahoria lechuga tomate

lista con puntos:

<ul> <li> manzana <li> zanahoria <li> lechuga <li>tomate </ul> manzana zanahoria lechuga tomate

lista con círculos: <ul> <li type=circle> manzana <li type=circle> zanahoria <li type=circle> lechuga <li type=circle> tomate </ul> manzana zanahoria lechuga tomate

lista con cuadrados: <ul>

<li type=square> manzana <li type=square> zanahoria <li type=square> lechuga <li type=square> tomate </ul> manzana zanahoria lechuga tomate

6. como insertar una imagen

a la hora de crear una página web podemos introducir gráficos de forma muy sencilla, sólo hay que tener en cuenta que las imágenes deben tener formato gif o jpeg. la etiqueta utilizada para agregar imágenes a una página web es <img> y va acompañada de un atributo fundamental “scr”, que indica la ruta donde se encuentra el archivo que contiene la imagen a insertar. es decir: <img src=“lugar donde guardo la imagen”> supongamos que tenemos la imagen dragonball.gif, que está presente en el mismo directorio en donde está la página y que la queremos insertar. la etiqueta apropiada sería: <img src=“dragonball.gif”>

y el usuario verá en el browser:

para poner la imagen en la izquierda escribir: <img align=left src=“ dragonball.gif “> a la derecha: <img align=right src=“ dragonball.gif”> y si se quiere poner la imagen en el centro: <p align=center> <img src=“ dragonball.gif”> </p>

hiperenlaces, hyperlinks, anclas o links para definir un enlace es necesario marcar con la etiqueta <a> el objeto del cual va a partir dicho enlace. dicha directiva debe incluir el parámetro href=“url” para especificar el destino del enlace. es decir, que antes del objeto elegido debemos abrir con <a href=“url”>, y después cerrar con </a>. por ejemplo, si queremos que el texto “pulse aquí para visitar la nasa” nos conduzca a la “home page” de la nasa, debemos escribir en nuestro texto html: <a href=“http://www.nasa.gov/”>pulse aquí para visitar a la nasa</a>

que se vería de esta forma: pulse aquí para visitar a la nasa si queremos que el texto “foto” nos lleve a una imagen tenemos que escribir: <a href=“imagen.gif”>foto</a> entonces al hacer clic en el texto foto nos abrirá la imagen.gif.

también se puede ir a otro enlace por medio de una imagen. lo único que se debe hacer es cambiar el texto por una imagen: <a href=“http://www.altavista.com”><img src=“logo.jpg”></a> con esto tendremos por resultado que cuando se pase el puntero del mouse por arriba del logo.jpg (que podría ser el logo del altavista) y se convierta en una “manito”, al hacer clic nos envíe al buscador altavista. si se quiere hacer un link para que nos manden un e-mail se debe hacer de la siguiente manera: <a href=“pfravioli@fibertel.com.ar”>mandame un email</a> entonces cuando se haga clic sobre esta palabra mandame un email se abrirá (por defecto) el microsoft outlook express con la dirección del destinatario ya escrita.

caracteres especiales existe una razón evidente que impide que podamos escribir ciertos símbolos directamente en un texto html, como por ejemplo el <: dichos símbolos tienen un significado en html, y es necesario diferenciar claramente cuándo poseen ese significado y cuándo queremos que aparezcan literalmente en el documento final. por ejemplo, como ya sabemos, < indica el comienzo de una directiva, y, por ello, si queremos que aparezca en el texto como tal tendremos que dar un rodeo escribiendo algo que no de lugar a confusión, en este caso <. los símbolos afectados por esta limitación, y la forma de escribirlos, se detallan a continuación:

< (menor que): < >(mayor que): > & (símbolo de and, o ampersand): & “ (comillas dobles): " es decir, que para escribir <”hola”> en nuestro texto html original debemos poner <"hola">. el otro caso especial se da cuando en un texto html se quiere escribir una eñe, por ejemplo. existe una forma fácil de hacerlo, que consiste en utilizar códigos como las que antes se presentaron para escribir ciertos símbolos. los códigos comienzan siempre con el símbolo &, y terminan con un punto y coma (;). entre medias va un identificador del carácter que queremos que se escriba. los códigos necesarias en nuestro idioma son:

á: á é: é í: í ó: ó ú: ú á: á é: é í: í ó: ó ú: ú ü: ü ü: ü ñ: ñ ñ: ñ ¿: ¿ ¡: ¡ ?: ?

: !

@: @ por lo tanto la palabra página la podríamos escribir como : página página otro ejemplo: ¿en qué año estamos? sería: &#191en qué año estamos? es por ello que si deseamos que cualquier visor de páginas web pueda visualizar las letras acentuadas de nuestro documento debemos utilizar sus correspondientes códigos para representarlas. recuerden que las etiquetas se pueden escribir en mayúsculas o en minúsculas, es lo mismo poner <html>, <html> o <htm l?>. una vez que terminamos de escribir todo nuestro documento, lo guardamos poniéndole un nombre, y necesariamente lo debemos guardar con la extensión .htm o .html. para ir visualizando lo que hemos estado haciendo tendríamos que abrir nuestro browser (netscape o internet explorer), hacemos click en la opción file o archivo, estando allí seleccionamos open o abrir, le damos browse o examinar, seleccionamos el archivo y le damos open. luego le damos aceptar, e inmediatamente se abrirá nuestra pagina.

7. conclusión

sin html no existiría el internet que hoy conocemos, si no se hubiera inventado, seguiríamos con el aburrido ftp (protocolo de transferencia de ficheros) mandándonos o bajando archivos que a veces ni sabíamos lo que eran, sin tener la posibilidad de visualizarlo antes. ahora por medio de una página llena de colores y botones por la cual se puede navegar, se puede tener acceso a bastante información y archivos. el lenguaje de html abrió una puerta al mundo permitiéndole a las personas expresar sus ideas por medio de páginas y mostrárselas a todas las personas de todos los países.

con el html se logró un gran movimiento económico ya que muchísimas empresas publican, venden, y ofrecen sus productos, sus servicios y sus ofertas atrayendo a mayor cantidad de personas. también gracias al html nacieron muchas empresas que ofrecen diversos servicios como yahoo, altavista, hot mail?, terra, yupi, mercadolibre, de remate, etc. infinitas son las posibilidades que te brindan las páginas web ya que no solo te dan la posibilidad de pasar el tiempo navegando, sino que también hasta se puede comprar un auto por internet, solo basta con llenar un formulario con los datos personales y el número de tarjeta de crédito y en ocho días lo tenemos en nuestra casa. todo el universo de internet se lo debemos al html, ya que todas las páginas con las que se compone la world wide web están hechas con el lenguaje de programación html.

hecho por diana santillan y mauricio velazquez http://www.monografias.com/trabajos7/html/html.shtml

¿qué es html?

     html es un lenguaje de programación sencillo pensado para presentar información en la red. html (hyper text markup lenguaje), como su nombre indica es un lenguaje de marcas para la creación de hipertextos.

 

     por hipertexto entenderemos texto con una presentación agradable, con inclusión de elementos multimedia (gráficos, vídeo, audio) y con la presencia de hiperenlaces que permiten relacionar otras fuentes de información en documentos hipertextos. en definitiva es el lenguaje mayoritariamente empleado para presentar documentos en la www (world wide web).

 

     como se ha dicho es un lenguaje de marcas ya que en él las instrucciones son trozos de textos resaltados convenientemente que definirán la estructura lógica del documento. por tanto un documento html constará de texto, que ser&aacute: el contenido y la información del documento y de instrucciones html que resaltarán este contenido y le darán un formato fácil y agradable de leer y con la posibilidad de relacionar documentos y fuentes de información mediante hiperenlaces.

 

     el lenguaje html actualmente está estandarizado en su versión 3.0, aunque ya se ha desarrollado la versión 4.0, pero todavía no la reconocen todos los navegadores. en este estándar se definen las etiquetas básicas y las estructuras de datos que forman el lenguaje. en este manual explicaremos todas las estructuras definidas en la especificación 3.0 añadiendo las extensiones incluidas por netscape en sus versiones 2.0. y en adelante. la unión de ambos constituye la especificación del lenguaje html más extendida en la actualidad.

las etiquetas

      el lenguaje html es un lenguaje de marcas, estas marcas serán fragmentos de texto destacado de una forma especial que permiten la definición de las distintas instrucciones de html, tanto los efectos a aplicar sobre el texto como las distintas estructuras del lenguaje. a estas marcas las denominaremos etiquetas y serán la base principal del lenguaje html. en documento html será un fichero texto con etiquetas que variarán la forma de su presentación.

 

     una etiqueta será un texto incluido entre los símbolos menor que < y mayor que >.. el texto incluido dentro de los símbolos será explicativo de la utilidad de la etiqueta. por ejemplo:

<b> letra negrita, del inglés bold (negrita). <table> definirá una tabla. <img> inclusión de una i ma gen?.

     existe normalmente una etiqueta de inicio y otra de fin, la de fin contendrá el mismo texto que la de inicio añadiéndole al principio una barra inclinada /. el efecto que define la etiqueta tendrá validez para todo lo que este incluido entre las etiquetas de inicio y fin, ya sea texto plano u otras etiquetas html.

 

     <etiqueta>elementos afectados por la etiqueta</etiqueta>

 

     por ejemplo, con la etiqueta siguiente:

 

     <b>texto que será en negrita</b>.

 

 

 

     obtendremos:

 

     texto que será en negrita

 

     algunas etiquetas no necesitarán la de fin, serán aquellas en las que el final este implícito, por ejemplo <p> párrafo, <br> salto de línea ó <img> inclusión de una imagen. definen un efecto que se producirá en un punto determinado sin afectar a otros elementos.

 

     el uso de mayúsculas o minúsculas en las etiquetas es indiferente, se interpretarán del mismo modo en ambos casos, pero lo normal es expresarlas en mayúsculas para que destaquen con más nitidez del texto normal.

atributos de las etiquetas

     las etiquetas pueden presentar modificadores que llamaremos atributos que permitirán definir diferentes posibilidades de la instrucción html. estos atributos se definirán en la etiqueta de inicio y consistirán normalmente en el nombre del atributo y el valor que toman separados por un signo de igual. el orden en que se incluyan los atributos es indiferente, no afectando al resultado. si se incluye varias veces el mismo atributo con distintos valores el resultado obtenido será imprevisible dependiendo de cómo lo interprete el navegador. cuando el valor que toma el atributo tiene más de una palabra deberá expresarse entre comillas, en otro caso no será necesario.

 

     un ejemplo de atributo será:

 

     <a href=“http://www.unav.es”>página principal de la unav</a>

 

     en este caso la etiqueta a presenta un atributo href cuyo valor es http://www.unav.es.

 

     igualmente una etiqueta podría presentar varios atributos:

 

     <hr align=left noshade size=5 width=50%>

 

     en este caso la etiqueta hr presenta cuatro atributos. el segundo atributo noshade es un caso especial que no presenta valor. el orden en que se especifiquen los atributos no afectarán al resultado final.

etiquetas incorrectas

     todo texto que se encuentre entre los caracteres < y > se considerará una etiqueta, si la etiqueta no fuera una de las válidas del lenguaje html no será tenida en cuenta, sin causar ningún tipo de error, dejándose el texto o las etiquetas a las que afectaba como si no existiera la etiqueta extraña. cuando se comete un error sintáctico al expresar una etiqueta o un atributo no se produce ningún error, simplemente no se obtendrá el efecto que deseábamos.

 

     el lenguaje html es un lenguaje que evoluciona muy rápidamente y cada nueva versión de los programas navegadores presenta etiquetas nuevas que causan efectos más espectaculares o atributos nuevos de las etiquetas ya existentes. esto causa que los programas más antiguos no entiendan estas nuevas etiquetas y por tanto las consideren erróneas y no realicen la acción que deseábamos. dándose el caso de atributos que son válidos sólo para un único navegador.

 

     cuando creamos código html hay que hacerlo lo más estándar posible para permitir que el documento pueda ser visto de forma efectiva por distintos navegadores en máquinas distintas. por tanto debemos renunciar a efectos espectaculares que sólo tienen validez en un navegador e intentar comprobar cómo se ve el documento en varios navegadores, ya que las personas que se conecten a nuestras páginas no tendrán en la mayoría de los casos el mismo que nosotros. también es interesante saber cómo se vería el documento en los distintos tamaños de la ventana del navegador, teniendo en cuenta que no todos tienen un monitor con la misma resolución.

 

     en este manual se han tratado de incluir las características más estándar de html, y en caso de tratarse de instrucciones más particulares se indicará convenientemente.

http://www.unav.es/cti/curso-html/intro.html#incorrectas





cont. y resumido por kin-kin

las primeras cosas que debes saber sobre html: historia, objetivos

html es el lenguaje con el que se escriben las páginas web. las páginas web pueden ser vistas por el usuario mediante un tipo de aplicación llamada navegador. podemos decir por lo tanto que el html es el lenguaje usado por los navegadores para mostrar las páginas webs al usuario, siendo hoy en día la interface más extendida en la red.

este lenguaje nos permite aglutinar textos, sonidos e imágenes y combinarlos a nuestro gusto. además, y es aquí donde reside su ventaja con respecto a libros o revistas, el html nos permite la introducción de referencias a otras páginas por medio de los enlaces hipertexto.

el html se creó en un principio con objetivos divulgativos. no se pensó que la web llegara a ser un área de ocio con carácter multimedia, de modo que, el html se creó sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizarían en un futuro. sin embargo, pese a esta deficiente planificación, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo, estos son los estándares del html. numerosos estándares se han presentado ya. el html 4.01 es el último estándar a septiembre de 2001.

esta evolución tan anárquica del html ha supuesto toda una seria de inconvenientes y deficiencias que han debido ser superados con la introducción de otras tecnologías accesorias capaces de organizar, optimizar y automatizar el funcionamiento de las webs. ejemplos que pueden sonaros son las css, java script u otros. veremos más adelante en qué consisten algunas de ellas.

otros de los problemás que han acompañado al html es la diversidad de navegadores presentes en el mercado los cuales no son capaces de interpretar un mismo código de una manera unificada. esto obliga al webmáster a, una vez creada su página, comprobar que esta puede ser leída satisfactoriamente por todos los navegadores, o al menos, los más utilizados.

además del navegador necesario para ver los resultados de nuestro trabajo, necesitamos evidentemente otra herramienta capaz de crear la página en si. un archivo html (una página) no es más que un texto. es por ello que para programar en html necesitamos un editor de textos.

es recomendable usar el bloc de notas que viene con windows, u otro editor de textos sencillo. hay que tener cuidado con algunos editores más complejos como wordpad o microsoft word, pues colocan su propio código especial al guardar las páginas y html es únicamente texto plano, con lo que podremos tener problemas.

existen otro tipo de editores específicos para la creación de páginas web los cuales ofrecen muchas facilidades que nos permiten aumentar nuestra productividad. no obstante, es aconsejable en un principio utilizar una herramienta lo más sencilla posible para poder prestar la máxima atención a nuestro código y familiarizarnos lo antes posible con él. siempre tendremos tiempo más delante de pasarnos a editores más versátiles con la consiguiente ganancia de tiempo.

es importante tener claro todo ello puesto que en función de vuestros objetivos puede que, más que aprender html, resulte más interesante aprender el uso de una aplicación para la creación de páginas.

así pues, una página es un archivo donde está contenido el código html en forma de texto. estos archivos tienen extensión .html o .htm (es indiferente cuál utilizar). de modo que cuando programemos en html lo haremos con un editor de textos y guardaremos nuestros trabajos con extensión .html, por ejemplo mipágina.html

descripción de la sintaxis con la que se trabaja en el lenguaje html.

el html es un lenguaje que basa su sintaxis en un elemento de base al que llamamos etiqueta. la etiqueta presenta frecuentemente dos partes:

una apertura de forma general <etiqueta> un cierre de tipo </ etiqueta>

todo lo incluido en el interior de esa etiqueta sufrirá las modificaciones que caracterizan a esta etiqueta. así por ejemplo:

las etiquetas <b> y </b> definen un texto en negrita. si en nuestro documento html escribimos una frase con el siguiente código:

<b>esto esta en negrita</b>

el resultado será:

esto esta en negrita

las etiquetas <p> y </p> definen un párrafo. si en nuestro documento html escribiéramos:

<p>hola, estamos en el párrafo 1</p> <p>ahora hemos cambiado de párrafo</p>

el resultado sería:

hola, estamos en el párrafo 1

ahora hemos cambiado de párrafo

partes de un documento html

además de todo esto, un documento html ha de estar delimitado por la etiqueta <html> y </html>. dentro de este documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales:

el encabezado, delimitado por <head> y </head> donde colocaremos etiquetas de índole informativo como por ejemplo el titulo de nuestra página.

el cuerpo, flanqueado por las etiquetas <body> y </body>, que será donde colocaremos nuestro texto e imágenes delimitados a su vez por otras etiquetas como las que hemos visto.

el resultado es un documento con la siguiente estructura:

<html>

<head> etiquetas y contenidos del encabezado datos que no aparecen en nuestra página pero que son importantes para catalogarla: titulo, palabras clave,… </head>

<body> etiquetas y contenidos del cuerpo parte del documento que será mostrada por el navegador: texto e imágenes </body>

</html>

las mayúsculas o minúsculas son indiferentes al escribir etiquetas

a notar que las etiquetas pueden ser escritas con cualquier tipo de combinación de mayúsculas y minúsculas. <html>, <html> o <ht ml?> son la misma etiqueta. resulta sin embargo aconsejable acostumbrarse a escribirlas en minúscula ya que otras tecnologías que pueden convivir con nuestro html (xml por ejemplo) no son tan permisivas y nunca viene mal coger buenas costumbres desde el principio para evitar fallos triviales en un futuro.

sitio web recomendado www.programacionfacil.com

 

2.3.2 lenguaje de scripts java script

(diseño de páginas web, encuestas, comercio electrónico)

que es javascript?

java script, al igual que java o vrml, es una de las múltiples maneras que han surgido para extender las capacidades del lenguaje html. al ser la más sencilla, es por el momento la más extendida. antes que nada conviene aclarar un par de cosas:

1) java script no es un lenguaje de programación propiamente dicho. es un lenguaje script u orientado a documento, como pueden ser los lenguajes de macros que tienen muchos procesadores de texto. nunca podrás hacer un programa con java script, tan sólo podrás mejorar tu página web con algunas cosas sencillas (revisión de formularios, efectos en la barra de estado, etc…) y, ahora, no tan sencillas (animaciones usando html dinámico, por ejemplo). 2) java script y java son dos cosas distintas. principalmente porque java sí que es un lenguaje de programación completo. lo único que comparten es la misma sintaxis.

  java script es un lenguaje de programación desarrollado por netscape corporation para su navegador netscape navigator 2.0, para permitir la ejecución de código dentro de las páginas en html. microsoft posee su propia versión para su navegador internet explorer, llamada j script?, pero que, salvo en algunos detalles generalmente no demasiado importantes, resulta compatible con los navegadores de netscape. gracias a los programas (llamados guiones) escritos en este lenguaje y embebidos en las páginas html, se pueden conseguir interesantes efectos en las páginas web, comprobar la validez de la entrada de formularios, abrir y cerrar ventanas, cambiar dinámicamente el aspecto y los contenidos de una página, cálculos matemáticos sencillos y mucho más.

  en este curso se pretende ofrecer una introducción al lenguaje java script, que dote a sus lectores del conocimiento y herramientas necesarios para empezar inmediatamente a utilizar con eficacia guiones en sus páginas y mejorar así su contenido. se ofrecerán ejemplos continuamente, junto con su código fuente, que puede ser tomado como punto de arranque para desarrollar nuevas aplicaciones. si desea obtener una guía completa sobre este lenguaje, se recomienda al lector acudir a la página de netscape.

  las personas que ya estén familiarizadas con html y especialmente con el lenguaje de programación c/c++ o java, no encontrarán ninguna dificultad en seguir estas lecciones, ya que java script les resultará muy familiar. se trata de un lenguaje interpretado por el navegador del usuario que carga una página web (no compilado). está orientado a objetos, con una serie de limitaciones, cuyo cometido principal es prevenir que se altere el sistema ficheros del cliente, por lo que no puede leer, escribir, crear, borrar o listar ficheros (excepto cookies, de las que se hablará más adelante). carece además de primitivas de red, de manera que no puede establecer conexión directa con otras máquinas (excepto enviar correo).

primer programa

  vamos a realizar nuestro primer “programa” en java script. haremos surgir una ventana que nos muestre el ya famoso mensaje “hola, mundo”. así podremos ver los elementos principales del lenguaje. el siguiente código es una página web completa con un botón que, al pulsarlo, muestra el mensaje.

 

  hola mundo.html

  <html>

  <head>

    <script language=“java script”>

      function hola mundo() {

        alert(“¡hola, mundo!”);

      }

    </script>

  </head>

  <body>

  <form>

    <input type=“button” name=“boton” value=“pulsame”

           onclick=“hola mundo()”>

  </form>

  </body>

  </html>

 

  ahora vamos a ver, paso por paso, que significa cada uno de los elementos extraños que tiene la página anterior:

 

  <script language=“java script”>

  </script>

 

  dentro de estos elementos será donde se puedan poner funciones en java script. puedes poner cuantos quieras a lo largo del documento y en el lugar que más te guste. yo he elegido la cabecera para hacer más legible la parte html de la página. si un navegador no acepta java script no leerá lo que hay entre medias de estos elementos. así que si programamos algo que sólo funcione con la versión 1.1 pondríamos language= “java script 1?.1″ para que los navegadores antiguos pasen olímpicamente del código y no se hagan un lío.

 

    function hola mundo() {

      alert(“¡hola, mundo!”);

    }

 

  esta es nuestra primera función en java script. aunque java script esté orientado a objetos no es de ningún modo tan estricto como java, donde nada está fuera de un objeto. para las cosas que se van a hacer en este tutorial, no vamos a crear ninguno, pero usaremos los que vienen en la descripción del lenguaje. en el código de la función vemos una llamada al método alert (que pertenece al objeto window) que es la que se encarga de mostrar el mensaje en pantalla. por un fallo del netscape no se pueden poner las etiquetas html de caracteres especiales en una función: no los reconoce. así que pondremos directamente “¡” arriesgándonos a que salga de otra manera en ordenadores con un juego de caracteres distinto al del nuestro.

 

   <form>

     <input type=“button” name=“boton” value=“pulsame”

            onclick=“hola mundo()”>

   </form>

 

  dentro del elemento que usamos para mostrar un botón vemos una cosa nueva: onclick. es un controlador de evento. cuando el usuario pulsa el botón, el evento click se dispara y ejecuta el código que tenga entre comillas el controlador de evento onclick, en este caso la llamada a la función hola mundo(), que tendremos que haber definido con anterioridad. existen muchos más eventos que iremos descubriendo según avancemos en el tutorial. en el cuarto cápitulo hay un resumen de todos ellos.

 

  en realidad, podríamos haber escrito lo siguiente:

 

  <form>

    <input type=“button” name=“boton” value=“pulsame”

         onclick=“alert(‘¡hola,mundo!’)”>

  </form>

y nos habríamos ahorrado el tener que escribir la función y todo lo que le acompaña, además de conseguir que nos reconozca el caracter especial ¡. sin embargo me pareció conveniente hacerlo de esa otra manera para mostrar más elementos del lenguaje en el ejemplo.

elementos basicos

  lo primero que vamos a ver son los ladrillos básicos del lenguaje. las cosas que no sirven para nada solas pero que es imprescindible aprender antes que nada. el rollo teórico, vamos.

comentarios

  lo primero (por ser lo más fácil) es indicar cómo se ponen los comentarios. un comentario es una parte de nuestro programa que el ordenador ignora y que, por tanto, no realiza ninguna tarea. se utilizan generalmente para poner en lenguaje humano lo que estamos haciendo en el lenguaje de programación y así hacer que el código sea más comprensible.

  en java script existen dos tipos de comentarios. el primero nos permite que el resto de la línea sea un comentario. para ello se utilizan dos barras inclinadas:

 

    var i = 1; // aqui esta el comentario

 

  sin embargo, también permite un tipo de comentario que puede tener las líneas que queramos. estos comentariocomienzan con /* y terminan por */. por ejemplo:

 

    /* aqui comienza nuestro maravilloso comentario

       que sigue por aquí

       e indefinidamente hasta que le indiquemos el final */

literales

  se llama así a los valores que puede tomar una variable o una constante. aparte de los distintos tipos de números y valores booleanos:

 

    “soy una cadena”

    3434

    3.43

    true, false

 

  también podemos especificar vectores:

 

    vacaciones = [“navidad”, “semana santa”, “verano”];

    alert(vacaciones[0]);

 

  dentro de las cadenas podemos indicar varios caracteres especiales, con significados especiales. estos son los más usados:

 

  carácter     significado

     \n        nueva línea

     \t         tabulador

     \’       comilla simple

     \”       comilla doble

     \\      barra invertida

   \999       el número ascii (según la codificación latin-1) del carácter en hexadecimal

 

  de este modo, el siguiente literal:

 

    “el curso de javascript (\xa9 1997–99 daniel rodríguez) es \”co..\”.”

se corresponde con la cadena:

    el curso de javascript (© 1997–99 daniel rodríguez) es “co..”.

 

 

  por último, también se pueden especificar objetos como literales, aunque no funcione en más que en netscape 4 y superiores:

 

    minavegador = {nombre: “netscape”, version: 4.5,

                   idioma: “español”, plataforma: “pc”};

    alert(minavegador.plataforma);

sentencias y bloques

  en javascript las sentencias se separan con un punto y coma, y se agrupan mediante llaves ({ y }).

tipos de datos

  un tipo de datos es la clase de valores que puede tomar un identificador (es decir, una variable o una constante). si el tipo de datos es fecha, el identificador que tenga ese tipo sólo podrá almacenar fechas. en javascript los tipos de datos se asignan dinámicamente según asignamos valores a las distintas variables y son los clásicos: cadenas, varios tipos de enteros y reales, valores booleanos, vectores, matrices, referencias y objetos.

variables

  las variables son nombres que ponemos a los lugares donde almacenamos la información. en javascript, deben comenzar por una letra o un subrayado (_), pudiendo haber además dígitos entre los demás caracteres. no es necesario declarar una variable, pero cuando se hace es por medio de la palabra reservada var. una variable, cuando no es declarada, tiene siempre ámbito global, mientras que en caso contrario será de ámbito global si está definida fuera de una función, y local si está definida dentro:

 

    var x;      // accesible fuera y dentro de pruebas

    y = 2;      // accesible fuera y dentro de pruebas

    function pruebas() {

      var z;      // accesible sólo dentro de pruebas

      w = 1;      // accesible fuera y dentro de pruebas

    }

 

  se pueden declarar varias variables en una misma sentencia separándolos por comas:

 

    var x, y, z;

 

  el tipo de datos de la variable será aquel que tenga el valor que asignemos a la misma, a no ser que le asignemos un objeto por medio del operador new. por ejemplo, si escribimos

 

    b = 200;

 

  es de esperar que la variable b tenga tipo numérico.

referencias

  la parte sin duda más complicada de comprender y manejar en los lenguajes de programación tradicionales (y especialmente en c y c++) son los punteros. por eso mismo (entre otras razones) fueron eliminados tanto de java como de java script. sin embargo, algunas de sus capacidades han tenido que ser suplantadas con otras estructuras.

  los punteros se pueden usar para apuntar a otras variables, es decir, un puntero puede ser como un nuevo nombre de una variable dada. a esto se le suele llamar referencia. en java script se pueden usar referencias a objetos y a funciones. su mayor utilidad está en el uso de distinto código para distintos navegadores de forma transparente. por ejemplo, supongamos que tenemos una función que sólo funciona en internet explorer 4, y tenemos una variable llamada ie4 que hemos puesto previamente a true (verdedero) sólo si el explorador del usuario es ese.

 

    function funcionie4() {…}

 

    function funcionnormal() {…}

 

    var funcion = (ie4) ? funcionie4 : funcionnormal;

      // si ie4 es verdadero, funcion es una referencia de funcionie4

      // si no, funcion es una referencia de funcionnormal

    funcion();

      // la llamada que haremos realmente depende de la

      // línea anterior

 

 

  en este código, cuando llamemos finalmente a funcion al final en realidad llamaremos a la función a la que en la línea anterior hemos decidido que se refiera.

vectores y matrices

  estos tipos de datos complejos son un conjunto ordenado de elementos, cada uno de los cuales es en sí mismo una variable distinta. en javascript, los vectores y las matrices son objetos. como veremos que hacen todos los objetos, se declaran utilizando el operador new:

 

    miestupendovector = new array(20)

 

  el vector tendrá inicialmente 20 elementos (desde el 0 hasta el 19). si queremos ampliarlo no tenemos más que asignar un valor a un elemento que esté fuera de los límites del vector:

 

    miestupendovector[25] = “algo”

 

  de hecho, podemos utilizar de índices cualquier expresión que deseemos utilizar. ni siquiera necesitamos especificar la longitud inicial del vector si no queremos:

 

    vectorraro = new array();

    vectorraro[“a colocar en los bookmark”] = “html en castellano”;

 

  hacer una matriz bidimensional es más complicado, ya que tenemos que hacer un bucle que cree un vector nuevo en cada elemento del vector original.

operadores

  los operadores nos permiten unir identificadores y literales para formar expresiones. las expresiones son el resultado de operaciones mátemáticas o lógicas. un literal o una variable son expresiones, pero también lo son esos mismos literales y variables unidos entre sí mediante operadores.

  java script dispone de muchos más operadores que la mayoría de los lenguajes, si exceptuamos a sus padres c, c++ y java. algunos de ellos no los estudiaremos debido a su escasa utilidad y con algunos otros (especialmente el condicional) deberemos andarnos con cuidado, ya que puede lograr que nuestro código no lo entendamos ni nosotros.

operadores aritmeticos

  java script dispone de los operadores aritméticos clásicos y algún que otro más:

 

    descripcion                  simbolo      expresion de ejemplo        resultado del ejemplo

  multiplicación                    *                2*4                           8

    división                        /                5/2                          2.5

  resto de una división entera      %               5 % 2                          1

      suma                          +                2+2                           4

     resta                          -                7–2                           5

   incremento                       ++               ++2                           3

   decremento                       —               —2                           1

   menos unario                     -               -(2+4)                        −6

 

  los operadores de incremento y decremento merecen una explicación auxiliar. se pueden colocar tanto antes como después de la expresión que deseemos modificar pero sólo devuelven el valor modificado si están delante. me explico.

 

    a = 1;

    b = ++a;

 

  en este primer caso, a valdrá 2 y b 2 también. sin embargo:

 

    a = 1;

    b = a++;

 

  ahora, a sigue valiendo 2, pero b es ahora 1. es decir, estos operadores modifican siempre a su operando, pero si se colocan detrás del mismo se ejecutan después de todas las demás operaciones.

operadores de comparacion

  podemos usar los siguientes:

 

      descripcion           simbolo          expresion de ejemplo    resultado del ejemplo

       igualdad               ==                   2 == ‘2′               verdadero

      desigualdad             !=                   2 != 2                   falso

   igualdad estricta          ===                  2 === ‘2′                falso

  desigualdad estricta        !==                  2 !== 2                  falso

       menor que               <                   2 < 2                    falso

       mayor que               >                   3 > 2                  verdadero

    menor o igual que         <=                   2 <= 2                 verdadero